从“空间”到“地方”:游戏世界空间意义体验的设计思考

来源 :装饰 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hnsushiheng
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
近年来,技术的进步让“开放世界”游戏风靡全球,与此同时,越来越多的游戏开始陷入世界越做越大、体验却越来越空的怪圈,如何为这“空洞的世界”注入意义?本文从“空间”与“地方”的区分入手,提出“定向”“认同”“时间”三维度的设计思路来重建空间意义体验.
其他文献
本研究提出了一种为机构式高龄退休社区设计智能餐饮健康管理系统的方法.系统设计基于机构内既有的健康管理系统,通过将机构式高龄退休社区内参与餐饮管理健康服务的营养师、
世界史的研究并非新事,以设计作为主题的世界史却是首创.然而,如何以一己之力描述整个世界的设计历史?尤其是,面对设计史薄弱且含糊的学科基础面貌,设计史家还能在已有的世界
以Fitbits和智能手表为代表的个人健康科技产品的出现,并未在促进人们提升自我健康能力方面起到应有的作用.个人健康科技产品的设计需满足某时间段内人们对其健康目标的动态
4月17日,由中国装饰杂志社与广西师范大学共同主办、广西师范大学设计学院承办的第四届《装饰》学术年会于桂林开幕.全国60所高校与设计机构的专家学者以及广西师范大学设计
期刊
中国近代公园设计中的“卫生”实践滥觞于《居宅卫生论》(1890)中的人居环境卫生思想,而后在公众期盼、官僚精英和园林学者的合力下,至全面抗战爆发(1937)前夕,已经发展为民
华东师范大学设计学院是一所年轻的设计院校,自2004年成立至今短短17年时间取得了丰硕的研究和教学成果.究其原因,与这所学院所奉行的“人文设计”的教育理念是分不开的.该院
用户是家具设计围绕的核心主体,如何缩小设计要求与用户需求之间的差距是传统家具企业需要解决的问题.基于此,本研究构建了一种基于用户隐性需求挖掘的家具创新设计方法,并引
“缂绘”是将缂丝技艺与绘画相结合综合表现缂丝技艺的一种缂织方法.本文基于历史文献、图像资料和博物馆传世实物的分析佐证,探讨“缂绘”两种方法衍生结合用于纺织品织造艺
“供床座椅代设席”“以床椅设祭”是反映唐宋家具形制的重要文献.本文从礼制的角度,以供床座椅的演变来分析宋代的仪礼空间及陈设.宋代的礼仪承袭自魏晋以来的五礼体系,在高
自电影诞生之日起,视觉文本就在横画幅的形式下开展视觉叙事实践,横画幅以一种不易被感知的方式构造着文本的视觉叙事逻辑.实际上,横画幅传统的形成并非偶然,而是人眼生理结