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PGL星际争霸公开赛从11月15日开始到12月3日结束,历时19天,邀请了16名一流选手,共进行3xx场比赛。随着PC,L星际争霸公开奏的深入进行,业内之前的疑惑也随之被打消。实际上,这次的PGL星际争霸对于中国星际争霸玩家来说,无疑是一次难得的饕餮大餐。
星际争霸的复兴?
其实在比赛开始之前业内的疑虑并非没有道理,尽管星际争霸在韩国拥有非常广大的受众群体,但是在世界范围内这是一个日趋边缘的项目,在中国也不例外。尽管星际争霸这个项目在竞技性上并没有什么不足之处,但是其问世了已经近9年,对于推陈出新速度极快的游戏产业来说,这样的游戏已经算得上古董级了。同时随着war3以及网络游戏的兴盛,星际争霸的玩家群体也在逐渐流失,从而使得中国星际进入了一个缓慢的衰退期。
在这样的背景下,业内对于PGL举行星际争霸公开赛存有疑虑自然也是在情理之中的事情。从近20天比赛的现场观众人数和网络直播收视率来看,虽然和之前的魔兽天王争霸赛存在差距,但是在中国星际项目不景气的背景下,已经取得了很好的效果。
据悉,在筹划这次星际争霸公开赛之时,在PGL内部曾经有过一个“星际争霸的文艺复兴”的口号,虽然最终比赛效果不错,但是星际争霸的不景气乃是大环境发展所致,因此寄望于一次比赛就能够复兴星际争霸,让其回到2001年左右的那种辉煌景象还是有些不切实际。最终PGL打出的是“我爱星际”这个口号,与其力图“复兴”,还不如把现有的星际争霸人群都聚集起来,以怀旧和热爱作为主题,感召人们重温过去辉煌的时光。
事实上,无论是在线观看还是现场观众,大多数都是伴随星际争霸成长起来的年轻人。与war3和CS的相对低龄化相比,这些人大都已经在社会上工作了一段时间,“我爱星际”让他们重温过去的少年时光,重温过去为了爱好而奋斗的日子——现场互动环节中的大多数参与观众也都表达了这种想法,提到之前是“某某战队队长”时,他们的脸上都充满了骄傲。
竞技精神的回归?
今年9月,PGL魔兽天王争霸赛惊艳登场,以前CEG核心团队作为赛事执行班底的PGL可以说在一夜之间成为了中国电子竞技赛事中相当重要的一极。
探究PGL系列赛事的深层理念,其实不难发现其中的核心是“创新”和“贴近玩家”这两个要素。在电子竞技赛事日趋同质化的今天,这两点就显得尤为重要了。
有位资深玩家曾经就现在繁花似锦电子竞技赛事状况发表感言,他说“尽管现在的明星越来越大牌了,比赛的布置也做得越来越好看了,声光电效果运用得也越来越纯熟了,但是我怎看不到过去那种竞技比赛该有的血性和激情了?”
确实,现在很多比赛都以邀请大牌明星为卖点,你请了Lucifer,我就得请Moon。ShowTime一过,除了赚到眼球之外,到底能够给观众们留下什么呢?选手再大牌,长相再英俊,脱离了竞技表现那就没有太多的价值,毕竟电子竞技行业还没有发展到运动员可以靠脸吃饭的地步。一场出工不出力的比赛,到底能够带来什么价值呢?
在明星还不是明星,在大牌还是只是小牌的时候,他们往往留下更多精彩的比赛。很难说参加了PGL星际争霸公开赛的这16位选手将来会取得什么样的成就,能够实现何种程度的自我突破,但是在PGL这种被外界称为“对比赛高度开发”的赛制下,已经上演了无数由“过去之星”,“现在之星”和“将来之星”合力打造的精彩比赛——这些比赛的精彩程度正是这些年来所不多见的。
其实不管是大牌也好,小角色也好,如果一个比赛能够让他们坐到电脑前就热血沸腾战意汹涌,那么这就是一个回归了竞技精神的比赛。声光电弄得再绚丽,也无法把电子竞技比赛变成娱乐节目,比赛的核心永远是殷殷的热血,是野性的呼唤。
PGL的比赛地点是在中关村的中芯数码城2楼。比赛场地占据了整个2楼的大部分面积,采取了四周包围黑色幕布的周边布展形式。本刊记者对于PGL的报道也从场地布展之时开始,在接下来的这近一个月时间中,记者在这里亲历了中国星际争霸界在过去3年中最大的一次盛会,也得以近距离观察一个新型赛事的方方面面。
在记者全程跟随PGL的这20天中,发生了许多值得记叙的事情。但是由于篇幅的限制,很难为大家一一道来。在无数值得记取的片断中,12月3日。PGL决赛日无疑是最值得回顾的一幕。
PGL星际争霸公开赛决赛决赛日手记
Boxer的力量
按照9强循环赛顺位,进入前三强的选手分别是来自韩国的theStc,来自中国台湾的Sen和来自北京Ehome俱乐部的Super。2004年Super在中韩对抗赛上战胜了当时如日中天的Boxer,也为他赢得了“抗韩英雄”的称号。在处于第三顺位的super登场之前,PGL组委会在super的介绍片中特地回顾了这段历程。不过事后证明,2004年中韩对抗赛上B0xer失利后沮丧的表情深深地刺激了另外一个韩国人,Thestc。
在一场比较缺乏悬念的TvZ之后,Super战胜了Sen,获得了向第一顺位选手TheStc挑战的机会。在赛前放出豪言要在家门口夺冠的super气势很足,挟主场之威向Thestc发起了犀利的进攻。现场被观众挤得水泄不通,相信super和很多中国星际争霸选手一样,已经有很久没有看到这种热烈的场面了。
