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目的:按照问卷修订基本流程对Witmer等人1998年编制的沉浸倾向问卷(ITQ)进行中文版修订及信效度检验。方法:选取360名大学生进行项目分析和探索性因素分析;另外抽取440名大学生进行验证性因素分析、同质性信度检验、结构效度检验,并以网络游戏沉浸问卷得分为效标进行效标关联效度检验。结果:探索性因素分析显示问卷包括四个因子,分别命名为游戏沉浸、状态卷入、专注和情感卷入,四因子解释方差50.65%。总量表的Cronbach α系数为0.78,四个因子的α系数在0.512~0.789。验证性因素分析显示问