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摘要:为保证文创产品动漫化设计能够与时俱进,探析融媒体时代文创产品动漫化设计策略。基于融媒体时代,充分利用媒介载体整合文创产品动漫化网络资源,构建文创产品动漫化多元审美体系,创新文创产品动漫化设计艺术价值,保证文创产品动漫化设计能够与融媒体时代相匹配,做到与时俱进的更新设计。
关键词:融媒体时代;文创产品;动漫化;媒介載体
文创产品顾名思义指的就是文化创意产品,在文创产品中动漫化设计占据了很重要的比例,文创产品动漫化设计的前提是提高知名度,在此基础上,提高文创产品动漫化设计质量。传统的文创产品动漫化设计手段、方式较为落后,导致文创产品动漫化设计存在一定程度的局限性。在融媒体时代,以多种媒介为载体,为文创产品动漫化设计提供了多元化的发展方向,也为文创产品动漫化设计提供了新思路[1]。因此,本文在融媒体时代下,更新文创产品动漫化设计策略。从融媒体时代概述以及融媒体时代文创产品动漫化设计策略两方面进行浅析,致力于为文创产品动漫化设计提供更加广阔的发展空间。
1 融媒体时代概述
融媒体时代指的就是充分利用媒介载体,又能够结合不同媒体,由传统媒体以及新媒体共同构成资源通融的新型媒体。融媒体时代主要针对宣传、人力以及内容进行整合,能够将分割的独立媒体整合到一起,实现资源融合的最大化。融媒体时代的主要特征为:具备成熟的媒体市场、实现大众传播、媒体与利益不存在直接关系以及信息传播针对性明显,由此可见,相比传统媒体时代,融媒体时代具有信息多样化、受众结构广的优势,基于此,本文提出融媒体时代文创产品动漫化设计策略。具体研究内容,如下文所示。
2融媒体时代文创产品动漫化设计策略
融媒体时代,文创产品中的动漫化设计并不是简单的动画与漫画之间的结合,更是以“创意”为核心,将动画与漫画有机联合起来[2]。在本文提出的融媒体时代文创产品动漫化设计策略中,从文创产品动漫化设计的资源整合、审美趋势以及艺术价值方面入手,实现融媒体时代文创产品动漫化优化设计。具体研究,详见下文。
2.1融媒体时代整合文创产品动漫化网络资源
在融媒体时代的不断影响下,文创产品动漫化的设计模式必然也会在其影响下发生变化,无论是出于创作者还是消费者的角度,文创产品动漫化设计必然会受到融媒体时代多种媒介共同作用的影响。因此,在融媒体时代中的文创产品动漫化设计必须整合动漫化网络资源。在融媒体时代下以UGC为核心,针对文创产品动漫化网络资源整合内容,如表1所示。
结合表1所示,通过充分利用融媒体时代新媒体资源,以UGC为核心整合文创产品动漫化网络资源,并通过融媒体时代环境中的多种媒介,为文创产品动漫化设计提供资源数据。考虑到文创产品动漫化设计自身多样性的特点,对文化进行整理,使文创产品动漫化设计内涵能够通过多种媒介清晰的表达出来[3]。在结合融媒体时代整合文创产品动漫化网络资源中,尽量不要将文创产品动漫化设计的过于复杂,整合文创产品动漫化网络资源,在有限的面积内,对其文化进行充分的描述。将文创产品动漫化设计文化中最具有代表意义的信息进行展示,加深人们对文创产品动漫化的印象,帮助文创产品动漫化形成独具特性的文化内涵。
2.2构建文创产品动漫化多元审美体系
文创产品动漫化设计作为一种创作方式,其设计结果能够直接体现出创作者的审美[4]。结合融媒体时代这一背景,认识到文创产品动漫化审美体系会随着融媒体时代多种介质的作用而逐渐多元化。在传统文创产品动漫化设计中,主要是通过flash动画的方式,进行文创产品动漫化设计。但在融媒体时代下,文创产品动漫化设计中的flash动画已经逐渐转变为3D动画,这一转变对于文创产品动漫化设计的真实度提出了更高的要求。