不过对于thestc这个韩国星际争霸的小辈来说,Boxer这样的选手无疑是他心目中的偶像。看到自己的前辈大哥被super在中韩对抗赛上“羞辱”的场面,这激发了他无尽的战斗欲望。这个平素里言笑不羁,为人随和的19岁韩国小孩突然像变了一个人似的,在决赛中,他打得比平时更拼更狠,完全出乎了super的想象。
在决赛的第一场比赛中,theStc就采用了TvT中比较少见的Rush战术,以为对手会采取稳妥开局方式的super对此完全没有防备,被theStc轻松取胜。取胜之后的theStc一改过去面无表情的习惯,而是兴奋地挥舞了一下自己的右拳。
Super的眼泪
在接下来的第二场比赛中,super依然抵抗不住theStc凌厉的攻势。被为Boxer“复仇”的意念所驱使的theStc在战术上则完全秉承了另外一名韩国当家小生Nada的风格,给与了Super极大的压力,很快Super又输一场,被thestc逼到了悬崖边上。
这个时候全场观众已经坐不住了,开始拼命为super加油。无路可退的Supe r也放稳了心态,抓住了thestc的失误扳回一城。也许是现场热情的观众给了super太多的压力,高手相争胜负本来就在一线之间,急于求成的心态使得super始终没有办 法发挥出自己应有的水平,在与theStc的第四场比赛中,super已经被对手逼到了墙角,再无取胜的希望。但super依然在徒劳地操作自己仅存的部队,始终不愿打出GG……
最终面对thestc以重装坦克和机器人构成的大部队,终于打出了GG的super久久地留在自己的座位上不愿意离开,他已经在强忍眼泪了,这边夺冠后theStc的欢欣鼓舞雀跃无比。竞技比赛,从来都是几家欢乐几家愁。PGL星际争霸公开赛的成绩排名,也正符合着世界星际争霸的实力强弱情况。
热情的观众
在决赛日这一天,让很多人重新认识到了中国星际争霸爱好者的力量。到达现场的观众人数竟然超过了PGL魔兽天王争霸赛决赛日的数量。与魔兽天王争霸赛偏于低龄化的观众人群不同,这次的星际争霸比赛观众人群年龄普遍比较大。这些成熟稳重的观众们到了现场就脱去了职场外衣,为了星际争霸重新开始大声呐喊,加油助威。
很多热情地观众都不吝于给与中国选手赞美和鼓励。更有人直接找到了66和他热情地拥抱,语调激动情绪高昂地鼓励66早日找回状态,重回巅峰……
在颁奖仪式过后,PGL为期20天的星际争霸公开赛结束了。现场响起了周华健的《朋友》,大多数的观众已经散去了,但还有很多观众一直停留在场地中,不肯离去。其实时光如梭,很多事情都会在时间的力量下慢慢淡忘,但无论如何,PGL在E中芯渡过的20天已然深深地烙印在了中国星际争霸的历程中。
乐在其中 PGL星际争霸公开赛花絮集
这个时候现场灯光突然暗了下来,响起了生日歌的曲调,工作人员捧着一个生日蛋糕出现在sz,1的面前。sz,1已经惊讶得看着蛋糕说不出话来,原来1 1月22日是sz,1的21岁生日,PGL的工作人员特别为sz,1准备了这么一个节目。为了给sz,1一个惊喜,大家还对他实行了严格的信息封锁制度。在其他人为了他的生日忙里忙外的时候,当事人却一直是茫然无知的状态。
这个时候其他三名韩国选手也一同登台给Sz.1送上生日祝福。其他选手都是以韩语祝福,而长相最为老实的TossIife却突然冒出一句中文的“我爱你”并上前拥抱sz,1,全场顿时笑声一片。在众人的簇拥下一脸幸福的sz,1点燃了生日蜡烛,并许下生日愿望。而在女主持的强烈要求下,sz,1还演唱了韩剧《浪漫漫屋》的主题曲,而女主持和另外一名韩国选手TheSTC则跳起了剧中的“小熊舞”,现场音响也适时地切换为韩语版本的生日歌,全场观众则齐声高唱英文版的生日歌,场面十分温馨。
事后,sz,1表示,这是他过得最有意思的一个生日。而生日会最后瞬间也被国内媒体评价为2006年最为感人电竞瞬间。
最辛苦的工作人员
在PGL漫长的比赛时间中,记者得以有机会亲身体验PGL工作人员的工作状况。公允地说,PGL的工作人员待遇还是相当不错的,至少工作餐都是吉野家快餐这样的级别。不过每天长时间的比赛转播,让这些曾经精壮的汉子们变得食不知味,用某位工作人员的话说这叫做“熬鹰”。
由于PGL的转播设备价值不菲,因此组委会安排了每天轮流守夜。入冬的北京已经很冷了,而PGL比赛所在地又是一个局部相对空旷的大厅,于是在每天选手和其他工作人员散去之后,都会有一名熬得脸色怪异的工作人员游走于各种闪烁着绿光的高档设备之间……
由于直播的需要,PGL的转播席被安排在一个独立的小房间中,不幸的是这个从视频中看不到背景的小房间是没有暖气的,而且转播席的背后就是一面漏着凉气的窗户。因此在镜头没有切到转播席的时候,那几个可怜的西装革履的解说员都在“手舞足蹈”地寻求暖意。
在比赛的间隙,负责视频直播的中控台边上经常东倒西歪的躺着一些疲惫的工作人员,一旦开始的信号响起,这些前一分钟还无精打采的家伙就立马变得充满活力,开始操控各种复杂的设备。而一旦镜头切换完毕,他们又立刻回复了“睡眠状”……
最幸福的玩家
在PGL星际争霸公开赛的三周赛程中,最辛苦的玩家其实不是那位从通州跑到中关村来看比赛的中年人,也不是那位每次互动环节都会上台的“前XX战队队长”,而是一名专程从深圳乘飞机来到北京的星际争霸爱好者。初次听闻这名玩家的事迹,记者也是大吃一惊。对于已经日趋边缘化的星际争霸来说,竟然还拥有如此死忠的Fans,这不得不让人感叹星际争霸的潜在影响力。而如果星际争霸项目真的可以通过PGL的比赛得到某种程度的复兴的话,那么这些Fans就是实现这一点的根基。
