次世代的速度与激情

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  现在,人们对于10年前发生在游戏业里翻天覆地的变化,似乎已经渐渐遗忘。然而,过去10年间被称为游戏行业的“绝对变革期”,在这个时期创造出的经典游戏为未来行业的发展提供了借鉴,并也引发了深刻的思考。游戏行业在许多方面包括在线服务、创新技术等取得了前所未有的突破和进步。投入游戏制作的金额也高达令人吃惊的100亿美元。种种迹象表明游戏行业即将进入发展瓶颈期。但是,在英国北部柴郡(North Cheshire)一个民风淳朴的小镇上却有一个不一样的游戏创作团队,他们在游戏创作、事业发展上却并不一味急于成功。
  2003年,在PlayStation 2玩家喜爱度达到巅峰时刻时,Evolution工作室却开始思考另一个问题。尽管,当时《世界汽车拉力锦标赛》(WRC)游戏系列已经赢得了全球赞誉,并带来巨大的商业利益,工作室却立志要摆脱单纯的升级,开始一个与众不同、全新的项目——《赛车俱乐部》(Drive Club)游戏。《赛车俱乐部》将互动功能和精雕细琢的游戏背景融入到赛车模拟装置中,为游戏玩家带来无与伦比的真实赛车体验。但是,当时网络系统尚在起步阶段,游戏引擎在技术层面上还不能支持《赛车俱乐部》游戏的渲染效果。接下来,在PlayStation 3时期,Evolution工作室在制作上采取了和以往完全不同的风格设计,开发的独占游戏《机车风暴》(Motor Storm)添加了激烈的游戏竞技氛围。尽管《赛车俱乐部》这款游戏已经停止开发,但是这款游戏的风格却依旧延续。
  2004年进入演变工作室,同时担任《机车风暴》的游戏开发主管马特·萨瑟恩(Matt Southern)不无惋惜地说道:“在每年的圣诞节销售季,赛车类游戏都是稳坐销售第一把交椅,那个时候游戏的世界是我们主宰的。”他接下来又说道:“PlayStation 3发售后,多人在线游戏得以实现。我们必须开始和《FIFA》和《使命召唤》等游戏竞争。”
  多人在线游戏开启一个游戏新时代。面对日益强大的竞争对手,那些曾经建立赛车游戏辉煌时代的开创者不得不重新审视游戏时代的新格局。当《Forza》和《GT赛车》还在执着于刻画赛车仪表盘的细节时,Bizarre Creations已经开始挖掘、开发游戏当中社交互动元素——这正是其公司在开发《Blur》游戏时曾忽略的想法。Criterion公司则紧随其后,通过加入多玩家游戏功能对《极品飞车》进行大幅度改版,以全新的形象再次现身多玩家在线游戏。
  出现在游戏中的群落玩家越来越多,游戏的真实视觉效果也不断地被超越。新的游戏时代已经开启,但是仍需要更多的证据让Evolution工作室信服,游戏行业已经做好足够的准备来应对即将到来的变化。
  2008年2月,在旧金山举办的游戏研发者大会(Games Developer Conference)期间,索尼公司的设计师马克·塞尔尼 (Mark Cerny)召集游戏公司的设计人员商讨PlayStation的未来发展方向。Evolution工作室因忙于最新款赛车游戏《机车风暴:太平洋峡谷》的最后收尾工作而,无暇抽身参加这次会议。在大西洋的另一端,工作室的所有成员不得不选择在午夜时分参加电话会议,听取索尼公司对PlayStation 3未来发展宏图伟略的构想。
  萨瑟恩说:“我人生中最激动的时刻莫过于新的游戏操作台发布,已经迫不及待地想要观看一下游戏平台将带来怎样的创新和变化。”以上这段话为索尼公司举办PlayStation 4新品发布会之后,萨瑟恩在接收某杂志采访时所讲。他还说:“PlayStation 4的变化完完全全地反应了游戏行业的变化,在次世代,公司只能紧跟形式的发展才能保证操作游戏行业领先的地位。”
