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摘要:随着信息技术在人们生活中的逐渐渗透,极大地提升了人们的生活水平,随着新世纪的到来,将计算机加入到了人才必备的基本素养中。因此,整个教育领域对信息技术进行了广泛的应用。学生通过初中时期对信息技术的学习,能够建立起信息技术的观念,能够有效地促进学生形成良好的信息技术素养。将游戏化的教学方式应用于初中信息技术课堂中,能够有效地提升学生对信息技术知识的掌握能力,使学生通过游戏能够更加热爱学习,能够轻松地在游戏中对学习重点加以掌握。
关键词:游戏化教学;初中信息技术;应用探讨
目前,我国不断地对素质教育进行了改革,在现代课堂对游戏教学法的应用,能够带来较高的价值,不仅能够使其赋有趣味性,还能够使其摆脱传统教学方法中的许多阻碍。在教学中加强游戏化的应用,能够使学生获得最大限度的学习兴趣,还能够使学生在愉悦的环境中进行学习,使学生能够积极地对知识进行探究,将学习作为一种乐趣。但是,目前大部分教师在课堂上对游戏教学法的应用,存在着许多的问题,缺乏对其科学有效地运用,无法使“寓教于乐”得以真正的实现,过于形式化,甚至导致课堂秩序出现了混乱,因此,文章对初中信息技术中,如何有效地应用游戏化教学展开了研究。
一、 游戏化教学在初中信息技术中应用的意义
(一)新课改的需求
信息技术是一门较为复杂的课程,是在我国不断的对教育制度进行改革的过程中,逐渐兴起的一门学科,相比其他传统学科来说,信息技术教学在时间方面还比较短,因此,还无法对教学模式中的缺陷加以完善,导致大部分学校在开展信息技术教学时,存在着师资力量的缺乏,有限的教学设施等方面的问题。并且,在逐渐加强的素质教育中,大部分教师没有把握好知识的范畴以及信息技术的应用,因此,无法将更多有关信息技术的知识带给初中学生,面对此类问题,教师需要尽可能的对自身陈旧的教学方式进行改变,使信息技术能够获得更加高效的教學课堂,从完整性出发,结合学生对教学提出的要求,使初中生能够获取到一套高效的、完整的教学模式,是目前极为重要的事情。
(二)对目前信息技术课堂的不足加以完善
受到我国来自应试教育的要求,传统课堂中的教学方法具有一定的特异性,无法使学生产生学习的兴趣,严重地影响了学生的教学质量,初中时期是对学生身心发展的关键时期,学生如果无法在这一时期对正确的学习观念加以形成,就极易受到各种来自外界因素的影响。无法集中自己的注意力。目前的初中生大多是“00”后,并且,长期处于高水平的生活环境下,养成了他们爱玩的习性,对学习毫不在意,如果将学习强压给他们,只会使其内心出现逆反心理,以至于对学习产生抵触心理。然后,将游戏融入教学中,能够使学生通过参与游戏的过程,感受到学习带来的乐趣。在课堂教学过程中,大部分学生学习信息技术是出自教师的监督,如果教师不对其进行监督,就会有学生趁机偷玩手机等行为的出现。导致信息技术教学的质量受到极大的影响,并且该情况在教学课堂中屡屡出现,大部分时候,这种现象及时采用相应的措施,也无法获得有效的解决。如果对学生的偷玩手机的行为进行严厉的惩治,就会带来严重的后果,进一步影响学生的学习积极性,无法有效地对信息技术进行教学。游戏化教学方式的应用,能够让学生直接参与到游戏中来,避免对游戏的接触,能够有效地提升学生的注意力。
二、 如何加强游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
(一)通过游戏教学,加强学生的学习兴趣。从教材方面来说,初中信息技术所包含的知识普遍都是以学术性为主,各种类型的知识点,加大了理解和掌握的难度。如果教师在信息技术课堂中,还是承袭着以往的“一人言”的教学方式,必定会使学生感到十分枯燥单一,情况严重的还会使学生逐渐失去对信息技术的学习兴趣。众所周知,计算机学科与游戏之间本身就有着密切的联系,因此,如果将游戏应用于信息技术教学的初期阶段,就会使课堂的教学效率得到最大限度的提升。担任信息技术教学的教师,不仅要对学生的身心特征进行研究,还需要尽心的对教学内容进行多样化的设计,使教学游戏能够具有新颖性和趣味性,使学生在最初阶段,就能够获取到高质量的学习,以此来与教师展开积极的配合,完成课堂学习的目标。
例如在对“文件的查找”这一内容进行教学时,担任信息技术教学的老师,教师可以在大量电脑文件中,特地对某个文件进行隐藏,并且,将教学情景设立于学生学习的初期阶段,提示学生:老师将一份文件保存在了电脑里,但是忘记了具体位置,谁能帮老师找一找?学生通过这种与实际生活相结合的“找一找”小游戏,能够对自身的学习欲望加以激发,使其能够在教师的带动下,通过对自身所学知识的应用,通过逐级查找,逐渐掌握电脑搜索功能的使用技巧。
老师可以在学生的游戏环节,适当的对其进行引导:
1.