当然,也有比较幸运的玩家,除了可以拿到选手的签名之外,还有人有机会可以上台与主持人过一过招。当然,作为前职业选手的主持人估计是很久没有在舞台上比赛了,对付只有BN13等级的玩家也并不留情,各种“大招”纷纷放出,招来其他解说员的一片“鄙视”之声……
PGL星际争霸公开赛人物志 那些和星际有关的人们
流逝的岁月和深藏的激情
在中国的电子竞技里,星际争霸已经变成了一个不再重要的项目。尽管在很多年以前,MTY和Deep联手给中国电子竞技带来了第一个WCG世界冠军。尽管中国电子竞技的自尊与荣耀是从星际争霸开始的,但是许多年过去了,当初那些为了星际争霸痴迷的年轻人已经脱下运动鞋,穿上了西装,朝九晚五地为了生活而打拼。在地下铁拥挤如蚁的人潮中,不知道他们会不会想起那些在星际争霸陪伴下度过的夜晚。
这些人回到家,收工作邮件的时候会顺手点到自己曾经无数次浏览过的网站,PlaySC,8da……虽然只是匆匆一瞥,不再登陆自己曾经发帖无数的账号,但是发生于中国星际争霸圈的种种事件已经尽收眼底。尽管大多数时候这只能引来他们的一声叹息,可在入夜时分,年少的激情与梦想又会浮上他们的脑海。
PGL星际争霸公开赛以一种怀旧的姿态引来了还为自己星际梦想而拼搏的少年郎,还有无数曾经拼搏过的星际青年,这些和星际有关的人们,正在诉说星际争霸的魅力所在:它已经深深地影响了一代年轻人,随着时间的流逝, 还有更多更深的影响会逐渐显现。
这次的PGL星际争霸公开赛一共邀请了16名选手,其中有11名中国选手,4名韩国选手和一名澳大利亚选手。来自三个不同国家的三种人在漫长的比赛中,正表现出了星际争霸在三个国家的不同况味。
韩国选手精英化背后的自信
星际争霸在韩国是发展得最好的,对于亚洲最大的(网络)游戏输出国韩国来说,一个2D游戏能够发展到今天这样的地步有着其不可复制的历史根源。在上个世纪末,韩国经济经受了一次大萧条,许多人下岗失业,在家闲居的过程中就迷上了星际争霸,这也是星际争霸在韩国拥有极高普及率的原因,而这种普及率正是韩国星际争霸发展的基础所在。
在全民星际的背景下,来自韩国的星际争霸选手普遍表现得专业和自信。这些选手都属于韩国大企业支持的俱乐部。在其他选手五颜六色的便装中,这四名身着自己俱乐部鲜亮队服的韩国选手要醒目得多。服装之外,这些选手平时言谈举止中的自信也在说明韩国星际争霸的地位。
在韩国,要成为了一名职业的星际争霸选手并不容易,首先要有一定的实力,能够成为俱乐部的实习生。然后要通过一年两次的职业资格赛,才能成为正式选手。中国星际争霸的。顶尖选手PJ和Lx目前正在韩国为了通过职业资格赛而努力,由此可见在韩国成为职业选手并不容易。而一旦成为了职业选手,无疑就跨入了精英行列,俱乐部也会对其实行“明星教育”,采取各种包装措施,如果成绩更好一点,还会建立属于这个选手的Fans俱乐部等等。这次来的四名韩国选手虽然名气不大,但是全程依然有韩方经纪人陪同,在排场上虽然不如他们的前辈Boxer,Nada之流,但是在素质上也确实体现出了深刻的“韩国制造”的烙印。
在韩国,连小学生都会立志成为星际争霸职业选手,在这样的国度里做一名职业选手,难怪这几个韩国选手显得那么的自信与从容了。
中国选手过度草根化
和习惯于在聚光灯下生活的韩国选手不同,中国的星际争霸选手近几年来其实过得并不怎么开心。星际争霸的好日子他们没有赶上,赶上了电子竞技的发展期却又发现在CS和war3的双重挤压之下星际争霸的空间越来越小。国内的赛事虽然还保有星际争霸项目,但是越来越不受重视。如果想依靠外战的成绩为星际争霸在中国提点气,但又不得不面对具有集团性优势的韩国人,再加上玩家群体数量也在慢慢消退,越来越多的俱乐部不设立星际争霸项目,这些都使得中国的星际争霸选手面对着一个日渐边缘化的大环境。
上文提到的服装问题,在11名中国选手中,只有来自Hacker的ChinaTTTT有自己的队服,而其他选手都是穿着由组委会统一提供的服装。由于尺码的关系,有的选手穿上这些服装并不好看,于是干脆就便装出场。在PGL的比赛中,经常有中国选手坐在观众席上观看比赛……对于CS,War3这些项目的知名选手来说,除非想刻意做Show以示亲民,否则是决不会选择观众席观看比赛的,这意味着会被许多热情的Fans包围,签名合影不得安宁。
中国的星际争霸选手则可以安然地坐在观众席中观看比赛,旁边的玩家也并不会去打扰他们。比如这次PGL星际争霸公开赛的9强之一ReGogo,如果不刻意提醒,估计很难有人能够把他从一群观众中区分出来。
由于这几年星际争霸整体趋势上萧条,加上游戏本身对于新鲜血液的吸引力降低,也使得中国星际争霸选手的更新换代趋于停滞。一方面这使得星际争霸缺乏新鲜的看点,
另外一个方面也就使得竞争相对减弱。比如这次中方四名种子选手之一的F91就曾经放言自己不是“职业选手”,“一天只练习三小时”,但就是这么一个“不职业”“少练习”的“爱好者”就能够在2006年把中国星际争霸界搅了个天翻地覆,这到底是中国星际争霸选手的幸运还是不幸?
