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一、针对的问题学生进入职业学校,功课负担减轻了许多,每天都有大约五六个小时的空闲时间。在没有教师和家长引导的情况下,许多学生都迷恋网络游戏,还有的学生养成了一些不良嗜好。笔者所教授的班级半数以上的学生都依赖电脑,可以说五分之一以上的学生沉迷于网络游戏。另外,班级出现了“三多”现象:上课睡觉的多,