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摘 要:随着互联网在我国的普及范围越来越大,信息技术对人民群众日常生活產生较多的影响。通过在网上搜集查阅相关资料,我发现作为现实世界在网络中的投射,虚拟世界也出现了虚拟货币。虚拟货币的出现不仅应用于网络世界,还开始流行于现实世界中,对我国经济发展产生重要作用。
关键词:互联网;虚拟货币与现实货币;流通影响;分析
一、虚拟货币的特征
(一)虚拟性
虚拟货币是一种互联网经济带来的新型货币表现形式,是一种数字化的信息资料。它存在于虚拟的网络空间之内,主要是作为交易信息商品的媒介之一,也是目前常见的储存虚拟财富的手段之一。
(二)非互换性
不同的虚拟货币之间存在一定的非互换性。虚拟货币的发行方是各个企业,包括软件公司、游戏公司等网络公司,其虚拟空间多为聊天网站、游戏平台、聊天工具等,不同的公司对于虚拟货币的设定不同,导致其货币单位具有较强的差异性,无法相互兑换。例如我在玩《阴阳师》这款手游的时候,会购买其中的勾玉(货币名称)给游戏充值,但是在玩《王者荣耀》的时候,其中的货币名称为钻石,兑换值也和《阴阳师》的游戏存在差异,因此不能利用勾玉在《王者荣耀》中购买其出售的虚拟产品。
(三)流通速度快
根据我在网络上搜查到的相关资料可以看出,随着网络用户数量的不断增加,虚拟货币的使用者也在不断增多。作为发行方,企业为了能提升自身经济收益,会按照使用者的需求增加货币的总量,而互联网目前提供的快捷支付功能能有效提升虚拟货币的流通速度,表现出虚拟货币扩张能力的无限性。
(四)单向性
我们日常生活中常见的虚拟货币的兑换形式可以通过手机、电脑、手机话费等直接利用人民币进行兑换,以满足自己对虚拟货币的需求。在正常情况下,企业发行的虚拟货币通常不能转换成为人民币,这种单向流通的限制主要是为了避免有人从中谋取暴利。
二、虚拟货币对现实货币流通的影响
(一)劣币驱逐良币
在咨询过老师之后,我发现以目前的市场情况能够看出来,虚拟货币的货币单位存在较大的差异性,不同的游戏或软件对于人民币与虚拟货币的兑换值存在不同的定义。现实生活中的人常常会用到不同的虚拟货币,为了能够保证虚拟货币之间的互相转换,减少个人在更换虚拟空间时造成的成本损失,市场中开始出现线下的买卖交易。老师说这种交易市场的形成会导致“劣币驱逐良币”的矛盾出现。虚拟货币在虚拟空间中的额定兑换比率固定,但在线下的交易市场中,虚拟货币的价值与现实货币的价值存在一定的变动,导致虚拟货币和现实货币之间的兑换比例与市场实际比价出现偏差。两者共同流通在现实市场中,会导致人们偏向于收藏足值货币,也就是虚拟货币,而实际价值远高于法定价值的现实货币则会被排除在流通范围之外,导致“劣币”充斥交易环境中,而“良币”被隔离在经济交易市场之外。以常见的Q币为例,正常情况下,Q币与人民币兑换率为1:1,但是向这种流通量较大的虚拟货币,有的网站会提供其兑换人民币的服务,部分网站中的兑换价格为“150Q币兑换120元人民币”,这样兑换方式导致Q币在虚拟市场中的价值低于原本价值成为“劣币”,而Q币与人民币共同流通则会影响人民币的流通,最终造成“劣币驱逐良币”的现象。
(二)需求推动型通货膨胀
通过老师在课堂上给我们的讲解,我明白虚拟世界的用户逐渐增多,会使虚拟货币原本的单向性流通特征逐渐变得模糊起来,虚拟货币与现实货币之间的双向流通导致原本出现在虚拟世界中的通货膨胀开始影响现实世界。企业一般会发行大量的虚拟货币以满足用户的实际需求,因此,虚拟世界中常出现需求型通货膨胀,尤其是网络游戏的玩家,随着游戏中人物角色的成长,需要的道具、装备越来越多,对于虚拟货币的需求约越来越大。对于虚拟货币需求的增加会促使企业、公司加大虚拟货币的发行数量。一旦虚拟货币能够与现实货币进行双向流通,就会导致大量的虚拟货币被兑换成为人民币,最终出现需求推动型通货膨胀。
(三)货币推动型通货膨胀
在向同学请教之后,我发现虚拟世界中也会存在货币推动型通货膨胀。从我的调查资料中可以得知,网易曾在多年前推出过一款虚拟金币。为了能够促进软件的应用率,网易设置了一系类得到金币的方法,比如本人可以得到好友的金币数量中一定的分成,好友在线时间的累积也能兑换成为金币等。这些方法导致短时间之内该软件的金币数量不断增加,甚至影响到了该软件内部金币的原本价值。在这样的情况下,网易调整了政策,将原本软件内部信息发送的金币使用量调高,开始逐步回收多与的金币,这种情况的出现便是货币推动型通货膨胀。
结束语:
根据文中内容分析可知,虚拟货币作为一种互联网经济中出现的一种新型货币形式,对现实货币的流通产生了一些影响,不止出现劣币驱逐良币的情况,还会导致各种类型同伙膨胀的出现。因此,有关部门必须重视经济宏观调控工作,才能有效避免虚拟货币对现实货币流通造成的阻碍,充分利用虚拟货币的流通拉动我国经济实力不断增长。
参考文献:
[1]郝芮琳. 电子货币对我国货币需求的影响分析[D].山西财经大学,2017.