文创产品动漫化设计必须构建多元审美体系,充分体现出IP在多种意义下的文化价值。正因如此,文创产品动漫化设计要充分考虑到社会审美趋势,力求文创产品动漫化精细化、类型化设计。不同类型的文创产品动漫化设计作品对应的受众人群也存在不同,可以有针对性地为不同人群提供不同的文创产品动漫化设计风格。例如,人物文创产品动漫化设计中,传统设计主要针对人物的轮廓加以刻画,并通过不同色彩的搭配,实现文创产品动漫化设计。但在融媒体时代下,通过构建文创产品动漫化多元审美体系,可以彻底打破传统文创产品动漫化设计理念,实现文创产品动漫化多元审美下的设计转变。本文选取的文创产品动漫化多元审美下的设计转变示意图,如图1所示。
结合图1所示,在融媒体时代下,人物动漫化设计可以在设计完大体轮廓后,通过添加人物关键词的方式,使人物形象立体化,为受众展现出文创产品动漫化设计理念的更新。这就意味着融媒体时代文创产品动漫化设计能够有针对性的根据用户需求、喜好及自身特点,设计出专属的人物动漫化形象,更能够符合多元审美下不同受众对于文创产品动漫化设计的需求,进而达到精准营销的目的。
结合相关市场调查表明,这种文创产品动漫化多元审美下的设计转变是能够被受众所接受的,体现出融媒体时代文创产品动漫化设计的IP价值[5]。通过构建文创产品动漫化多元审美体系,实时把握用户的多样化需求,文创产品动漫化设计必须明确“与时俱进”的重要意义,不能一成不变的进行文创产品动漫化设计,防止文创产品动漫化设计出现被用户、市场所淘汰的现象。
2.3创新文创产品动漫化设计艺术价值
结合融媒体时代,文创产品动漫化设计必须坚守的是以“创新、创意”为先,必须明确文创产品动漫化设计中艺术价值的重要性,通过IP体现出文创产品动漫化设计艺术价值。设计者处于融媒体时代中,必然会受到多种网络资源以及网络环境的影响,扩展视野,激发其想象力。因此,融媒体时代为文创产品动漫化设计提供了良好的社会环境。
融媒体时代加剧了信息的透明性,对于信息化的高度重视,使文创产品动漫化设计更具艺术价值。在创新文创产品动漫化设计时,必须坚持通过IP创意表明文创产品动漫化设计文化定位的应用原则[6]。以旅游文创产品为例,针对青铜鼎的动漫化设计,需要明确设计中的文化内涵,在文创产品动漫化设计中融入文化背景,采用动漫化的设计手法,使旅游区青铜鼎的文化内涵能够以可爱的、夸张的、概括的动漫化手法表现出来。
关键词:融媒体时代;文创产品;动漫化;媒介載体
文创产品顾名思义指的就是文化创意产品,在文创产品中动漫化设计占据了很重要的比例,文创产品动漫化设计的前提是提高知名度,在此基础上,提高文创产品动漫化设计质量。传统的文创产品动漫化设计手段、方式较为落后,导致文创产品动漫化设计存在一定程度的局限性。在融媒体时代,以多种媒介为载体,为文创产品动漫化设计提供了多元化的发展方向,也为文创产品动漫化设计提供了新思路[1]。因此,本文在融媒体时代下,更新文创产品动漫化设计策略。从融媒体时代概述以及融媒体时代文创产品动漫化设计策略两方面进行浅析,致力于为文创产品动漫化设计提供更加广阔的发展空间。
1 融媒体时代概述
融媒体时代指的就是充分利用媒介载体,又能够结合不同媒体,由传统媒体以及新媒体共同构成资源通融的新型媒体。融媒体时代主要针对宣传、人力以及内容进行整合,能够将分割的独立媒体整合到一起,实现资源融合的最大化。融媒体时代的主要特征为:具备成熟的媒体市场、实现大众传播、媒体与利益不存在直接关系以及信息传播针对性明显,由此可见,相比传统媒体时代,融媒体时代具有信息多样化、受众结构广的优势,基于此,本文提出融媒体时代文创产品动漫化设计策略。具体研究内容,如下文所示。
2融媒体时代文创产品动漫化设计策略
融媒体时代,文创产品中的动漫化设计并不是简单的动画与漫画之间的结合,更是以“创意”为核心,将动画与漫画有机联合起来[2]。在本文提出的融媒体时代文创产品动漫化设计策略中,从文创产品动漫化设计的资源整合、审美趋势以及艺术价值方面入手,实现融媒体时代文创产品动漫化优化设计。具体研究,详见下文。
2.1融媒体时代整合文创产品动漫化网络资源
