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由于多视点立体视频合成具有数据量大,图像处理速度要求较高,支持的立体视角有限等特点,这些问题一直没有很好的解决并已成为多视点立体视频产业化的瓶颈.针对这种情况,提出了一种基于立体图像融合算法与人眼跟踪算法的立体视频处理系统.首先,按顺序循环读取立体视频中的每一帧,然后用立体图像融合算法对每一帧进行合成运算,接下来将融合后的图像依原有顺序进行显示与播放.同时加入人眼跟踪算法,根据观看者眼部所处的位置实时投放对应视区的图像.图像融合算法与人眼跟踪的结合有效地扩大了立体视角.实验结果表明,该方法实现了将多