浅谈计算教学导入环节之情境创设

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  摘要:计算教学给人以枯燥的感觉,特别是导入环节,教师往往习惯性的采用复习导入的方法导入新课,缺乏新意。因此,课堂上学生沦为计算的工具,总是埋头刷刷地算。长此以往,学生地兴趣渐渐消失,出错频频,走入低效学习地尴尬境地。为了更好地吸引学生,我在导入新课时运用了生活情境、游戏情境、故事情境、设疑情境。
  关键词:计算教学;导入;情境创设
  [中图分类号]G623
  [文献标识码]A
  [文章编号]2095-2627(2017)20-0149-01
  数学给人的印象往往是抽象的,枯燥的,特别是计算课,学生在课堂上往往易感到乏味,疲倦。让情境承担起激发学生学习兴趣的任务,唤起学生积极情感,无疑是一种非常有效的途径。而课堂导入环节运用情境创设,紧紧地抓住了学生的味蕾,让学生积极地,快乐地投入到在整个学习过程中,有效的提高了学习效率。我主要运用了以下几种情境类型让课堂导入更加地生动有趣。
  一、生活情境
  数学家华罗庚说过:粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之变,日用之繁,无处不用数学。可见,数学与现实生活有着密切地联系。我们在情景创设中,常常把情境和生活相联系,一个个简单的算式编入一个个与学生息息相关的,现实的生活事件中,算式顿时“活”起来了。
  案例与分析
  笔算乘法的生活情境在教学笔算乘法时,利用学校正在充实图书室图书,鼓励师
  生捐书,并整理上架的事件,编出应用题,让学生从中提取信息,列出算式,列竖式解答。
  上课伊始,老师创设捐书情境:学校举行捐书活动,张明爸爸捐了3套《学家的故事》,每套16本。学生们首先是惊讶,小声讨论着,也就是说他们估计到了大概得多少,或者说对本数有了一个感知。那么到底捐了多少本书,需准确计算,有的学生通过算很说出得数,于是老师建议大家尝试笔算,交流算法。
  学生在笔算时,通过捐书事件,理解3×16=18,18表示3套中每套6本的数量,根据进位原则,满十向十位进1的道理。3×1+1=4,4表示3套中,每套一个10本的数量再加上个位上进上的1个10本,就是4个10本,4写在十位。
  生活情境的创设,帮助学生理解了算理,提高了思维能力,同时也感受了数学的应用价值。
  二、故事情境
  在小学阶段的数学教材中,不乏含有故事情景的例题,特别是低年级。几乎80%的例题都呈现出有故事的情景。利用好它们,把它们编成一个个引人入胜的小故事,在故事中发现问题,进入新课探究是低年级老师经常使用的一种导入方法。
  案例与分析
  十几减8、7、6上课了,老师出示主题图编了一个故事:
  星期天,阳光明媚,风儿轻轻,几个小朋友来到熊猫阿姨的风车店买风车。它说:“要买风车呀!我有12个风车。”小男孩说:“风车真漂亮!我们要买8个。”小妞说:“还剩几个呢?”小美说:“4个呀!”熊猫阿姨笑呵呵地竖起大拇指,直夸小美:“真会算!”几个小朋友高兴地玩儿去了。
  “小朋友,你知道小美是怎么算的吗?”
  老师有了编故事的本领,看着一幅幅简单的图,编成了一个个有趣的故事。顿时学生的注意力都集中了老师所创设的情境中。学生会羡慕获得夸奖的小美,同时,小美的“会算”会激发学生小小的好胜心,也产生想算的探究欲望,使孩子们感受了学会算所带来的成功感。
  三、游戏情境
  游戏是大家最喜欢的活动,连大人在繁忙的工作之余也好玩点游戏,更别说小朋友了。适当的游戏不仅能活跃气氛,还能愉悦人的身心,提高人们参与活动的兴趣,提高活动效率。
  我们在导入环节中,避免长期简单的、直接的复习导入带来的枯燥,就设计了有趣的数学游戏,激烈的竞赛活动等,让学生在自由、欢愉的学习氛围中进入新知识的探索。比如:火车,玩转盘的游戏等。案例与分析
  5的乘法口诀
  一上课,老师就问,喜欢做游戏吗?一听到“游戏”两个字,学生就像打了鸡血一样,眼睛齐刷刷地看着老师,等待着游戏地开始。老师说:“我们要进行绕口令游戏,看谁说得又快又准。”
  一只手有/5个手指头,
  两只手有/10个手指头,
  三只手有/15个手指头,
  四只手有/20个手指头,
  五只手有25个手指头。孩子们你争我抢,热情地参与游戏,都想谁的嘴皮子最厉害呢!游戏结束,老师问:“你们想不想学一个更加厉害地口令?”由此引出了课题。
  在游戏的过程中,学生初步感受了5的乘法口诀的意义,也有助于口诀的记忆。
  案例与分析
  笔算除数是小数的除法开始上课时,教师就设计了接力赛游戏,每组3个笔算题,选出3个同学来计算,四个组同时开始,一个同学做完了就传给下一个同学,看哪组算得又快又准。只见各组同学认真商量,推荐了3个最具实力的同学参赛。在比赛过程中,同学们热情高涨,而参赛同学更是小心,认真。因為他们知道虽然是复习题,一不留神就有可能把数字抄错或算错。此时,学生情绪高昂,计算的兴趣产生了,在愉悦的心情中开启学习之旅。
  正如苏霍姆林斯基说过:“如果老师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,不动情感的脑力劳动就会带来疲倦。没有欢心鼓舞的心情,没有学习兴趣,学习也就成了负担。”
  四、设疑情境
  记得宋代理学家朱熹曾说过:“学贵有疑,小疑则小进,大疑则大进。”心理学家也认为:学起于思,思源于疑,疑则问题。教师在导入新课时,创设一种设疑情境,启发学生思维,产生问题,使学生进入一种心求通而未得的状态,这样学生的探究意识就会孕育而生了。
  案例与分析
  有余数的除法
  下面是一位老师在导入时设计的情境:
  师:有29个编上号码的彩蛋,按红、黄、蓝的颜色顺序排列,你只要告诉我球的号码,我就能马上说出它的颜色。要考老师,那可是一个不常有的机会。学生悻悻地说出一个号码,老师不紧不慢说出球的颜色。学生神色淡定,心里想那可能是偶然。学生又说出一个号码,结果一样。怀着不把老师难倒不罢休的心理又接连说出几个号码,老师都对答如流。学生很纳闷,老师怎么能说那么快,而又那么准呢?同时也很兴奋,如果自己也能学会这个方法就也能变这么神了。老师说:其实我用的是“有余数的除法”来计算的。你们想不想学?孩子们异口同声地说道:“想!”
  正如著名特级教师于漪曾说过:课的第一锤要敲在学生的心灵之上,激发起他们思维的火花,或像磁石一样把学生牢牢地吸引住。良好的开端是成功的开始。因此,只要导入方法运用得当,创设一种适合学生,适合教材的情境,学生就会如鱼得水,在知识的海洋里自由遨游,课堂将会是一片生气盎然。
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