“欧洲”选手票友心态与惊人实力
虽然澳大利亚已经脱欧入亚,但是对于绝大多数中国人来说,这仅仅是一个地理学意义上的改变而已。
作为这次参加PGL的唯一一名非中韩选手,来自澳大利亚的Peter则表现出了有别于中韩两国选手的另外一种气质。
Peter曾经在韩国的星际争霸职业联赛中效力过,也曾经取得过WCG世界总决赛第三这样的成绩,比起其他的
15位选手来说,Peter其实是可以算得上最大牌的了。但现实生活中的Peter显得非常之谦和,对于组委会的各种安排也非常的配合,话说培养一个贵族需要三代人的时间,Pete r让人心悦诚服的气质也并非一朝一夕就可以形成的,说起来澳大利亚还是一个依靠流放的囚徒和海盗所建立起的国家呢……
尽管在中韩两国之外,星际争霸的人群已经非常之少了,但是Peter表现出的实力也无愧于前WCG季军的荣誉。问及他如何在澳大利亚寻找对手练习,Peter淡然一笑,表示他在澳大利亚基本上不怎么练习,他只是把自己在韩国做职业选手时的水平保持了下来,因为“星际争霸对我来说有着难以言述的魅力”。
支持星际争霸走到今天的动力,其实是星际争霸给人们留下了太多难以磨灭的美好记忆。围绕着星际争霸,总有人来来去去。不知一次比赛能否让星际争霸在中国实现“复兴”,但是这些人已然留下了非常深刻的印记。
换个花样玩游戏
归根到底,所有体育运动的本质都是游戏。人类也正是在各种游戏中得到了成长和发展,尽管大多数成年人为人处事都会怀着一种严肃的态度,但对于规则的理解和遵循,正是从孩童时的嬉戏开始。
有很多人说过,人生如戏。此戏乃戏剧之戏,表示在生活的舞台上每个人都在扮演一个角色,粉墨背后是浓厚的扮演意味。换个角度思考,人生如戏之戏也可以理解为游戏,是把孩童时的游戏延续到了人生之中。
从这种角度来看,其实就不难理解为什么游戏产业能够获得如此巨大的发展,尽管其同样背负着巨大的道德判断,但是同样巨大的游戏人群也在说明现代人内心对于回归的渴望,对于现实的困惑和因此产生的精神投射现象。在游戏之中,人们可以娱乐自己,也同时成为被人娱乐的对象,这正是现代人生活现状的倒影。而在游戏之中,可以重新开始,可以推倒再来,可以“ReGoGame”,这正是在现实生活中很难做到的事情。
一个西装革履的上班族可以在下班之后横跨大半个城市去观看一场游戏比赛,也许他这天工作顺利,心情愉悦,所以他需要用这场游戏比赛来为快乐的一天画上句号;也许他这天诸事不顺,心怀愤懑,所 以他需要用这场游戏比赛来排解心绪,忘却烦恼。无论如何,游戏都是对现实生活的某种必需补充,抑或是,从本质上来说,游戏就是现实生活的一个部分。
“衡量智商”的赛制
从某种程度上说,PGL与众不同的赛制就是人生如戏这种认知的现实体现。对于绝大多数第一次看到PGL赛制的玩家来说,都会被密密麻麻区区折折的赛事规则图所惊吓。在习惯了锦标赛单淘加双败的标志性赛制之后,PGL的“团队赛”,“KOF”,“主帅选将”,“人气复活”等等新奇概念一时间还真的有点让人难以适应,已经有好事者把看懂PGL赛制所需时间作为衡量智商的标准了。
PGL星际争霸公开赛分为三个阶段,第一个阶段为线上预选赛,在这个阶段将通过线上选拔的方式从中国大陆选拨出6名选手进入第二阶段。同时进入第二阶段的还有PGL组委会制定的4名种子选手(JayStar,F 91,66和Super),6名特邀选手(韩国选手sz 1,Flower,tosslife,theStc以及澳大利亚选手Peter,中国台北选手Sen)。在第二阶段开始时,这16名选手并没有按照通行的方式由组委会进行分组抽签,而是由之前确定的4名种子来抽取各自的队员,从而组成A,B,C,D四个团队。这四个团队将分别捉对厮杀,分出两个胜者队和两个败者队。
在团队赛阶段结束之后,四个团队则要进行队内赛,每个团队队内赛的前两名获得进入下一阶段的资格。在团队赛阶段并肩作战的队友转眼就成为了对手,这也让四名种子选手在一开始挑选队员的时候花费了不少脑筋,既要保证自己的团队能够在团队赛中胜出,还要保证自己在队内赛阶段到来时可以顺利出线,16个选手之间即是队友,也是敌人……这真是应了那句政治家的格言,“没有永恒的朋友,只有永恒的利益”颇有几分游戏投射现实的意味了。
在队内赛结束之后,4个团队出线的2名选手加上此前被淘汰选手中短信人气最高的1名选手一同进入九强淘汰赛。
九强淘汰赛采取单循环积分制,也就是足球联赛的计分方式,这个阶段中积分前五的选手进入最后的总决赛。总决赛阶段,由积分第五的选手与积分第四的选手进行单淘赛,胜者则与积分第三的选手进行对决,胜者与积分第二的选手进行比赛,以此类推,最后的胜者将与积分第一的选手进行冠亚军争夺赛。
可能很少有电子竞技比赛需要花费这么多的篇幅去解释规则,这也和P G L系列赛事的赛事理念有关系。
中国电子竞技赛事的环境
在中国日益成为世界电子竞技赛事集散地而非发源地的今天,究竟什么样的比赛才能够称之为是好赛事呢?
讨论这个问题之前,必须先要理解中国电子竞技所处的整体环境。赛事作为产生电子竞技内容最多也是最直接的一环,无疑是电子竞技产业的重心。但是由于很多客观因素的限制,这些内容很难产生实际收益。在这样的背景下,中国的绝大多数赛事都选择依附于大企业之下,具有成为企业宣传造势渠道的自我觉悟一一因为如果不这样,赛事是无法生存下去的。
这是无可厚非的现实情况,但不得不指出的是,这并非良性发展的表征。赛事的资本性质就决定了其服务方针,不管赛事理念如何美丽动人,归根到底还是把电子竞技比赛沦为了厂商宣传工具。由于电子竞技产业发展尚不成熟,使得电子竞技赛事与企业之间存在着严重的话语权倒置的情况——企业作为掏钱的赞助商,无可置疑对赛事拥有着影响力,出于赞助商压力,世界杯也会调整把比赛时间从上午改到下午。但是话语权的强大也应该有底线,不至于为了配合赞助商的销售策略,就把自己的开赛日期往后推迟了两个月……
过于依赖于赞助商的赛事无疑会把自己的重心放在如何满足赞助商的需求上,从而有可能忽视作为赛事核心的竞赛性。比如Kode5这样的比赛尽管在竞赛上一塌糊涂,但是现场布置也“高度体现”了赞助商的利益。而且这种模式一旦成型,会被很多“短线人士”所利用,成为快速积累财富的最佳途径。
这无疑会造成两个结果,一是比赛本身竞技性缺失,二是会让赞助商对于投资电子竞技产生疑虑——这样的情况并非没有先例,而且还在一而再,再而三的发生着。很显然,这样的赛事对受众群体和赞助商群体这两个电子竞技最重要的群体产生了严重的伤害,对整个电子竞技行业的发展起到的是负面和消极的作用。
好赛事标准
对于中国电子竞技赛事来说,在电视没有解禁之前,赢利确实是一件很困难的事情。不管视频再怎么发达,在将来很长一段时间内,电视转播将是各种赛事赢利的最主要途径,电子竞技赛事也不例外。
但是,对于真正有远见,真正想做事的赛事来说,在电视解禁之前的这段时间中,就需要利用好赞助商提供的资金,使得比赛真正具有性价比。PGL以奖金低,赛事密集作为最大特征,外界也称其对比赛资源的开发程度高于传统赛事百倍——但外界很少注意到,这也意味着花费同样甚至是更少的费用,PGL能够产生比传统赛事多百倍的内容!
再大牌的选手,再高昂的奖金,再华美的show,如果没有真正能够沉淀下来的内容,那么这些都注定会成为过眼云烟。
电子竞技赛事本质上是游戏,是在玩游戏,但是同样需要认真严肃的去对待游戏的每个过程,
说到底每个人都是Gamer,成功与否取决于是否认真地去研究游戏规则,认真地玩好游戏,同时,还要记得换个花样玩游戏。
星际争霸的复兴?
