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教学艺术是一门较复杂、难于把握的综合艺术,这就要求英语教师除了要具有扎实的专业知识外,还必须懂得创设艺术的教学环境、使用艺术的教学手段和采取艺术的教学态度。
1.导入设计的艺术
好的导入能把学生的注意力吸引到课堂上来,调动学生的情绪,为课堂的发展作了一个很好的铺垫。课堂导入可以是一段笑话,一个游戏或一个精美的图片等。总之,你的导入要注重审美性、形象性、娱乐性等,让学生在获得艺术的愉悦体验的同时,迅速的进入学习状态。记得我在讲人教版八年级上unit7 How do you make a banana shake?中的Section A(3a-4)时,赶上中午第四节,学生已经饥肠辘辘,学习的积极性自然不会很高。于是我临时决定改变教学程序,简化原来的导入程序,去掉一些导入语,直接打出了这幅精美的图片。结果引来学生wow声连连,甚至有的学生大呼馋死了,他们的学习的情绪立即进入高潮,接的就是顺利进入下面的教学环节了。
2.活动设计的艺术
通常英语语法课总是让人觉得乏味,反复地说教,一味的灌输只能让学生觉得疲倦,同时也限制了学生想象力、创造力的发挥,课堂教学效果不言而喻。如果我们能把教学活动转变成一个游戏过程,那效果就大不一样了。这就需要教师在课堂设计上下足功夫了。记得有一次我讲解一般现在时的时候,我设计用一个游戏来开展我的教学。我把全班分成若干纵排,每纵排为一组,然后我分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面分别写上表达一般现在时不同意义的经典例句,在我说“开始”后,最后一排的学生即用耳语告诉前面的学生,这位学生再把听到的例句告诉前面的学生……,这样依次进行下去,第一排的学生把所听到的例句写在黑板上或说出来。传得最快、最准确的组获胜。在这个游戏中,每个同学都有机会开口说英语,每个例句在学生中传读,因为每组的成员都关心他们合作的结果如何,因此,全班的注意力都集中到黑板上的例句上来,整个过程气氛活跃。最后我再对每个例句表示的意义一一讲解,启发学生举一反三,说出更多的例句。这即培养了同学之间相互协作精神,又让学生在游戏中掌握教学的内容,真正做到寓教于乐。当然,因为教学活动毕竟不同于游戏活动,它是有着明显而具体的教学任务和目标的,不能像游戏那样玩个痛快就完事,因此,教师必须要深入研究教材,研究你的学生的需求、知识结构,创设活跃的教学环境,通过学生的积极配合,在游戏中完成教学任务。另一方面,课堂里“玩”也始终有一个度,换一种说法也就是玩也玩得有艺术,这里,学生的玩就是参与。请记住沛西•能的这样一句话:“解决教育上极大多数实际问题的钥匙在于了解游戏。”
我记得我进行过这样一个对话教学,对话说的是一个银行职员,跟他的朋友聊天,淡到他们银行前几天被抢劫,事后仍然心有余悸。如果我让两位同学来表演这个对话,肯定没有什么吸引力。于是,我对重新设计该对话,让一个同学表演抢劫犯,另一个表演银行职员,还有一个表演案发后去采访银行职员的记者,我让学生充分发挥他们的想象力和创造力,让他们设身处地想想在那样的情景下会想些什么,做些什么,说些什么,由于各自的生活经历、性格、英语基础不同,每个学生表演出来的内容和形式也各不相同。大部分同学把抢劫犯凶神恶煞,银行职员战战兢兢,都表演得栩栩如生。对银行职员勇斗歹徒,负伤住院,然后记者到医院去采访的情节也有同学想得出来,学生在表演中极尽搞笑之能事,想象力得到充分的发挥。同时我也作为对话里的一个角色参与,引导学生把教学的重点难点应用到表演活动中,学生的思维更加活跃,注意力更加集中。总之,通过对课文的精心设计,对话更富有表演性,更能发挥学生的想象力和创造力,更能刺激学生参与教学活动的积极性,使学生在整个教学过程中始终保持心情舒畅,兴趣盎然。
3.巩固练习设计的艺术性
巩固性练习对于检测学生的课堂知识掌握情况有着极其重要的意义。我在外地执教Unit 7 Where would you like to visit?Section B( 3a-4)这一部分时,我把巩固性练习的内容变为介绍他们的家乡,让他们以小主人或者导游的身份,结合本节课学习的内容写一段话。这个作业正好给了他们表现的机会,一石激起千层浪,学生们立即行动起来,写出了自己家乡的特点,还有的同学甚至把自己的家庭也作为一个靓丽的景点介绍给了大家,获得了同学们热烈的掌声,又一次掀起了课堂活动的高潮,最后顺利的完成了本节课的学习任务,取得了较好的教学效果。
教无止境,课堂教学的艺术性设计也没有止境。任何的教学艺术设计还应该是来自课堂教学中的实践,来自我们教学活动的主人---学生,他们才是判断活动设计是否真正艺术性的唯一标准,只有我们的学生学会了,学好了,我们的设计才能说是艺术的,成功的。
