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通常在各种分辨率下,3D图像显示中的人物或物体的边缘会呈现三角形的锯齿,使得画面的逼真程度大打折扣。虽然有不少显卡采用雾化技术或软件模拟功能来消除锯齿现象,但是这样会导致图形清晰度下低或传输速度降低。由3dfx公司推出的T-Buffer技术则解决了上述难题。T-Buffer在硬件上完全支持全屏幕抗锯齿,即使在640×480的相对较低的分辨率下也能得到最佳的显示效果,并且不会降低图形传输速度。