  2008年的电话会议已经框架出即将运用新的技术参数指标、可行发展的目标,以及未来发展的大体方向。而团队的技术总监斯克特·科克兰德(Scott Kirkland)说:“索尼的次世代主机的设计,实际上来自其早期的设想。”他说:“马克和众人一起分享他勾勒出的美景,追寻着符合内心标准的游戏。运用工作室独特的手法,在众多的备选主题中根据效果反应的回馈重新定义游戏发展方向。记忆、躲藏地点、公共交通工具、数据处理器、音效效果、图像质量、游戏玩家以及网络开发设计师,一切游戏涵盖的组成元素都充满了不可预测的变数。”
  经过一系列会议的磋商和讨论,次世代进入可以操控的实施阶段。同时,索尼对于日益兴起的平板电脑也给予相当的关注度:下一步,怎样才能将游戏功能和移动电子设备联系在一起。科克兰德说:“当吉田修平先生将我们引荐给日本硬件设计师时,要求团队完成加强游戏控制器功能的任务。从那时起,我们就一直关注新型游戏控制器(Dualshock 4)。手工样品还没制作完成之前,我们将旧款控制器作为模型进行展示和研究。2011年初,打造PlayStation 3的全班人马加入到我们研发设计团队。接下来18个月的时间里,由来自Evolution工作室的编程人员以及设计人员组成的工作小组,开始着手建立数据库。为了能够制作出最完美的控制器,工作人员对可选择硬件的性质进行反复的利弊评估、测评。”
  Evolution工作室意识到PlayStation 4的开发过程可能是一个期待已久、不可多得的机会,它的研发可以借鉴《赛车俱乐部》的理念、经验以及做法。新型游戏控制器的构造借鉴了《赛车俱乐部》的基本观点——真实转向装置的动态模拟,这一设置增强了控制器的高速回转性能。同时,在其他方面,工作人员也参考了这款游戏的设计,例如声控效果和用户界面等。对于索尼公司在软件方面所采取的新变革,如使用SDK设计软件,Evolution工作室选择无条件地支持。设计工具方面的进步,证明了硬件在创新方面获得了最终的成功。另外,游戏在视觉效果上也取得了令人可喜的成绩。这也从侧面验证了《赛车俱乐部》的游戏设计是能够为玩家提供一个不可比拟的现实世界背景和真实驾驶体验的赛车工具,这一点是确信无疑的。   科克兰德说:“Evolution工作室一向以擅长营造气势恢宏的壮观场面闻名业内。功能强大的PlayStation 4和《赛车俱乐部》游戏设计中使用的图形处理器,在此款游戏的设计中起到至关重要的作用。所以,此次的游戏背景的画面质量也将保持工作室一贯的水准,绝对不会让广大游戏玩家失望。游戏中的背景、人物和物体全部以实物为基本原型进行设计和创作。团队在驾驶赛车的制作过程可谓是煞费苦心,在赛车细节的设计上的反复考量、精心打磨。例如,漂浮汽车尾气的絮状质感、覆有油污的前车灯透镜、反光的金属漆、皮质材料的缝合……这些细节的真实感让赛车从动画世界降到真实的人间。变幻无穷、色彩丰富的背景延伸扩展了游戏世界空间,经过细节处理的驾驶赛道路面以及路边颜色深浅不一的青草、雕刻的路标、湛蓝的天空、赛车手踉踉跄跄的回顾;根据一天时间变化的不同,照射在动画技术创造出的赛车手身上的光线也不停地变化。经过和电影制作相同手段的后期处理,整个游戏除了带给人们感官上的震撼之外还有难以描述的敬畏和激动。”
  拍摄现实主义无疑是《赛车俱乐部》和次世代PlayStation 4游戏主机的最大卖点。但是拍摄现实主义在未来游戏业的角色定位始终饱受争议,善于思考的技术、艺术总监艾利克斯·铂金斯(Alex Perkins)给出这样的评价:“现实主义的制作手法将成为游戏界中的主流,Evolution工作室的艺术家正在尝试用电影化的模式制作游戏。在过去的几年里,他们设计的游戏也朝着更加成熟的方向发展。但是,同故事内容相比,游戏的视觉效果和画面美学提升方面发生的变化更大一些。游戏设计中受到更多电影制作的手法影响,渗入电影元素的创作表现最终奠定了游戏的基本格调,因此,灯光效果和画面的细节捕捉成为现实主义拍摄的重中之重。