在融媒体时代的不断影响下,文创产品动漫化的设计模式必然也会在其影响下发生变化,无论是出于创作者还是消费者的角度,文创产品动漫化设计必然会受到融媒体时代多种媒介共同作用的影响。因此,在融媒体时代中的文创产品动漫化设计必须整合动漫化网络资源。在融媒体时代下以UGC为核心,针对文创产品动漫化网络资源整合内容,如表1所示。
结合表1所示,通过充分利用融媒体时代新媒体资源,以UGC为核心整合文创产品动漫化网络资源,并通过融媒体时代环境中的多种媒介,为文创产品动漫化设计提供资源数据。考虑到文创产品动漫化设计自身多样性的特点,对文化进行整理,使文创产品动漫化设计内涵能够通过多种媒介清晰的表达出来[3]。在结合融媒体时代整合文创产品动漫化网络资源中,尽量不要将文创产品动漫化设计的过于复杂,整合文创产品动漫化网络资源,在有限的面积内,对其文化进行充分的描述。将文创产品动漫化设计文化中最具有代表意义的信息进行展示,加深人们对文创产品动漫化的印象,帮助文创产品动漫化形成独具特性的文化内涵。
2.2构建文创产品动漫化多元审美体系
文创产品动漫化设计作为一种创作方式,其设计结果能够直接体现出创作者的审美[4]。结合融媒体时代这一背景,认识到文创产品动漫化审美体系会随着融媒体时代多种介质的作用而逐渐多元化。在传统文创产品动漫化设计中,主要是通过flash动画的方式,进行文创产品动漫化设计。但在融媒体时代下,文创产品动漫化设计中的flash动画已经逐渐转变为3D动画,这一转变对于文创产品动漫化设计的真实度提出了更高的要求。
文创产品动漫化设计必须构建多元审美体系,充分体现出IP在多种意义下的文化价值。正因如此,文创产品动漫化设计要充分考虑到社会审美趋势,力求文创产品动漫化精细化、类型化设计。不同类型的文创产品动漫化设计作品对应的受众人群也存在不同,可以有针对性地为不同人群提供不同的文创产品动漫化设计风格。例如,人物文创产品动漫化设计中,传统设计主要针对人物的轮廓加以刻画,并通过不同色彩的搭配,实现文创产品动漫化设计。但在融媒体时代下,通过构建文创产品动漫化多元审美体系,可以彻底打破传统文创产品动漫化设计理念,实现文创产品动漫化多元审美下的设计转变。本文选取的文创产品动漫化多元审美下的设计转变示意图,如图1所示。
结合图1所示,在融媒体时代下,人物动漫化设计可以在设计完大体轮廓后,通过添加人物关键词的方式,使人物形象立体化,为受众展现出文创产品动漫化设计理念的更新。这就意味着融媒体时代文创产品动漫化设计能够有针对性的根据用户需求、喜好及自身特点,设计出专属的人物动漫化形象,更能够符合多元审美下不同受众对于文创产品动漫化设计的需求,进而达到精准营销的目的。
结合相关市场调查表明,这种文创产品动漫化多元审美下的设计转变是能够被受众所接受的,体现出融媒体时代文创产品动漫化设计的IP价值[5]。通过构建文创产品动漫化多元审美体系,实时把握用户的多样化需求,文创产品动漫化设计必须明确“与时俱进”的重要意义,不能一成不变的进行文创产品动漫化设计,防止文创产品动漫化设计出现被用户、市场所淘汰的现象。
2.3创新文创产品动漫化设计艺术价值
结合融媒体时代,文创产品动漫化设计必须坚守的是以“创新、创意”为先,必须明确文创产品动漫化设计中艺术价值的重要性,通过IP体现出文创产品动漫化设计艺术价值。设计者处于融媒体时代中,必然会受到多种网络资源以及网络环境的影响,扩展视野,激发其想象力。因此,融媒体时代为文创产品动漫化设计提供了良好的社会环境。
融媒体时代加剧了信息的透明性,对于信息化的高度重视,使文创产品动漫化设计更具艺术价值。在创新文创产品动漫化设计时,必须坚持通过IP创意表明文创产品动漫化设计文化定位的应用原则[6]。以旅游文创产品为例,针对青铜鼎的动漫化设计,需要明确设计中的文化内涵,在文创产品动漫化设计中融入文化背景,采用动漫化的设计手法,使旅游区青铜鼎的文化内涵能够以可爱的、夸张的、概括的动漫化手法表现出来。