基于Studio Tools车身建模技术研究

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探讨了在AutoStudio环境中利用设计师的二维概念草图采创建车身的3D模型,同时描述了车身A级曲面以及它对生成曲线曲面的光顺性、连续性的要求。并通过实例说明创建高质量模型的一般过程,深入剖析了建模过程中一些关键性的技术问题及其解决方法,为简化传统车身设计过程、优化设计方案、缩短车身开发周期提供了新方法,对车身的设计创新有指导和参考意义。
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