收稿日期:2011-05-10
1.导入设计的艺术
好的导入能把学生的注意力吸引到课堂上来,调动学生的情绪,为课堂的发展作了一个很好的铺垫。课堂导入可以是一段笑话,一个游戏或一个精美的图片等。总之,你的导入要注重审美性、形象性、娱乐性等,让学生在获得艺术的愉悦体验的同时,迅速的进入学习状态。记得我在讲人教版八年级上unit7 How do you make a banana shake?中的Section A(3a-4)时,赶上中午第四节,学生已经饥肠辘辘,学习的积极性自然不会很高。于是我临时决定改变教学程序,简化原来的导入程序,去掉一些导入语,直接打出了这幅精美的图片。结果引来学生wow声连连,甚至有的学生大呼馋死了,他们的学习的情绪立即进入高潮,接的就是顺利进入下面的教学环节了。
2.活动设计的艺术
通常英语语法课总是让人觉得乏味,反复地说教,一味的灌输只能让学生觉得疲倦,同时也限制了学生想象力、创造力的发挥,课堂教学效果不言而喻。如果我们能把教学活动转变成一个游戏过程,那效果就大不一样了。这就需要教师在课堂设计上下足功夫了。记得有一次我讲解一般现在时的时候,我设计用一个游戏来开展我的教学。我把全班分成若干纵排,每纵排为一组,然后我分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面分别写上表达一般现在时不同意义的经典例句,在我说“开始”后,最后一排的学生即用耳语告诉前面的学生,这位学生再把听到的例句告诉前面的学生……,这样依次进行下去,第一排的学生把所听到的例句写在黑板上或说出来。传得最快、最准确的组获胜。在这个游戏中,每个同学都有机会开口说英语,每个例句在学生中传读,因为每组的成员都关心他们合作的结果如何,因此,全班的注意力都集中到黑板上的例句上来,整个过程气氛活跃。最后我再对每个例句表示的意义一一讲解,启发学生举一反三,说出更多的例句。这即培养了同学之间相互协作精神,又让学生在游戏中掌握教学的内容,真正做到寓教于乐。当然,因为教学活动毕竟不同于游戏活动,它是有着明显而具体的教学任务和目标的,不能像游戏那样玩个痛快就完事,因此,教师必须要深入研究教材,研究你的学生的需求、知识结构,创设活跃的教学环境,通过学生的积极配合,在游戏中完成教学任务。另一方面,课堂里“玩”也始终有一个度,换一种说法也就是玩也玩得有艺术,这里,学生的玩就是参与。请记住沛西•能的这样一句话:“解决教育上极大多数实际问题的钥匙在于了解游戏。”
我记得我进行过这样一个对话教学,对话说的是一个银行职员,跟他的朋友聊天,淡到他们银行前几天被抢劫,事后仍然心有余悸。如果我让两位同学来表演这个对话,肯定没有什么吸引力。于是,我对重新设计该对话,让一个同学表演抢劫犯,另一个表演银行职员,还有一个表演案发后去采访银行职员的记者,我让学生充分发挥他们的想象力和创造力,让他们设身处地想想在那样的情景下会想些什么,做些什么,说些什么,由于各自的生活经历、性格、英语基础不同,每个学生表演出来的内容和形式也各不相同。大部分同学把抢劫犯凶神恶煞,银行职员战战兢兢,都表演得栩栩如生。对银行职员勇斗歹徒,负伤住院,然后记者到医院去采访的情节也有同学想得出来,学生在表演中极尽搞笑之能事,想象力得到充分的发挥。同时我也作为对话里的一个角色参与,引导学生把教学的重点难点应用到表演活动中,学生的思维更加活跃,注意力更加集中。总之,通过对课文的精心设计,对话更富有表演性,更能发挥学生的想象力和创造力,更能刺激学生参与教学活动的积极性,使学生在整个教学过程中始终保持心情舒畅,兴趣盎然。
3.巩固练习设计的艺术性
巩固性练习对于检测学生的课堂知识掌握情况有着极其重要的意义。我在外地执教Unit 7 Where would you like to visit?Section B( 3a-4)这一部分时,我把巩固性练习的内容变为介绍他们的家乡,让他们以小主人或者导游的身份,结合本节课学习的内容写一段话。这个作业正好给了他们表现的机会,一石激起千层浪,学生们立即行动起来,写出了自己家乡的特点,还有的同学甚至把自己的家庭也作为一个靓丽的景点介绍给了大家,获得了同学们热烈的掌声,又一次掀起了课堂活动的高潮,最后顺利的完成了本节课的学习任务,取得了较好的教学效果。
教无止境,课堂教学的艺术性设计也没有止境。任何的教学艺术设计还应该是来自课堂教学中的实践,来自我们教学活动的主人---学生,他们才是判断活动设计是否真正艺术性的唯一标准,只有我们的学生学会了,学好了,我们的设计才能说是艺术的,成功的。
收稿日期:2011-05-10