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【摘要】动画设计虽然在各个行业领域中有这越来越多的应用,但就对动画设计的应用创新的现状及发展趋势的探讨还较少。桌游是目前风靡全球的一种游戏类型。它的游戏道具的设计,在很多方面与动画美术设计元素息息相通。如造型设计与场景背景设计等。本文通过理论总结、经典案例分析动画设计在桌面游戏设计的应用和创新进行一些探讨。
【关键词】桌面游戏;动画设计;卡牌 美术设计
1、桌面游戏概述
1.1 桌面游戏概述
桌面游戏是目前在中国各个城市兴起的一种新型的游戏,以精美的画面设计、复杂的游戏规则所著称,内容涉及之广,如:战争、文化、艺术、历史等多个方面。广义上说,是指一个很宽泛的游戏类型,是指一切可以在桌面上玩的游戏。如:麻将、象棋等。狭义的说,是指运用一些指示物或物件在特定的图版或盘面上放置、移除进行的游戏。例如:大富翁,UNO等。透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,也可以通过游戏学习与别人相处、沟通。在桌面游戏中,很多方面是与动漫设计相关联的,如卡通形象设计,场景设计等。
1.2桌面游戏的分类
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。
桌面游戏主要有德式桌上游戏、美式桌上游戏、棋类桌上游戏、牌类桌上游戏、文字谈判类桌上游戏、图形创意类桌上游戏、肢体操作类桌上游戏、版图策略类桌上游戏、战争类桌上游戏、桌上角色扮演类游戏。
2 桌面游戏的特点
便利性(游戏2-8人,时间1-2小时)无论在什么地方,哪怕是户外,都可以三五成群的杀上一局。在现代社会人的学习、工作压力大、生活单调,而游戏可以让人释放压力、缓解疲劳、调节情绪。
老少咸宜(规则简单,儿童可以玩。游戏对策略的运用要求高,使得游戏对成年人有吸引力)可增强人与人之间的沟通,增进朋友,家人间的感情,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,思维及逻辑推理能力。
趣味健康性(游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种知识,最大程度调动游戏者的兴趣。)游戏激活我们更多的脑细胞,各学科的知识的运用。
2.1 桌面游戏的要素
桌面游戏是一种非常简单的游戏类型,它只需要游戏道具、游戏规则、一张桌子和一些玩游戏的人,就可以开始游戏。在这些桌面游戏要素中,最不可或缺的就是游戏规则和游戏道具。而游戏道具的设计很大程度上决定了游戏的观赏性和可玩性。
2.2动画设计在桌面游戏中的应用
动画设计在桌面游戏中的应用主要体现游戏道具的设计上。桌面游戏的道具最主要的就是卡牌。卡牌分为正反两面,正面的牌面设计主要包括了人物角色的设定与场景设计以及卡牌的色彩调配。这与动画设计中的美术设计有着异曲同工之妙。
2.3桌面游戏中的人物与场景设定
在人物设计里,整体造型的塑造是非常重要的,要构成完整的造型形态,光靠局部的造型是不够的,局部的变化只是设计的开始,将造型的特征最终完整地表现出来才是最后的目的。人物造型一般是根据角色的特征来进行变化的如:行、走、站、立、蹲、坐、躺、卧是人物运动的基本形式和特征,要想表现好这些造型特征,还需要深入地了解人体的结构和造型规律。
场景设计是随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升桌面游戏的动感,它能够使桌面游戏的效果更加饱满。而在桌面游戏中,场景设计就是与角色有关系的所有景物,人物所处的生活环境,社会环境,自然环境及历史环境都是场景设计的范围
2.4桌面游戏中的色彩调配
桌面游戏中的色彩调配要以人眼看着舒服为标准,追求和谐、自然、切合主题。人物主体可以选择较为鲜明的颜色,以增加动感的渲染力度。配角最好用柔和点的颜色,便与人们将注意力集中在主角的身上。而背景颜色只是为了衬托主角,所以不能喧宾夺主。一般都是采用深浅搭配对比色的搭配,一般不用中性色。
3 动画设计在桌面游戏中的创新
随着互联网的发展,桌面游戏也不再简单的是在桌上玩的游戏类型。它逐渐发展成为网络休闲游戏的生力军。以QQ游戏中的英雄杀为例。在非公共休息日,英雄杀的同时在线人数可达到9万人。所以桌面游戏的设计,不再仅仅局限于卡牌的设计,同时还涉及到游戏背景以及卡牌出牌特效等更多方面的设计。在游戏发展的趋势上来看,会逐渐趋向于动态化、3d化发展。例如:QQ游戏中的英雄杀在出牌的时候,以语言进行叙述出牌出牌的功能。没有动态化的表现。以英雄杀中的“南蛮入侵”为例,如果用动态化表现南蛮入侵,并使用动态化的“杀”,对于游戏的体验感将会大大的加强。相信在不久的将来,更多样化设计的桌面游戏会成为人们热衷的游戏类型之一。
4总结
在现今动漫产业的飞速发展中,动漫设计已经绝不仅仅是属于孩童范畴内的设计元素了,更多的成年人也被动漫设计中的卡通形象所深深吸引,在娱乐的同时,也找回自己童年时的欢乐时光。
随着人们生活水平越来越高,对生活的追求也越来越高,文化生活越来越丰富。因此,桌面游戏的出现更加丰富了人们的业余时间,现在的桌面游戏也有了动漫网络游戏,运用3D效果,更形象、更逼真地将桌面游戏加以推广。
参考文献:
赵国志,赵璐,色彩构成与绘画设计艺术(M)辽宁:美术出版社,2000