[2]武庆悦. 虚拟货币及其对货币政策的影响研究[D].西安电子科技大学,2016.
关键词:互联网;虚拟货币与现实货币;流通影响;分析
一、虚拟货币的特征
(一)虚拟性
虚拟货币是一种互联网经济带来的新型货币表现形式,是一种数字化的信息资料。它存在于虚拟的网络空间之内,主要是作为交易信息商品的媒介之一,也是目前常见的储存虚拟财富的手段之一。
(二)非互换性
不同的虚拟货币之间存在一定的非互换性。虚拟货币的发行方是各个企业,包括软件公司、游戏公司等网络公司,其虚拟空间多为聊天网站、游戏平台、聊天工具等,不同的公司对于虚拟货币的设定不同,导致其货币单位具有较强的差异性,无法相互兑换。例如我在玩《阴阳师》这款手游的时候,会购买其中的勾玉(货币名称)给游戏充值,但是在玩《王者荣耀》的时候,其中的货币名称为钻石,兑换值也和《阴阳师》的游戏存在差异,因此不能利用勾玉在《王者荣耀》中购买其出售的虚拟产品。
(三)流通速度快
根据我在网络上搜查到的相关资料可以看出,随着网络用户数量的不断增加,虚拟货币的使用者也在不断增多。作为发行方,企业为了能提升自身经济收益,会按照使用者的需求增加货币的总量,而互联网目前提供的快捷支付功能能有效提升虚拟货币的流通速度,表现出虚拟货币扩张能力的无限性。
(四)单向性
我们日常生活中常见的虚拟货币的兑换形式可以通过手机、电脑、手机话费等直接利用人民币进行兑换,以满足自己对虚拟货币的需求。在正常情况下,企业发行的虚拟货币通常不能转换成为人民币,这种单向流通的限制主要是为了避免有人从中谋取暴利。
二、虚拟货币对现实货币流通的影响
(一)劣币驱逐良币
在咨询过老师之后,我发现以目前的市场情况能够看出来,虚拟货币的货币单位存在较大的差异性,不同的游戏或软件对于人民币与虚拟货币的兑换值存在不同的定义。现实生活中的人常常会用到不同的虚拟货币,为了能够保证虚拟货币之间的互相转换,减少个人在更换虚拟空间时造成的成本损失,市场中开始出现线下的买卖交易。老师说这种交易市场的形成会导致“劣币驱逐良币”的矛盾出现。虚拟货币在虚拟空间中的额定兑换比率固定,但在线下的交易市场中,虚拟货币的价值与现实货币的价值存在一定的变动,导致虚拟货币和现实货币之间的兑换比例与市场实际比价出现偏差。两者共同流通在现实市场中,会导致人们偏向于收藏足值货币,也就是虚拟货币,而实际价值远高于法定价值的现实货币则会被排除在流通范围之外,导致“劣币”充斥交易环境中,而“良币”被隔离在经济交易市场之外。以常见的Q币为例,正常情况下,Q币与人民币兑换率为1:1,但是向这种流通量较大的虚拟货币,有的网站会提供其兑换人民币的服务,部分网站中的兑换价格为“150Q币兑换120元人民币”,这样兑换方式导致Q币在虚拟市场中的价值低于原本价值成为“劣币”,而Q币与人民币共同流通则会影响人民币的流通,最终造成“劣币驱逐良币”的现象。
(二)需求推动型通货膨胀
通过老师在课堂上给我们的讲解,我明白虚拟世界的用户逐渐增多,会使虚拟货币原本的单向性流通特征逐渐变得模糊起来,虚拟货币与现实货币之间的双向流通导致原本出现在虚拟世界中的通货膨胀开始影响现实世界。企业一般会发行大量的虚拟货币以满足用户的实际需求,因此,虚拟世界中常出现需求型通货膨胀,尤其是网络游戏的玩家,随着游戏中人物角色的成长,需要的道具、装备越来越多,对于虚拟货币的需求约越来越大。对于虚拟货币需求的增加会促使企业、公司加大虚拟货币的发行数量。一旦虚拟货币能够与现实货币进行双向流通,就会导致大量的虚拟货币被兑换成为人民币,最终出现需求推动型通货膨胀。
(三)货币推动型通货膨胀
在向同学请教之后,我发现虚拟世界中也会存在货币推动型通货膨胀。从我的调查资料中可以得知,网易曾在多年前推出过一款虚拟金币。为了能够促进软件的应用率,网易设置了一系类得到金币的方法,比如本人可以得到好友的金币数量中一定的分成,好友在线时间的累积也能兑换成为金币等。这些方法导致短时间之内该软件的金币数量不断增加,甚至影响到了该软件内部金币的原本价值。在这样的情况下,网易调整了政策,将原本软件内部信息发送的金币使用量调高,开始逐步回收多与的金币,这种情况的出现便是货币推动型通货膨胀。
结束语:
根据文中内容分析可知,虚拟货币作为一种互联网经济中出现的一种新型货币形式,对现实货币的流通产生了一些影响,不止出现劣币驱逐良币的情况,还会导致各种类型同伙膨胀的出现。因此,有关部门必须重视经济宏观调控工作,才能有效避免虚拟货币对现实货币流通造成的阻碍,充分利用虚拟货币的流通拉动我国经济实力不断增长。
参考文献:
[1]郝芮琳. 电子货币对我国货币需求的影响分析[D].山西财经大学,2017.
[2]武庆悦. 虚拟货币及其对货币政策的影响研究[D].西安电子科技大学,2016.