![](http://img1.qikan.com/qkimages/dzjj/dzjj200612/dzjj20061201-1-l.jpg)
其实在比赛开始之前业内的疑虑并非没有道理,尽管星际争霸在韩国拥有非常广大的受众群体,但是在世界范围内这是一个日趋边缘的项目,在中国也不例外。尽管星际争霸这个项目在竞技性上并没有什么不足之处,但是其问世了已经近9年,对于推陈出新速度极快的游戏产业来说,这样的游戏已经算得上古董级了。同时随着war3以及网络游戏的兴盛,星际争霸的玩家群体也在逐渐流失,从而使得中国星际进入了一个缓慢的衰退期。
在这样的背景下,业内对于PGL举行星际争霸公开赛存有疑虑自然也是在情理之中的事情。从近20天比赛的现场观众人数和网络直播收视率来看,虽然和之前的魔兽天王争霸赛存在差距,但是在中国星际项目不景气的背景下,已经取得了很好的效果。
据悉,在筹划这次星际争霸公开赛之时,在PGL内部曾经有过一个“星际争霸的文艺复兴”的口号,虽然最终比赛效果不错,但是星际争霸的不景气乃是大环境发展所致,因此寄望于一次比赛就能够复兴星际争霸,让其回到2001年左右的那种辉煌景象还是有些不切实际。最终PGL打出的是“我爱星际”这个口号,与其力图“复兴”,还不如把现有的星际争霸人群都聚集起来,以怀旧和热爱作为主题,感召人们重温过去辉煌的时光。
事实上,无论是在线观看还是现场观众,大多数都是伴随星际争霸成长起来的年轻人。与war3和CS的相对低龄化相比,这些人大都已经在社会上工作了一段时间,“我爱星际”让他们重温过去的少年时光,重温过去为了爱好而奋斗的日子——现场互动环节中的大多数参与观众也都表达了这种想法,提到之前是“某某战队队长”时,他们的脸上都充满了骄傲。
竞技精神的回归?
今年9月,PGL魔兽天王争霸赛惊艳登场,以前CEG核心团队作为赛事执行班底的PGL可以说在一夜之间成为了中国电子竞技赛事中相当重要的一极。
探究PGL系列赛事的深层理念,其实不难发现其中的核心是“创新”和“贴近玩家”这两个要素。在电子竞技赛事日趋同质化的今天,这两点就显得尤为重要了。
有位资深玩家曾经就现在繁花似锦电子竞技赛事状况发表感言,他说“尽管现在的明星越来越大牌了,比赛的布置也做得越来越好看了,声光电效果运用得也越来越纯熟了,但是我怎看不到过去那种竞技比赛该有的血性和激情了?”
确实,现在很多比赛都以邀请大牌明星为卖点,你请了Lucifer,我就得请Moon。ShowTime一过,除了赚到眼球之外,到底能够给观众们留下什么呢?选手再大牌,长相再英俊,脱离了竞技表现那就没有太多的价值,毕竟电子竞技行业还没有发展到运动员可以靠脸吃饭的地步。一场出工不出力的比赛,到底能够带来什么价值呢?
在明星还不是明星,在大牌还是只是小牌的时候,他们往往留下更多精彩的比赛。很难说参加了PGL星际争霸公开赛的这16位选手将来会取得什么样的成就,能够实现何种程度的自我突破,但是在PGL这种被外界称为“对比赛高度开发”的赛制下,已经上演了无数由“过去之星”,“现在之星”和“将来之星”合力打造的精彩比赛——这些比赛的精彩程度正是这些年来所不多见的。
其实不管是大牌也好,小角色也好,如果一个比赛能够让他们坐到电脑前就热血沸腾战意汹涌,那么这就是一个回归了竞技精神的比赛。声光电弄得再绚丽,也无法把电子竞技比赛变成娱乐节目,比赛的核心永远是殷殷的热血,是野性的呼唤。
PGL的比赛地点是在中关村的中芯数码城2楼。比赛场地占据了整个2楼的大部分面积,采取了四周包围黑色幕布的周边布展形式。本刊记者对于PGL的报道也从场地布展之时开始,在接下来的这近一个月时间中,记者在这里亲历了中国星际争霸界在过去3年中最大的一次盛会,也得以近距离观察一个新型赛事的方方面面。
在记者全程跟随PGL的这20天中,发生了许多值得记叙的事情。但是由于篇幅的限制,很难为大家一一道来。在无数值得记取的片断中,12月3日。PGL决赛日无疑是最值得回顾的一幕。
PGL星际争霸公开赛决赛决赛日手记
Boxer的力量
按照9强循环赛顺位,进入前三强的选手分别是来自韩国的theStc,来自中国台湾的Sen和来自北京Ehome俱乐部的Super。2004年Super在中韩对抗赛上战胜了当时如日中天的Boxer,也为他赢得了“抗韩英雄”的称号。在处于第三顺位的super登场之前,PGL组委会在super的介绍片中特地回顾了这段历程。不过事后证明,2004年中韩对抗赛上B0xer失利后沮丧的表情深深地刺激了另外一个韩国人,Thestc。
在一场比较缺乏悬念的TvZ之后,Super战胜了Sen,获得了向第一顺位选手TheStc挑战的机会。在赛前放出豪言要在家门口夺冠的super气势很足,挟主场之威向Thestc发起了犀利的进攻。现场被观众挤得水泄不通,相信super和很多中国星际争霸选手一样,已经有很久没有看到这种热烈的场面了。
不过对于thestc这个韩国星际争霸的小辈来说,Boxer这样的选手无疑是他心目中的偶像。看到自己的前辈大哥被super在中韩对抗赛上“羞辱”的场面,这激发了他无尽的战斗欲望。这个平素里言笑不羁,为人随和的19岁韩国小孩突然像变了一个人似的,在决赛中,他打得比平时更拼更狠,完全出乎了super的想象。
在决赛的第一场比赛中,theStc就采用了TvT中比较少见的Rush战术,以为对手会采取稳妥开局方式的super对此完全没有防备,被theStc轻松取胜。取胜之后的theStc一改过去面无表情的习惯,而是兴奋地挥舞了一下自己的右拳。
Super的眼泪
在接下来的第二场比赛中,super依然抵抗不住theStc凌厉的攻势。被为Boxer“复仇”的意念所驱使的theStc在战术上则完全秉承了另外一名韩国当家小生Nada的风格,给与了Super极大的压力,很快Super又输一场,被thestc逼到了悬崖边上。
