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一、老树新芽,一览3DMark06
2006年1 月18日,3DMark06准时与我们见面!大家可以通过网络下载基础版来提供主要的测试功能,而付费用户则可以享受到专业版更多更细致的测试(http://www.mydrivers .com/3dmark06.htm)。3DMark06的HDR和SM3.0特效测试功能将更加全面地测试显卡对Di rectX9.0c标准的支持能力,这些特效也已经在部分著名游戏中使用。不难看出3DMark06加入了对HDR和SM3.0标准的测试后,能更好地体现显卡对游戏的支持程度。
二、不止是美丽,细品3DMark06内涵
3DMark06安装文件的容量已经达到了580MB,与一般3D 游戏的Demo 大小差不多,下载后按默认的选项进行安装即可。下面就让我们一起来看看3DMark06为我们带来了一些什么。
1.图形测试场景
3DMark系列评测软件最吸引人的地方还在于提供的新测试场景和画面,不过3DMark06在测试场景方面可能会让老用户有些失望,因为3D 测试中的四个场景中有三个大家已经在3DMark05中见过了,好在这三个场景已经加入了最新的HDR/SM3.0 特效,画面更加逼真。
(1)SM2.0测试1——重返Proxycon
GT1场景展示了一场激烈的太空登陆战,为了渲染出激战的场面而使用了26 个光源,其中包括两个方向光源和12 个小寸尺聚光灯光源,其余则为大家以前经常见到的静态光源,爆炸效果还采用了查表算法来增加复杂性,努力还原真实的场景,而走廊场景则通过半透明阴影(立方体影射/ 硬件阴影)来表现特殊的画面效果。
(2)SM2.0测试2——森林萤火虫
GT2 场景展示了森林中两只飞翔的“萤火虫”,与3DMark05的一只相比光影的渲染效果更加神秘多变,但对显卡的3D 加速能力则提出了更高的要求,尤其对显卡的阴影渲染能力是个严峻的考验。
(3)HDR/SM3.0测试1——峡谷飞行
峡谷中的飞艇与巨大水怪激战的场景在3DMark06中通过新加入的HD R 效果能让我们感受到更惊人的真实效果,无论是巨大的水怪,还是水面的反射效果(精度较早期版本有所提高)都相当真实,另外水面波纹也被处理得更加细腻真实。
(4)HDR/SM3.0测试2 ——极度深寒
最后一个场景最能吸引用户的视线,只要我们的显卡满足要求,显示器上就会出现高清晰度电影般真实的极地场景,雪地和建筑投射下的阴影还会随着太阳的移动和视角的变化而变化,而这个新建立的场景对硬件的要求也最高。
2.处理器测试
在这个新场景中我们能看到类似火星的地表沟壑纵横相当复杂,测试采用低分辨率的模式来提高对CPU 的需求,这样就能测试出处理器的负载能力,由此不难看出3DMark06也是一款测试系统运行3D 游戏效能的综合性工具,而且对CPU的数量也有比较敏感的反应,双核或支持HT的CPU 都能取得较好的成绩。
除了这些著名的测试场景和项目外,增强版的用户还可以进行特征测试(Feature Tests)等更多方面的检测工作,其中包括了FillRate-SingleTexturing&Multi Texturing、PixelShader、VertexShader、Perl in Nois e和Batch Size tests,从而能够更加深入地了解显卡3D 加速的能力。
3DMark06 为我们评测显卡的3D加速能力指明了一个方向,同时还能检验整个系统运行游戏的性能。由于工具中已经加入了对最新3D技术的支持,我们也可以从测试成绩出发来挑选显卡。但要注意的是,3DMark06毕竟还只是一个测试工具,除了用它进行测试和分数对比外,我们还要适当地学会正数据所束缚。
本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文。
2006年1 月18日,3DMark06准时与我们见面!大家可以通过网络下载基础版来提供主要的测试功能,而付费用户则可以享受到专业版更多更细致的测试(http://www.mydrivers .com/3dmark06.htm)。3DMark06的HDR和SM3.0特效测试功能将更加全面地测试显卡对Di rectX9.0c标准的支持能力,这些特效也已经在部分著名游戏中使用。不难看出3DMark06加入了对HDR和SM3.0标准的测试后,能更好地体现显卡对游戏的支持程度。
二、不止是美丽,细品3DMark06内涵
3DMark06安装文件的容量已经达到了580MB,与一般3D 游戏的Demo 大小差不多,下载后按默认的选项进行安装即可。下面就让我们一起来看看3DMark06为我们带来了一些什么。
1.图形测试场景
3DMark系列评测软件最吸引人的地方还在于提供的新测试场景和画面,不过3DMark06在测试场景方面可能会让老用户有些失望,因为3D 测试中的四个场景中有三个大家已经在3DMark05中见过了,好在这三个场景已经加入了最新的HDR/SM3.0 特效,画面更加逼真。
(1)SM2.0测试1——重返Proxycon
GT1场景展示了一场激烈的太空登陆战,为了渲染出激战的场面而使用了26 个光源,其中包括两个方向光源和12 个小寸尺聚光灯光源,其余则为大家以前经常见到的静态光源,爆炸效果还采用了查表算法来增加复杂性,努力还原真实的场景,而走廊场景则通过半透明阴影(立方体影射/ 硬件阴影)来表现特殊的画面效果。
(2)SM2.0测试2——森林萤火虫
GT2 场景展示了森林中两只飞翔的“萤火虫”,与3DMark05的一只相比光影的渲染效果更加神秘多变,但对显卡的3D 加速能力则提出了更高的要求,尤其对显卡的阴影渲染能力是个严峻的考验。
(3)HDR/SM3.0测试1——峡谷飞行
峡谷中的飞艇与巨大水怪激战的场景在3DMark06中通过新加入的HD R 效果能让我们感受到更惊人的真实效果,无论是巨大的水怪,还是水面的反射效果(精度较早期版本有所提高)都相当真实,另外水面波纹也被处理得更加细腻真实。
(4)HDR/SM3.0测试2 ——极度深寒
最后一个场景最能吸引用户的视线,只要我们的显卡满足要求,显示器上就会出现高清晰度电影般真实的极地场景,雪地和建筑投射下的阴影还会随着太阳的移动和视角的变化而变化,而这个新建立的场景对硬件的要求也最高。
2.处理器测试
在这个新场景中我们能看到类似火星的地表沟壑纵横相当复杂,测试采用低分辨率的模式来提高对CPU 的需求,这样就能测试出处理器的负载能力,由此不难看出3DMark06也是一款测试系统运行3D 游戏效能的综合性工具,而且对CPU的数量也有比较敏感的反应,双核或支持HT的CPU 都能取得较好的成绩。
除了这些著名的测试场景和项目外,增强版的用户还可以进行特征测试(Feature Tests)等更多方面的检测工作,其中包括了FillRate-SingleTexturing&Multi Texturing、PixelShader、VertexShader、Perl in Nois e和Batch Size tests,从而能够更加深入地了解显卡3D 加速的能力。
3DMark06 为我们评测显卡的3D加速能力指明了一个方向,同时还能检验整个系统运行游戏的性能。由于工具中已经加入了对最新3D技术的支持,我们也可以从测试成绩出发来挑选显卡。但要注意的是,3DMark06毕竟还只是一个测试工具,除了用它进行测试和分数对比外,我们还要适当地学会正数据所束缚。
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