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[摘要]Visual Basic在实现图形动画方面,有其独到之处,简述使用VB专业版实现图形动画及利用Move实现动画效果的方法,为进一步理解编程思想,更好的掌握编程原理,学好VB程序设计提供参考。
[关键词]控制的移动 动画按钮 图片剪切换 Move方法
中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2008)0820039-01
在教学中,学生总是对移动的图形画面有很强的好奇心,教师可以在教学中穿插动画教学,充分调动学生学习兴趣,下面就谈谈使用Visual Basic专业版实现图形动画的三种方法。
动画由两个基本部分组成。一是物体相对于屏幕的运动,即屏幕级动画;二是物体内部的运动,即相对符号的动画。制作动画的原理就是画完一幅图形,清除它的屏幕显示部分,再在新位置画第二幅图形,如此交替下去,利用人眼的视觉效应,就可以产生动画效果,VB实现动画的原理也如此,但VB不要求编程人员详细了解图形如何再现和清除,这些工作由VB提供的工具来做,这样就使VB实现动画很方便,编程也很简捷,学生容易掌握。
一、控制的移动
采用控制的移动技术可实现屏幕级动画,而控制移动方式又可分两种:在程序运行过程中,随时更改控制的位置
坐标Left、Top属性,使控制出现动态;对控制调用MOVE方法,产生移动的效果。这里的控制可以是命令按钮、文本框、图形框、图像框、标签等。
二、利用动画按钮控制
VB的工具箱中专门提供了一个动画按钮控制(Animated Button Control)进行动画设计,该工具在Windows\system子目录下以Anibuton.vbx文件存放,用时可加入项目文件中,这种方法实现动画的过程与电影胶片的放映极为相似,它将多幅图像装入内存,并赋予序号,通过定时或鼠标操作进行图像的切换,通过这种方法可实现相对符号的动画。此控制的有关属性介绍如下:
1.Picture和Frame属性:Picture属性可装入多幅图像,由Frame属性作为控制中多幅图像数组的索引,通过选择Frame值来指定访问或装入哪一幅图像,这里Picture属性可装入.bmp、.ico和.wmf文件。
2.Cycle属性:该属性可设置动画控制中多幅图像的显示方式。
3.PictDrawMode属性:该属性设置控制的大小与装入图像大小之间的调整关系。
4.Speed属性:表示动态切换多幅图的速度,以毫秒(ms)为单位,一般设置小于100范围内。
5.Specialop属性:该属性在程序运行时设置,与定时器连用,来模拟鼠的Click操作,不需用户操作触发,而由系统自动触发进行动态图的切换。
三、利用图片剪切换控制
该控制也提供了在一个控制上存储多个图像或图标信息的技术,正如用动画按钮一样,它保存Windows资源并可快速访问多幅图像,该控制的访问方式不是依次切换多幅图,而是先将多幅图放置在一个控制中,然后在程序设计时利用选择控制中的区域,将图动态剪切下来放置于图片框中进行显示,程序控制每间隔一定时间剪切并显示一幅图,这样便可产生动画效果。该工具以Picelip.VBX文件存于Windows\system子目录中,需要时可装入项目文件中。此控制有关属性介绍如下:
1.Rows Cols属性:规定该控制总的行列数。
2.Picture属性:装入图像信息,仅能装入位图.bmp文件。
3.Clip X、Clip Y属性:指定要剪切图位于控制中的位置,左上角坐标。
4.ClipWidth、ClipHeight属性:表示需剪切图的大小,即指定剪切区域。
5.Clip属性:设计时无效,执行时只读,用于返回3、4两项指定的图像信息。
6.Grahiceell属性:该属性为一个数组,用于访问Picture属性装入图像中的第一个图像元素。
7.Stretch X、Stretch Y属性:设计时无效,执行时只读,在将被选中图像装入拷贝时定义大小显示区域,单位为像素(Pixels)。
以上实现动画的三种方法介绍,教师要根据学生的学习情况和进度,对学习扎实并对VB编程感兴趣的同学进行讲解,学生对以上提到的控件都有一定的应用和了解,完成老师布置的简单小例子应该是没有问题的,通过对图形动画的设置学习,让学生感受到学习的乐趣。
VB和结构化程序相比,增加了对象的“方法”功能。充分掌握这种不同于对象属性的“方法”,对可视化应用的开发极为重要。下面,以VB 4.0的move方法为例,说明该方法在动画中的应用。本例欲通过move方法完成一只蝴蝶的飞翔过程。通过定时器的中断,每隔一定时间(本例为0.2秒),在屏幕上移动蝴蝶的位置,并且改变蝴蝶的形态(展翅和收翅),于是利用视觉的暂存效应,看到蝴蝶栩栩如生的飞行场面。蝴蝶的位置的移动就由move方法来实现,move方法使用的格式如下:
对象. move left, top
其中left为对象左边界的水平坐标(x轴),top为对象上边界的垂直坐标(Y轴),本例中的对象框(image box),名字为main。蝴蝶的展翅和收翅图像由位图文件bfly1.bmp bfly2.bmp来提供,并可根据需要制作其它飞行的位图文件,以使效果更加逼真。
通过上述例子的练习,还可以使学生练习定时器控件,定位等练习,并能过对图形动画的设置学习和Move方法的使用,进一步理解编程的思想,更好的掌握编程原理,学好VB程序设计课程。
参考文献:
[1]谭浩强,Visual Basic 6.0中文版提高与应用.北京:电子工业出版社,1999.11. P128-163.
[2]刘毓敏,数字图声处理技术.北京:科学出版社,2003.P47-72.
[3]21世纪计算机网络工程丛书编写委员会.网络设计基础[M].北京希望电子出版社2000:57-62.