这个时候全场观众已经坐不住了,开始拼命为super加油。无路可退的Supe r也放稳了心态,抓住了thestc的失误扳回一城。也许是现场热情的观众给了super太多的压力,高手相争胜负本来就在一线之间,急于求成的心态使得super始终没有办 法发挥出自己应有的水平,在与theStc的第四场比赛中,super已经被对手逼到了墙角,再无取胜的希望。但super依然在徒劳地操作自己仅存的部队,始终不愿打出GG……
最终面对thestc以重装坦克和机器人构成的大部队,终于打出了GG的super久久地留在自己的座位上不愿意离开,他已经在强忍眼泪了,这边夺冠后theStc的欢欣鼓舞雀跃无比。竞技比赛,从来都是几家欢乐几家愁。PGL星际争霸公开赛的成绩排名,也正符合着世界星际争霸的实力强弱情况。
热情的观众
在决赛日这一天,让很多人重新认识到了中国星际争霸爱好者的力量。到达现场的观众人数竟然超过了PGL魔兽天王争霸赛决赛日的数量。与魔兽天王争霸赛偏于低龄化的观众人群不同,这次的星际争霸比赛观众人群年龄普遍比较大。这些成熟稳重的观众们到了现场就脱去了职场外衣,为了星际争霸重新开始大声呐喊,加油助威。
很多热情地观众都不吝于给与中国选手赞美和鼓励。更有人直接找到了66和他热情地拥抱,语调激动情绪高昂地鼓励66早日找回状态,重回巅峰……
在颁奖仪式过后,PGL为期20天的星际争霸公开赛结束了。现场响起了周华健的《朋友》,大多数的观众已经散去了,但还有很多观众一直停留在场地中,不肯离去。其实时光如梭,很多事情都会在时间的力量下慢慢淡忘,但无论如何,PGL在E中芯渡过的20天已然深深地烙印在了中国星际争霸的历程中。
乐在其中 PGL星际争霸公开赛花絮集
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这个时候现场灯光突然暗了下来,响起了生日歌的曲调,工作人员捧着一个生日蛋糕出现在sz,1的面前。sz,1已经惊讶得看着蛋糕说不出话来,原来1 1月22日是sz,1的21岁生日,PGL的工作人员特别为sz,1准备了这么一个节目。为了给sz,1一个惊喜,大家还对他实行了严格的信息封锁制度。在其他人为了他的生日忙里忙外的时候,当事人却一直是茫然无知的状态。
这个时候其他三名韩国选手也一同登台给Sz.1送上生日祝福。其他选手都是以韩语祝福,而长相最为老实的TossIife却突然冒出一句中文的“我爱你”并上前拥抱sz,1,全场顿时笑声一片。在众人的簇拥下一脸幸福的sz,1点燃了生日蜡烛,并许下生日愿望。而在女主持的强烈要求下,sz,1还演唱了韩剧《浪漫漫屋》的主题曲,而女主持和另外一名韩国选手TheSTC则跳起了剧中的“小熊舞”,现场音响也适时地切换为韩语版本的生日歌,全场观众则齐声高唱英文版的生日歌,场面十分温馨。
事后,sz,1表示,这是他过得最有意思的一个生日。而生日会最后瞬间也被国内媒体评价为2006年最为感人电竞瞬间。
最辛苦的工作人员
在PGL漫长的比赛时间中,记者得以有机会亲身体验PGL工作人员的工作状况。公允地说,PGL的工作人员待遇还是相当不错的,至少工作餐都是吉野家快餐这样的级别。不过每天长时间的比赛转播,让这些曾经精壮的汉子们变得食不知味,用某位工作人员的话说这叫做“熬鹰”。
由于PGL的转播设备价值不菲,因此组委会安排了每天轮流守夜。入冬的北京已经很冷了,而PGL比赛所在地又是一个局部相对空旷的大厅,于是在每天选手和其他工作人员散去之后,都会有一名熬得脸色怪异的工作人员游走于各种闪烁着绿光的高档设备之间……
由于直播的需要,PGL的转播席被安排在一个独立的小房间中,不幸的是这个从视频中看不到背景的小房间是没有暖气的,而且转播席的背后就是一面漏着凉气的窗户。因此在镜头没有切到转播席的时候,那几个可怜的西装革履的解说员都在“手舞足蹈”地寻求暖意。
在比赛的间隙,负责视频直播的中控台边上经常东倒西歪的躺着一些疲惫的工作人员,一旦开始的信号响起,这些前一分钟还无精打采的家伙就立马变得充满活力,开始操控各种复杂的设备。而一旦镜头切换完毕,他们又立刻回复了“睡眠状”……
最幸福的玩家
在PGL星际争霸公开赛的三周赛程中,最辛苦的玩家其实不是那位从通州跑到中关村来看比赛的中年人,也不是那位每次互动环节都会上台的“前XX战队队长”,而是一名专程从深圳乘飞机来到北京的星际争霸爱好者。初次听闻这名玩家的事迹,记者也是大吃一惊。对于已经日趋边缘化的星际争霸来说,竟然还拥有如此死忠的Fans,这不得不让人感叹星际争霸的潜在影响力。而如果星际争霸项目真的可以通过PGL的比赛得到某种程度的复兴的话,那么这些Fans就是实现这一点的根基。
当然,也有比较幸运的玩家,除了可以拿到选手的签名之外,还有人有机会可以上台与主持人过一过招。当然,作为前职业选手的主持人估计是很久没有在舞台上比赛了,对付只有BN13等级的玩家也并不留情,各种“大招”纷纷放出,招来其他解说员的一片“鄙视”之声……
PGL星际争霸公开赛人物志 那些和星际有关的人们
流逝的岁月和深藏的激情
在中国的电子竞技里,星际争霸已经变成了一个不再重要的项目。尽管在很多年以前,MTY和Deep联手给中国电子竞技带来了第一个WCG世界冠军。尽管中国电子竞技的自尊与荣耀是从星际争霸开始的,但是许多年过去了,当初那些为了星际争霸痴迷的年轻人已经脱下运动鞋,穿上了西装,朝九晚五地为了生活而打拼。在地下铁拥挤如蚁的人潮中,不知道他们会不会想起那些在星际争霸陪伴下度过的夜晚。
这些人回到家,收工作邮件的时候会顺手点到自己曾经无数次浏览过的网站,PlaySC,8da……虽然只是匆匆一瞥,不再登陆自己曾经发帖无数的账号,但是发生于中国星际争霸圈的种种事件已经尽收眼底。尽管大多数时候这只能引来他们的一声叹息,可在入夜时分,年少的激情与梦想又会浮上他们的脑海。
