文博类功能性游戏的开发与制作

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  内容摘要:近几年,随着中国经济的发展,大众对文化产业的需求日益增加,对传统文化的关注度也随之提高,文博类知识作为传统文化的一大重要组成部分逐渐走入了更多人的视野。此时,将功能性游戏与文博知识相结合可谓是顺时代趋势而行。本文将先对文博类功能性游戏的发展背景及现状作简要分析,再具体阐述针对于开发瓷器制造游戏的思考与设计。
  关键词:传统文化 文博类功能性游戏 瓷器制造游戏
  一.开发文博类功能性游戏的背景及必要性
  当前,人们的社会生活中掀起了“传统文化热”的浪潮,宣传传统文化的方式也变得更加多元。为了能够更广泛而生动地普及文博知识,文博类功能性游戏应需而出。功能性游戏是近几年國内外新兴的一种游戏类型。不同于传统游戏以娱乐竞技为主要目的,腾讯公司将功能性游戏定义为一种以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类①。因较传统游戏其功能性更强,更具有现实意义,故称之为功能性游戏。下面,我将对文博类功能性游戏的产生背景及必要性进行进一步的分析。
  (1)经济社会发展
  随着中国经济的发展,越来越多的人开始不再局限于各项需求的基础性、生理性的满足,而是追求更加有文化、有个性的满足。这其中最凸显的一部分,就是对文化产业的需求。因此,借用“互联网 ”的逻辑,可以提出一个“文化 ”的逻辑,即“文化”反客为主,不再作为各种功能性产品体现价值的附庸,而是作为一个可产生足够大的经济价值的主体主导社会发展。例如2017年末广受好评的文博类探索节目《国家宝藏》和纪录片《如果国宝会说话》,皆是以文物为主体,以电视制作、网络宣传的方式为载体呈现传统文化,体现了文化商业化的过程中可兼具经济价值与社会意义。在这种局面下,文化经济是一种具有良好前景、值得被提倡的发展道路。
  (2)国家的倡导与支持
  十九大报告指出,中国特色社会主义进入新时代,我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。我们有理由相信,文化经济已成为势不可挡的发展趋势。在这种局面下,未来具有竞争力的产业、产品必将承载着文化和经济双重属性。于我国而言,文化经济尤其是体现中国特色的传统文化创意产业将成为具有广阔发展前景的朝阳产业。文化方面的竞争力在于将中华文化中精华植入与发展;经济方面的竞争力则在于文化创意,将“制作”转变为“创造”,立足于市场前端,掌握主导权。
  (3)消费市场供需不平衡
  调查显示,在文化产业逐步稳定发展、媒体与社会积极引导的大环境下,越来越多的民众逐渐提高了对传统文化的关注度,渴望获知更多关于传统文化、技艺的相关知识以丰富认知。但目前,文博类功能游戏在市面上基本还处于空白状态,因此文博类功能性游戏的开发制作还有很大的空间与舞台。
  开发文博类功能性游戏不仅可以更广泛的普及文博知识,而且也会带来许多社会与经济意义。
  第一,该类具有社会意义的新兴游戏的开发可以促进社会的创新发展。功能性游戏作为区别于传统娱乐游戏的新兴游戏,它的开发不仅是游戏产业的一个创新,同时也是社会文化的一种创新和发展。不同种类功能性游戏的开发,更加有利于丰富社会文化,为文化普及和传播提供更加新颖而生动的方式。
  第二,它可以促进游戏产业及整个社会的经济发展。当今社会,游戏受到越来越多的中青年人的喜爱,游戏产业正在不断的壮大,其对于社会经济的影响也随之不断提高。功能性游戏作为游戏产业的新兴种类,凭借其不同于娱乐性游戏的知识性,发展蒸蒸日上。在这一趋势下,文博类功能性游戏的发布将对游戏产业乃至整个社会的经济发展带来积极影响。
  二.文化类功能性游戏的国内外现状及发展空间分析
  功能性游戏本就是近几年才逐渐兴起的一种游戏类型,将它与传统文化传播相结合更是一种创新。因此很多人依旧会有所质疑,这种想法究竟可行吗?为此,我们对不同性别、年龄段和职业的人群进行了调查,结果显示,65%以上的人希望通过游戏和影视这种更新颖而生动的方式了解传统文化,其中更是有80%以上的青少年对游戏传播传统文化抱有极大兴趣。由此可见,用游戏的方式普及传统文化是十分可行的。下面我将对国内外功能性游戏的发展现状及未来空间进行具体分析。
  (1)国外功能性游戏的分析
  功能性游戏在国外的发展较国内发展更加完善,也出现不少优秀的案例。如《海上英雄探险记》,它能够通过游戏过程测试出早期老年痴呆症的征兆,从而提高了预防与缓解治愈老年痴呆症的概率,为医学提供帮助。但是,首先来说,国外以普及文化为目的的功能性游戏还没有较大的发展和成果。其次,因涉及到不同国界的不同文化,国外以传播文化为目的的游戏虽有助于我们了解到更多的外国文化,但是对传播我国传统文化并无太大的作用。
  (2)国内功能性游戏的分析