尽管赛车游戏中,对这部分的需要表现得并非那么明显。以往版本过多注重色彩视觉冲击的效果和强调浮华、耀眼的表象。现在,从制作画质的水准以及与现实保持一致的程度来讲,游戏的创作已经远远超出人们的期望。现实主义的拍摄手法符合今后游戏制作的发展方向和需求。”同时,铂金斯也一再坚持认为:“游戏行业不可能征服所有的人,但是却可以激发艺术创作类型和风格的创新及数量的增加,如游戏中使用电影的叙述手法展开故事的脉络。但在游戏中一定存在让人痴迷不已、极具卡通性质,甚至难以置信的风情种种,就像CG电影一样不管情节的肤浅还是手段的浮夸,都必须根据电影制作条件设定故事的情节和场面。”
  不断紧随和复制好莱坞高端的视觉特效技术,已经导致了游戏在宏观和微观两方个面的细节处理能力大幅度提升。当《Forza》和《GT赛车》正孜孜不倦地致力于展示仿真、细腻的微观世界,延续一贯奢侈、突破空间限制的赛车形象时,《赛车俱乐部》首先做到让玩家有机会观察、区分游戏中Agera R排放出的尾气和同款车在现实环境中相同情形的差异。珀金斯说:“速度在每小时200英里时,通常人们会被认为错过观察周遭微观事物的细节。但是,实际潜意识里,游戏玩家仍会注意到光线强弱和速度感觉的细微变化。因为,当细节处理部分被删掉时,赛车手不久就会注意到它的消失。一旦游戏玩家在起点或是终点停下来驻足环顾四周,所有能够想象到的元素都会出现在画面中。使用现实拍摄主义手法创造出真实的游戏背景,画面效果不亚于善于演绎栩栩如生、美轮美奂场景的射击类游戏。游戏镜头不再仅仅局限展示几何图形的简单奔跑,而是表现更为复杂的动作和感觉。从近处的鹅卵石到远处巍峨的高山,经过超高细节处理的跑车好像刚刚从奢华汽车广告中走出来一样,这就是设计人员在《赛车俱乐部》游戏创作中所使用的方法和处理手段。”
  和马特·萨瑟恩负责同一开发项目的责任主管科尔·罗杰斯(Col Rogers)说:“社交互动功能的体验是《赛车俱乐部》游戏中的关键部分。”接着他又说:“团队目前正在开发一款游戏,是一款之前游戏中从没有出现过的类型。我们在游戏中建立一个类似网络游戏俱乐部,这个游戏群体概念不仅仅停留在理论阶段,已经具有实际意义。通过提供一系列的操作工具,游戏玩家可以自主选择竞赛方式。提供的工具可以帮助赛车手和自己朋友,以及同样是赛车爱好者进行互动,是一款真正意义上的多玩家网络游戏。”
  新型游戏手柄促成了《赛车俱乐部》最初构建多玩家网络游戏概念的最终实施。手柄上的分享按钮让游戏玩家可以举办多人参加的赛车竞赛,并能够群体规模性参加或是观看赛事。一旦网络对战,游戏玩家就可以在《赛车俱乐部》游戏中直接加入社交互动环节。这种互动模式和Criterion公司出品的游戏模式有些相似,但是与《使命召唤》在游戏形式上更为接近。《赛车俱乐部》试图通过借鉴、使用角色设置和分组游戏模式,并采用对团队奖励的想法去复兴衰落的赛车类游戏。很明显,在《赛车俱乐部》建立一个俱乐部群体的最终目的,是让技术水平存在差异的游戏玩家可以进行合作交流,随时可以召集一群有着相同爱好的朋友和另一组队员进行一场淋漓痛快的飙车竞赛。
  《赛车俱乐部》的做法和以游戏对抗赛为招牌的Eutechnyx公司极为相似,Eutechnyx在《赛车革命俱乐部》(Auto Club Revolution)游戏中推出了自由竞赛的口号。很明显,Evolution工作室断定PlayStation组建的游戏群体具有社交功能和合作交流的特性。当然,竞赛是以取胜为目的。游戏面临的挑战是,如何鼓励更多不同技术水平的游戏玩家加入到赛车竞赛,游戏的时间跨度从单次到一个星期,赛事周期长短不一,选手可以自行选择。Evolution工作室在《世界汽车拉力锦标赛》的设计上更多倾向于模仿,后来的《机车风暴》中更注重比赛模式,而在《赛车俱乐部》中可以同时清楚地观察到这两种特质。