PGL星际争霸公开赛以一种怀旧的姿态引来了还为自己星际梦想而拼搏的少年郎,还有无数曾经拼搏过的星际青年,这些和星际有关的人们,正在诉说星际争霸的魅力所在:它已经深深地影响了一代年轻人,随着时间的流逝, 还有更多更深的影响会逐渐显现。
这次的PGL星际争霸公开赛一共邀请了16名选手,其中有11名中国选手,4名韩国选手和一名澳大利亚选手。来自三个不同国家的三种人在漫长的比赛中,正表现出了星际争霸在三个国家的不同况味。
韩国选手精英化背后的自信
星际争霸在韩国是发展得最好的,对于亚洲最大的(网络)游戏输出国韩国来说,一个2D游戏能够发展到今天这样的地步有着其不可复制的历史根源。在上个世纪末,韩国经济经受了一次大萧条,许多人下岗失业,在家闲居的过程中就迷上了星际争霸,这也是星际争霸在韩国拥有极高普及率的原因,而这种普及率正是韩国星际争霸发展的基础所在。
在全民星际的背景下,来自韩国的星际争霸选手普遍表现得专业和自信。这些选手都属于韩国大企业支持的俱乐部。在其他选手五颜六色的便装中,这四名身着自己俱乐部鲜亮队服的韩国选手要醒目得多。服装之外,这些选手平时言谈举止中的自信也在说明韩国星际争霸的地位。
在韩国,要成为了一名职业的星际争霸选手并不容易,首先要有一定的实力,能够成为俱乐部的实习生。然后要通过一年两次的职业资格赛,才能成为正式选手。中国星际争霸的。顶尖选手PJ和Lx目前正在韩国为了通过职业资格赛而努力,由此可见在韩国成为职业选手并不容易。而一旦成为了职业选手,无疑就跨入了精英行列,俱乐部也会对其实行“明星教育”,采取各种包装措施,如果成绩更好一点,还会建立属于这个选手的Fans俱乐部等等。这次来的四名韩国选手虽然名气不大,但是全程依然有韩方经纪人陪同,在排场上虽然不如他们的前辈Boxer,Nada之流,但是在素质上也确实体现出了深刻的“韩国制造”的烙印。
在韩国,连小学生都会立志成为星际争霸职业选手,在这样的国度里做一名职业选手,难怪这几个韩国选手显得那么的自信与从容了。
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中国选手过度草根化
和习惯于在聚光灯下生活的韩国选手不同,中国的星际争霸选手近几年来其实过得并不怎么开心。星际争霸的好日子他们没有赶上,赶上了电子竞技的发展期却又发现在CS和war3的双重挤压之下星际争霸的空间越来越小。国内的赛事虽然还保有星际争霸项目,但是越来越不受重视。如果想依靠外战的成绩为星际争霸在中国提点气,但又不得不面对具有集团性优势的韩国人,再加上玩家群体数量也在慢慢消退,越来越多的俱乐部不设立星际争霸项目,这些都使得中国的星际争霸选手面对着一个日渐边缘化的大环境。
上文提到的服装问题,在11名中国选手中,只有来自Hacker的ChinaTTTT有自己的队服,而其他选手都是穿着由组委会统一提供的服装。由于尺码的关系,有的选手穿上这些服装并不好看,于是干脆就便装出场。在PGL的比赛中,经常有中国选手坐在观众席上观看比赛……对于CS,War3这些项目的知名选手来说,除非想刻意做Show以示亲民,否则是决不会选择观众席观看比赛的,这意味着会被许多热情的Fans包围,签名合影不得安宁。
中国的星际争霸选手则可以安然地坐在观众席中观看比赛,旁边的玩家也并不会去打扰他们。比如这次PGL星际争霸公开赛的9强之一ReGogo,如果不刻意提醒,估计很难有人能够把他从一群观众中区分出来。
由于这几年星际争霸整体趋势上萧条,加上游戏本身对于新鲜血液的吸引力降低,也使得中国星际争霸选手的更新换代趋于停滞。一方面这使得星际争霸缺乏新鲜的看点,
另外一个方面也就使得竞争相对减弱。比如这次中方四名种子选手之一的F91就曾经放言自己不是“职业选手”,“一天只练习三小时”,但就是这么一个“不职业”“少练习”的“爱好者”就能够在2006年把中国星际争霸界搅了个天翻地覆,这到底是中国星际争霸选手的幸运还是不幸?
“欧洲”选手票友心态与惊人实力
虽然澳大利亚已经脱欧入亚,但是对于绝大多数中国人来说,这仅仅是一个地理学意义上的改变而已。
作为这次参加PGL的唯一一名非中韩选手,来自澳大利亚的Peter则表现出了有别于中韩两国选手的另外一种气质。
Peter曾经在韩国的星际争霸职业联赛中效力过,也曾经取得过WCG世界总决赛第三这样的成绩,比起其他的
15位选手来说,Peter其实是可以算得上最大牌的了。但现实生活中的Peter显得非常之谦和,对于组委会的各种安排也非常的配合,话说培养一个贵族需要三代人的时间,Pete r让人心悦诚服的气质也并非一朝一夕就可以形成的,说起来澳大利亚还是一个依靠流放的囚徒和海盗所建立起的国家呢……
尽管在中韩两国之外,星际争霸的人群已经非常之少了,但是Peter表现出的实力也无愧于前WCG季军的荣誉。问及他如何在澳大利亚寻找对手练习,Peter淡然一笑,表示他在澳大利亚基本上不怎么练习,他只是把自己在韩国做职业选手时的水平保持了下来,因为“星际争霸对我来说有着难以言述的魅力”。
支持星际争霸走到今天的动力,其实是星际争霸给人们留下了太多难以磨灭的美好记忆。围绕着星际争霸,总有人来来去去。不知一次比赛能否让星际争霸在中国实现“复兴”,但是这些人已然留下了非常深刻的印记。
换个花样玩游戏
归根到底,所有体育运动的本质都是游戏。人类也正是在各种游戏中得到了成长和发展,尽管大多数成年人为人处事都会怀着一种严肃的态度,但对于规则的理解和遵循,正是从孩童时的嬉戏开始。
有很多人说过,人生如戏。此戏乃戏剧之戏,表示在生活的舞台上每个人都在扮演一个角色,粉墨背后是浓厚的扮演意味。换个角度思考,人生如戏之戏也可以理解为游戏,是把孩童时的游戏延续到了人生之中。