  功能性游戏在我国刚刚起步,游戏的种类并不丰富。2018年初,腾讯公司推出了《折扇》和《榫卯》两款以介绍传统文化为背景的功能性游戏。这两款游戏虽展示了传统文化之美,但在游戏技术上却几乎没有难度,因此缺乏了游戏的乐趣性。而如今国内市场中,既能较好普及文物知识又能兼顾较强娱乐性的功能性游戏尚且没有。因此,在功能性游戏逐渐普及到各个行业,且如今市场尚有很大空白的背景之下,文博类功能性游戏的开发与制作可谓是前景良好。
  三.对于开发瓷器游戏的具体阐述
  (一)瓷器游戏开发的设计规划
  在游戏设计之初,为了更加有针对性地介绍文博知识,我们定位于选择一个实体来承载历史文化。在通过一系列对不同性别、年龄段和不同职业的民众进行调查与采访后,瓷器超越陶器、金银器和青铜器,成为大众最喜爱且最想了解的文物类型。由此,我们决定制作一款普及瓷器知识的功能性游戏。
  游戏进程的设计分两条线推进。第一部分是“基础”,第二部分是“异型”。基础部分制作过程相对简单。这部分选择三种“基础类瓷器”(青瓷 白瓷 黑瓷);异型部分选择五种知名度较高制作难度更大,但趣味性也更强的瓷器类型(汝窑瓷、钧窑瓷、青花瓷、釉里红、斗彩)。两部分均通过游戏开始前相关知识的介绍和玩家在游戏过程中自主选择窑口、器形、纹饰、烧制温度等实现制作,根据其操作正确程度及制作年代烧制成功概率、窑变概率等因素,得出最后的成品。   在游戏制作方面的设想中,未来成型游戏主要为APP和微信小程序两种形式的游戏,如果市场反响达到预期会加入“文化 o2o”尝试。即联系陶瓷制作的厂家,将用户在线上制作的陶瓷器具实物化,实现线上制作虚拟瓷器,线下拿到实体瓷器,增强用户自由定制的乐趣及仪式感,以增加项目收益,实现双赢。
  (二)技术要点及产品创新性
  在技术要点方面,該款游戏主要是通过APP实现产品的基本功能,通过微信公众号和各类社交软件进行游戏宣传推广。主要技术依托是游戏APP的开发制作,主要通过Java语言建立基于IOS和Android的移动应用软件。与此同时我们也会通过相关公众号和各类社交平台来实现推广。目的在于宣传普及考古文博相关知识、提高公众对传统文化的认知程度,打开文博类功能游戏市场。
  在产品创新性方面主要体现在游戏设计的创新性和游戏开发的目的性两方面:
  (1)游戏设计的创新性
  据自身调查显示,市场上这类游戏基本上还处于空白状态,有少数的类似类型的功能游戏,却或是由于其趣味性低、可操作性不够强,或是知识性差导致其在市面上不受欢迎、下载量低。但另一方面,目前很多民众希望通过非说教的形式接触到有关传统文化、技艺的相关认识。针对这些,我们做出的改变是:通过问卷调查了解潜在用户希望了解的知识,通过阅读相关书籍以及数据分析了解各类游戏的兴趣点并应用于我们的项目中,平衡游戏的知识性与趣味性。另一方面,给玩家自主设计的空间与选择的自由,加强游戏的可操作性。相信游戏一旦推出,会吸引越来越多的用户。
  (2)游戏开发制作的目的性
  该款制作瓷器游戏的开发目的主要为普及瓷器的相关知识,加强人们对于瓷器的了解,从而促进传统文化的传播和普及。对于受众人群的不同,主要体现在两方面。一方面增强大众对于瓷器等其他文物的兴趣,成为他们深入了解文博知识引路石;另一方面,可以用更生动的方式帮助文博历史专业学生初步学习瓷器的相关知识。
  (三)市场容量与竞争优势分析
  该类游戏在市场中的发展还有很大的空间与可能。功能性游戏在近一两年内刚刚进入国内市场,市场空间还很大。而随着人们对传统文化关注度的增长,传播普及传统文化的种类也越来越丰富。这些条件都为这款瓷器制造的游戏创造了良好的市场环境。
  在良好的市场环境下,拥有自身的竞争优势也是至关重要的一点。虽然以传统文化作为背景,以宣传传统文化知识为目的已经逐渐成为许多功能性游戏的选择。但是,不同于选择折扇、榫卯、陶器、青铜器等作为介绍对象的游戏,瓷器更贴近大众生活因而可以做到雅俗共赏,同时在调查中瓷器也更加符合大众的喜好,所以具有较强的竞争力。同时,现有的功能性游戏中,有的注重知识的普及,趣味性不强;有的虽有较高的可玩性,但知识普及性较弱。该款瓷器制造游戏在游戏环节的设计上更好地兼顾了知识性与趣味性两点,从而具有了更强的竞争力。
  在如今这个传媒与科技高速发展的时代,传统文化的再次兴盛势必会为许多产业的发展与创新提供新的思路与方向。现如今,我们已经看到除了传统纸媒对于传统文化的介绍增多之外,传统文化的普及在电视节目和电影作品中也有了更多的体现。我希望并相信,通过这款瓷器制作游戏的设计与开发,能够带动起更多文博类功能性游戏的开发制作,从而让更多的人走进传统文化,了解传统文化,喜爱传统文化。
  参考文献
  ①杨仑.功能性游戏:玩中学,为游戏正名的时候到了[N].科技日报,2018-3-28 (008),IT时空
  (作者单位:内蒙古大学)
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