由于PlayStation支持多玩家游戏功能,今年年初公司会议上正式通过推出《赛车俱乐部》游戏的方案。《赛车俱乐部》将会再一次在公众面前高调亮像,重新回归期待已久的游戏世界。Evolution工作室希望在即将推出的游戏中,通过控制器帮助赛车手之间完成远程互助任务。通过操控等手段定位同伴的位置,判断危险和失误,以及在复杂的环境中赛车手怎样才能娴熟运用已掌握的技术。分析后赛车游戏时代的数据,有助于游戏创作人员对细节处理方面更精准的把握,游戏分享功能可以激励更多的玩家在赛车较量中提高技能。种种迹象表明《赛车俱乐部》游戏已经在创作理念和操作实施中找到了完美的契合点,这一点在5年前是绝对无法完成的。   在PlayStation 4的硬件配置和《赛车俱乐部》多游戏玩家功能设置两方面,Evolution工作室和索尼公司已经达成高度共识。一旦这个游戏项目被最终敲定,《赛车俱乐部》要做的就是向久违的玩家再次展现自己的魅力。萨瑟恩热情洋溢地说:“模拟是工作室开创游戏世界的起点,所以在《赛车俱乐部》发展方向定位时,我们仍然倾向模拟装置的基本观点。工作室为PlayStation 2设计5款《世界汽车拉力锦标赛》模拟装置器,团队的全体工作人员参与了飞机模拟器的设计以及制作,像Eurolighter Typhoon和F-29 retaliator。而且,团体中的两名成员还参加了应用BAF系统设计的模拟装置器。这是英国式风潮,也是Evolution工作室难以割舍的‘模拟’情节”。
  致力于微小细节处理的做法并不令人意外,细节专注的努力可以将游戏画面水平提升到高清电影的画质标准。这并不意味Evolution工作室希望游戏玩家花费几个小时的时间,仅仅是为了鉴赏车内的装饰或是木制的汽车仪表板。工作室的目的是让玩家能够领略到游戏世界里的现实体验,即使在虚拟的环境里也能产生同真实世界一样的情感共鸣。在PlayStation 4游戏控制器的帮助下,Evolution工作室可以解决之前无法处理的准确性和控制功能两方面的难题。现在,利用准确性和控制键就可以触发、启动摩擦力调节装置,从而完成加速和制动两个环节。更加结实的弹簧、更小的赛场盲区范围,通过变速操纵杆提升的赛车精准度,高速的回旋装置以及旋转赛车方向盘自然、真实的体验:所有以上陈述都将成为《赛车俱乐部》再次成功打入游戏市场的助推器。科尔·罗杰斯说:“如果《GT赛车》是由100件演奏乐器组成的交响乐队,那么《赛车俱乐部》就是摇滚乐队,向歌迷展示的仅是一把放在巨大舞台中央不同寻常的吉他。工作室经营的不是赛车事业也不是工程项目,我们目的是让游戏玩家集结在充满速度激情、效果真实的游戏空间,一边向朋友炫耀车技的同时一边可以分享赛车的快乐。”目前,《GT赛车》正在擦拳磨掌、严阵以待应对PlayStation 3发布的第六个续篇游戏。毫无疑问,为了和成熟游戏品牌加以区分,Evolution工作室的工作重点会放在游戏创新方面。人们会产生这样的疑问:未来索尼公司是否会在某个游戏转换周期更改招牌游戏的名称,并和EA游戏公司以及微软一较高低?显然,这个问题一定会被巧妙的回避。在一片赞誉中,工作室正在致力于开创新的游戏哲学。毕竟,Evolution始终坚持不懈地开创一条别人重未走过的路。
  在默默无闻的英国北部小镇经历了10年韬光养晦,《赛车俱乐部》终于不负众望,蓄势而发再战游戏江湖。整装待发的《赛车俱乐部》已经今非昔比,使用最前沿技术打造的游戏操作器,发掘出未来软件的无限潜能。萨瑟恩总结道:“演变正在通过引入全新的品牌概念和激动人心的游戏体验,竭尽所能向公众展示PlayStation 4强大的功能和无限的魅力。我们一向秉承这样的理念:没有最好只有更好。” (编辑:Bravo,感谢辛鹏翻译相关资料)
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