[4]谢幼如,国家级精品课程“教学设计原理与方法”的建设[J].电化教育研究,2005(7):28-31.
[关键词]控制的移动 动画按钮 图片剪切换 Move方法
中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2008)0820039-01
在教学中,学生总是对移动的图形画面有很强的好奇心,教师可以在教学中穿插动画教学,充分调动学生学习兴趣,下面就谈谈使用Visual Basic专业版实现图形动画的三种方法。
动画由两个基本部分组成。一是物体相对于屏幕的运动,即屏幕级动画;二是物体内部的运动,即相对符号的动画。制作动画的原理就是画完一幅图形,清除它的屏幕显示部分,再在新位置画第二幅图形,如此交替下去,利用人眼的视觉效应,就可以产生动画效果,VB实现动画的原理也如此,但VB不要求编程人员详细了解图形如何再现和清除,这些工作由VB提供的工具来做,这样就使VB实现动画很方便,编程也很简捷,学生容易掌握。
一、控制的移动
采用控制的移动技术可实现屏幕级动画,而控制移动方式又可分两种:在程序运行过程中,随时更改控制的位置
坐标Left、Top属性,使控制出现动态;对控制调用MOVE方法,产生移动的效果。这里的控制可以是命令按钮、文本框、图形框、图像框、标签等。
二、利用动画按钮控制
VB的工具箱中专门提供了一个动画按钮控制(Animated Button Control)进行动画设计,该工具在Windows\system子目录下以Anibuton.vbx文件存放,用时可加入项目文件中,这种方法实现动画的过程与电影胶片的放映极为相似,它将多幅图像装入内存,并赋予序号,通过定时或鼠标操作进行图像的切换,通过这种方法可实现相对符号的动画。此控制的有关属性介绍如下:
1.Picture和Frame属性:Picture属性可装入多幅图像,由Frame属性作为控制中多幅图像数组的索引,通过选择Frame值来指定访问或装入哪一幅图像,这里Picture属性可装入.bmp、.ico和.wmf文件。
2.Cycle属性:该属性可设置动画控制中多幅图像的显示方式。
3.PictDrawMode属性:该属性设置控制的大小与装入图像大小之间的调整关系。
4.Speed属性:表示动态切换多幅图的速度,以毫秒(ms)为单位,一般设置小于100范围内。
5.Specialop属性:该属性在程序运行时设置,与定时器连用,来模拟鼠的Click操作,不需用户操作触发,而由系统自动触发进行动态图的切换。
三、利用图片剪切换控制
该控制也提供了在一个控制上存储多个图像或图标信息的技术,正如用动画按钮一样,它保存Windows资源并可快速访问多幅图像,该控制的访问方式不是依次切换多幅图,而是先将多幅图放置在一个控制中,然后在程序设计时利用选择控制中的区域,将图动态剪切下来放置于图片框中进行显示,程序控制每间隔一定时间剪切并显示一幅图,这样便可产生动画效果。该工具以Picelip.VBX文件存于Windows\system子目录中,需要时可装入项目文件中。此控制有关属性介绍如下:
1.Rows Cols属性:规定该控制总的行列数。
2.Picture属性:装入图像信息,仅能装入位图.bmp文件。
3.Clip X、Clip Y属性:指定要剪切图位于控制中的位置,左上角坐标。
4.ClipWidth、ClipHeight属性:表示需剪切图的大小,即指定剪切区域。
5.Clip属性:设计时无效,执行时只读,用于返回3、4两项指定的图像信息。
6.Grahiceell属性:该属性为一个数组,用于访问Picture属性装入图像中的第一个图像元素。
7.Stretch X、Stretch Y属性:设计时无效,执行时只读,在将被选中图像装入拷贝时定义大小显示区域,单位为像素(Pixels)。
以上实现动画的三种方法介绍,教师要根据学生的学习情况和进度,对学习扎实并对VB编程感兴趣的同学进行讲解,学生对以上提到的控件都有一定的应用和了解,完成老师布置的简单小例子应该是没有问题的,通过对图形动画的设置学习,让学生感受到学习的乐趣。
VB和结构化程序相比,增加了对象的“方法”功能。充分掌握这种不同于对象属性的“方法”,对可视化应用的开发极为重要。下面,以VB 4.0的move方法为例,说明该方法在动画中的应用。本例欲通过move方法完成一只蝴蝶的飞翔过程。通过定时器的中断,每隔一定时间(本例为0.2秒),在屏幕上移动蝴蝶的位置,并且改变蝴蝶的形态(展翅和收翅),于是利用视觉的暂存效应,看到蝴蝶栩栩如生的飞行场面。蝴蝶的位置的移动就由move方法来实现,move方法使用的格式如下:
对象. move left, top
其中left为对象左边界的水平坐标(x轴),top为对象上边界的垂直坐标(Y轴),本例中的对象框(image box),名字为main。蝴蝶的展翅和收翅图像由位图文件bfly1.bmp bfly2.bmp来提供,并可根据需要制作其它飞行的位图文件,以使效果更加逼真。
通过上述例子的练习,还可以使学生练习定时器控件,定位等练习,并能过对图形动画的设置学习和Move方法的使用,进一步理解编程的思想,更好的掌握编程原理,学好VB程序设计课程。
参考文献:
[1]谭浩强,Visual Basic 6.0中文版提高与应用.北京:电子工业出版社,1999.11. P128-163.
[2]刘毓敏,数字图声处理技术.北京:科学出版社,2003.P47-72.
[3]21世纪计算机网络工程丛书编写委员会.网络设计基础[M].北京希望电子出版社2000:57-62.
[4]谢幼如,国家级精品课程“教学设计原理与方法”的建设[J].电化教育研究,2005(7):28-31.