从这种角度来看,其实就不难理解为什么游戏产业能够获得如此巨大的发展,尽管其同样背负着巨大的道德判断,但是同样巨大的游戏人群也在说明现代人内心对于回归的渴望,对于现实的困惑和因此产生的精神投射现象。在游戏之中,人们可以娱乐自己,也同时成为被人娱乐的对象,这正是现代人生活现状的倒影。而在游戏之中,可以重新开始,可以推倒再来,可以“ReGoGame”,这正是在现实生活中很难做到的事情。
一个西装革履的上班族可以在下班之后横跨大半个城市去观看一场游戏比赛,也许他这天工作顺利,心情愉悦,所以他需要用这场游戏比赛来为快乐的一天画上句号;也许他这天诸事不顺,心怀愤懑,所 以他需要用这场游戏比赛来排解心绪,忘却烦恼。无论如何,游戏都是对现实生活的某种必需补充,抑或是,从本质上来说,游戏就是现实生活的一个部分。
“衡量智商”的赛制
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从某种程度上说,PGL与众不同的赛制就是人生如戏这种认知的现实体现。对于绝大多数第一次看到PGL赛制的玩家来说,都会被密密麻麻区区折折的赛事规则图所惊吓。在习惯了锦标赛单淘加双败的标志性赛制之后,PGL的“团队赛”,“KOF”,“主帅选将”,“人气复活”等等新奇概念一时间还真的有点让人难以适应,已经有好事者把看懂PGL赛制所需时间作为衡量智商的标准了。
PGL星际争霸公开赛分为三个阶段,第一个阶段为线上预选赛,在这个阶段将通过线上选拔的方式从中国大陆选拨出6名选手进入第二阶段。同时进入第二阶段的还有PGL组委会制定的4名种子选手(JayStar,F 91,66和Super),6名特邀选手(韩国选手sz 1,Flower,tosslife,theStc以及澳大利亚选手Peter,中国台北选手Sen)。在第二阶段开始时,这16名选手并没有按照通行的方式由组委会进行分组抽签,而是由之前确定的4名种子来抽取各自的队员,从而组成A,B,C,D四个团队。这四个团队将分别捉对厮杀,分出两个胜者队和两个败者队。
在团队赛阶段结束之后,四个团队则要进行队内赛,每个团队队内赛的前两名获得进入下一阶段的资格。在团队赛阶段并肩作战的队友转眼就成为了对手,这也让四名种子选手在一开始挑选队员的时候花费了不少脑筋,既要保证自己的团队能够在团队赛中胜出,还要保证自己在队内赛阶段到来时可以顺利出线,16个选手之间即是队友,也是敌人……这真是应了那句政治家的格言,“没有永恒的朋友,只有永恒的利益”颇有几分游戏投射现实的意味了。
在队内赛结束之后,4个团队出线的2名选手加上此前被淘汰选手中短信人气最高的1名选手一同进入九强淘汰赛。
九强淘汰赛采取单循环积分制,也就是足球联赛的计分方式,这个阶段中积分前五的选手进入最后的总决赛。总决赛阶段,由积分第五的选手与积分第四的选手进行单淘赛,胜者则与积分第三的选手进行对决,胜者与积分第二的选手进行比赛,以此类推,最后的胜者将与积分第一的选手进行冠亚军争夺赛。
可能很少有电子竞技比赛需要花费这么多的篇幅去解释规则,这也和P G L系列赛事的赛事理念有关系。
中国电子竞技赛事的环境
在中国日益成为世界电子竞技赛事集散地而非发源地的今天,究竟什么样的比赛才能够称之为是好赛事呢?
讨论这个问题之前,必须先要理解中国电子竞技所处的整体环境。赛事作为产生电子竞技内容最多也是最直接的一环,无疑是电子竞技产业的重心。但是由于很多客观因素的限制,这些内容很难产生实际收益。在这样的背景下,中国的绝大多数赛事都选择依附于大企业之下,具有成为企业宣传造势渠道的自我觉悟一一因为如果不这样,赛事是无法生存下去的。
这是无可厚非的现实情况,但不得不指出的是,这并非良性发展的表征。赛事的资本性质就决定了其服务方针,不管赛事理念如何美丽动人,归根到底还是把电子竞技比赛沦为了厂商宣传工具。由于电子竞技产业发展尚不成熟,使得电子竞技赛事与企业之间存在着严重的话语权倒置的情况——企业作为掏钱的赞助商,无可置疑对赛事拥有着影响力,出于赞助商压力,世界杯也会调整把比赛时间从上午改到下午。但是话语权的强大也应该有底线,不至于为了配合赞助商的销售策略,就把自己的开赛日期往后推迟了两个月……
过于依赖于赞助商的赛事无疑会把自己的重心放在如何满足赞助商的需求上,从而有可能忽视作为赛事核心的竞赛性。比如Kode5这样的比赛尽管在竞赛上一塌糊涂,但是现场布置也“高度体现”了赞助商的利益。而且这种模式一旦成型,会被很多“短线人士”所利用,成为快速积累财富的最佳途径。
这无疑会造成两个结果,一是比赛本身竞技性缺失,二是会让赞助商对于投资电子竞技产生疑虑——这样的情况并非没有先例,而且还在一而再,再而三的发生着。很显然,这样的赛事对受众群体和赞助商群体这两个电子竞技最重要的群体产生了严重的伤害,对整个电子竞技行业的发展起到的是负面和消极的作用。
好赛事标准
对于中国电子竞技赛事来说,在电视没有解禁之前,赢利确实是一件很困难的事情。不管视频再怎么发达,在将来很长一段时间内,电视转播将是各种赛事赢利的最主要途径,电子竞技赛事也不例外。
但是,对于真正有远见,真正想做事的赛事来说,在电视解禁之前的这段时间中,就需要利用好赞助商提供的资金,使得比赛真正具有性价比。PGL以奖金低,赛事密集作为最大特征,外界也称其对比赛资源的开发程度高于传统赛事百倍——但外界很少注意到,这也意味着花费同样甚至是更少的费用,PGL能够产生比传统赛事多百倍的内容!
再大牌的选手,再高昂的奖金,再华美的show,如果没有真正能够沉淀下来的内容,那么这些都注定会成为过眼云烟。
电子竞技赛事本质上是游戏,是在玩游戏,但是同样需要认真严肃的去对待游戏的每个过程,
说到底每个人都是Gamer,成功与否取决于是否认真地去研究游戏规则,认真地玩好游戏,同时,还要记得换个花样玩游戏。