虚拟现实从高傲的贵族到大众亲民路线rn虚拟现实在2016年成为消费电子领域的热点,2016年普遍被业内认为是VR元年.实际上,这一条探索之路已经历时近60年.早在1956年,人们便想
相对于其他产品,虚拟现的特点在于它的沉浸性和交互性.如何将这些优势更好地发挥出来,是业内人士正考虑的问题.然而,虚拟现实的瓶颈却远远不止这些.中国计算机学会理事、北京
据美国科技新闻网站Mashable报道,在虚拟现实的热潮中,全世界第一个虚拟现实浸入时间的吉尼斯世界纪录已经诞生,一位电影圈人士韦斯特曼(Derek Westerman)连续佩戴头盔,在虚
“虚拟现实+”是各个行业都可以应用的,包括我们的教育.虚拟现实是二三十年以前就出现的一个技术,最近一两年比较火,虚拟现实近两年火起来的原因是由几个事件激发引起.一,201
2016年的十大议题中有四个反映了高等教育业界在利用信息技术实现差异化方面做出的努力,包括优化教育技术、学生成就技术、商业智能和分析以及电子学习(E-learning)与在线教