朱明健,动画概论。(M)湖北:湖北美术出版社,2008
孙作范,浅谈卡通艺术在商业设计领域的应用及其商业价值。(J)艺术研究,2004
丝绸之路,(J)(兰州)西北师范大学,2009年第18期
【关键词】桌面游戏;动画设计;卡牌 美术设计
1、桌面游戏概述
1.1 桌面游戏概述
桌面游戏是目前在中国各个城市兴起的一种新型的游戏,以精美的画面设计、复杂的游戏规则所著称,内容涉及之广,如:战争、文化、艺术、历史等多个方面。广义上说,是指一个很宽泛的游戏类型,是指一切可以在桌面上玩的游戏。如:麻将、象棋等。狭义的说,是指运用一些指示物或物件在特定的图版或盘面上放置、移除进行的游戏。例如:大富翁,UNO等。透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,也可以通过游戏学习与别人相处、沟通。在桌面游戏中,很多方面是与动漫设计相关联的,如卡通形象设计,场景设计等。
1.2桌面游戏的分类
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。
桌面游戏主要有德式桌上游戏、美式桌上游戏、棋类桌上游戏、牌类桌上游戏、文字谈判类桌上游戏、图形创意类桌上游戏、肢体操作类桌上游戏、版图策略类桌上游戏、战争类桌上游戏、桌上角色扮演类游戏。
2 桌面游戏的特点
便利性(游戏2-8人,时间1-2小时)无论在什么地方,哪怕是户外,都可以三五成群的杀上一局。在现代社会人的学习、工作压力大、生活单调,而游戏可以让人释放压力、缓解疲劳、调节情绪。
老少咸宜(规则简单,儿童可以玩。游戏对策略的运用要求高,使得游戏对成年人有吸引力)可增强人与人之间的沟通,增进朋友,家人间的感情,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,思维及逻辑推理能力。
趣味健康性(游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种知识,最大程度调动游戏者的兴趣。)游戏激活我们更多的脑细胞,各学科的知识的运用。
2.1 桌面游戏的要素
桌面游戏是一种非常简单的游戏类型,它只需要游戏道具、游戏规则、一张桌子和一些玩游戏的人,就可以开始游戏。在这些桌面游戏要素中,最不可或缺的就是游戏规则和游戏道具。而游戏道具的设计很大程度上决定了游戏的观赏性和可玩性。
2.2动画设计在桌面游戏中的应用
动画设计在桌面游戏中的应用主要体现游戏道具的设计上。桌面游戏的道具最主要的就是卡牌。卡牌分为正反两面,正面的牌面设计主要包括了人物角色的设定与场景设计以及卡牌的色彩调配。这与动画设计中的美术设计有着异曲同工之妙。
2.3桌面游戏中的人物与场景设定
在人物设计里,整体造型的塑造是非常重要的,要构成完整的造型形态,光靠局部的造型是不够的,局部的变化只是设计的开始,将造型的特征最终完整地表现出来才是最后的目的。人物造型一般是根据角色的特征来进行变化的如:行、走、站、立、蹲、坐、躺、卧是人物运动的基本形式和特征,要想表现好这些造型特征,还需要深入地了解人体的结构和造型规律。
场景设计是随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升桌面游戏的动感,它能够使桌面游戏的效果更加饱满。而在桌面游戏中,场景设计就是与角色有关系的所有景物,人物所处的生活环境,社会环境,自然环境及历史环境都是场景设计的范围
2.4桌面游戏中的色彩调配
桌面游戏中的色彩调配要以人眼看着舒服为标准,追求和谐、自然、切合主题。人物主体可以选择较为鲜明的颜色,以增加动感的渲染力度。配角最好用柔和点的颜色,便与人们将注意力集中在主角的身上。而背景颜色只是为了衬托主角,所以不能喧宾夺主。一般都是采用深浅搭配对比色的搭配,一般不用中性色。
3 动画设计在桌面游戏中的创新
随着互联网的发展,桌面游戏也不再简单的是在桌上玩的游戏类型。它逐渐发展成为网络休闲游戏的生力军。以QQ游戏中的英雄杀为例。在非公共休息日,英雄杀的同时在线人数可达到9万人。所以桌面游戏的设计,不再仅仅局限于卡牌的设计,同时还涉及到游戏背景以及卡牌出牌特效等更多方面的设计。在游戏发展的趋势上来看,会逐渐趋向于动态化、3d化发展。例如:QQ游戏中的英雄杀在出牌的时候,以语言进行叙述出牌出牌的功能。没有动态化的表现。以英雄杀中的“南蛮入侵”为例,如果用动态化表现南蛮入侵,并使用动态化的“杀”,对于游戏的体验感将会大大的加强。相信在不久的将来,更多样化设计的桌面游戏会成为人们热衷的游戏类型之一。
4总结
在现今动漫产业的飞速发展中,动漫设计已经绝不仅仅是属于孩童范畴内的设计元素了,更多的成年人也被动漫设计中的卡通形象所深深吸引,在娱乐的同时,也找回自己童年时的欢乐时光。
随着人们生活水平越来越高,对生活的追求也越来越高,文化生活越来越丰富。因此,桌面游戏的出现更加丰富了人们的业余时间,现在的桌面游戏也有了动漫网络游戏,运用3D效果,更形象、更逼真地将桌面游戏加以推广。
参考文献:
赵国志,赵璐,色彩构成与绘画设计艺术(M)辽宁:美术出版社,2000
朱明健,动画概论。(M)湖北:湖北美术出版社,2008
孙作范,浅谈卡通艺术在商业设计领域的应用及其商业价值。(J)艺术研究,2004
丝绸之路,(J)(兰州)西北师范大学,2009年第18期