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MMOG开发的艺术——GNet的相关介绍
MMOG开发的艺术——GNet的相关介绍
来源 :程序员:游戏创造 | 被引量 : 0次 | 上传用户:emslwh
【摘 要】
:
在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作
【作 者】
:
Prashanth
Hirematada
吴炜(译)
【机 构】
:
游嘉网络游戏公司(Gamantra)
【出 处】
:
程序员:游戏创造
【发表日期】
:
2008年6期
【关键词】
:
游戏开发
MMOG
艺术
游戏设计
编程模型
实体
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在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次的了解。
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