关键词:游戏化教学;初中信息技术;应用探讨
目前,我国不断地对素质教育进行了改革,在现代课堂对游戏教学法的应用,能够带来较高的价值,不仅能够使其赋有趣味性,还能够使其摆脱传统教学方法中的许多阻碍。在教学中加强游戏化的应用,能够使学生获得最大限度的学习兴趣,还能够使学生在愉悦的环境中进行学习,使学生能够积极地对知识进行探究,将学习作为一种乐趣。但是,目前大部分教师在课堂上对游戏教学法的应用,存在着许多的问题,缺乏对其科学有效地运用,无法使“寓教于乐”得以真正的实现,过于形式化,甚至导致课堂秩序出现了混乱,因此,文章对初中信息技术中,如何有效地应用游戏化教学展开了研究。
一、 游戏化教学在初中信息技术中应用的意义
(一)新课改的需求
信息技术是一门较为复杂的课程,是在我国不断的对教育制度进行改革的过程中,逐渐兴起的一门学科,相比其他传统学科来说,信息技术教学在时间方面还比较短,因此,还无法对教学模式中的缺陷加以完善,导致大部分学校在开展信息技术教学时,存在着师资力量的缺乏,有限的教学设施等方面的问题。并且,在逐渐加强的素质教育中,大部分教师没有把握好知识的范畴以及信息技术的应用,因此,无法将更多有关信息技术的知识带给初中学生,面对此类问题,教师需要尽可能的对自身陈旧的教学方式进行改变,使信息技术能够获得更加高效的教學课堂,从完整性出发,结合学生对教学提出的要求,使初中生能够获取到一套高效的、完整的教学模式,是目前极为重要的事情。
(二)对目前信息技术课堂的不足加以完善
受到我国来自应试教育的要求,传统课堂中的教学方法具有一定的特异性,无法使学生产生学习的兴趣,严重地影响了学生的教学质量,初中时期是对学生身心发展的关键时期,学生如果无法在这一时期对正确的学习观念加以形成,就极易受到各种来自外界因素的影响。无法集中自己的注意力。目前的初中生大多是“00”后,并且,长期处于高水平的生活环境下,养成了他们爱玩的习性,对学习毫不在意,如果将学习强压给他们,只会使其内心出现逆反心理,以至于对学习产生抵触心理。然后,将游戏融入教学中,能够使学生通过参与游戏的过程,感受到学习带来的乐趣。在课堂教学过程中,大部分学生学习信息技术是出自教师的监督,如果教师不对其进行监督,就会有学生趁机偷玩手机等行为的出现。导致信息技术教学的质量受到极大的影响,并且该情况在教学课堂中屡屡出现,大部分时候,这种现象及时采用相应的措施,也无法获得有效的解决。如果对学生的偷玩手机的行为进行严厉的惩治,就会带来严重的后果,进一步影响学生的学习积极性,无法有效地对信息技术进行教学。游戏化教学方式的应用,能够让学生直接参与到游戏中来,避免对游戏的接触,能够有效地提升学生的注意力。
二、 如何加强游戏化教学在初中信息技术教学中的应用
(一)通过游戏教学,加强学生的学习兴趣。从教材方面来说,初中信息技术所包含的知识普遍都是以学术性为主,各种类型的知识点,加大了理解和掌握的难度。如果教师在信息技术课堂中,还是承袭着以往的“一人言”的教学方式,必定会使学生感到十分枯燥单一,情况严重的还会使学生逐渐失去对信息技术的学习兴趣。众所周知,计算机学科与游戏之间本身就有着密切的联系,因此,如果将游戏应用于信息技术教学的初期阶段,就会使课堂的教学效率得到最大限度的提升。担任信息技术教学的教师,不仅要对学生的身心特征进行研究,还需要尽心的对教学内容进行多样化的设计,使教学游戏能够具有新颖性和趣味性,使学生在最初阶段,就能够获取到高质量的学习,以此来与教师展开积极的配合,完成课堂学习的目标。
例如在对“文件的查找”这一内容进行教学时,担任信息技术教学的老师,教师可以在大量电脑文件中,特地对某个文件进行隐藏,并且,将教学情景设立于学生学习的初期阶段,提示学生:老师将一份文件保存在了电脑里,但是忘记了具体位置,谁能帮老师找一找?学生通过这种与实际生活相结合的“找一找”小游戏,能够对自身的学习欲望加以激发,使其能够在教师的带动下,通过对自身所学知识的应用,通过逐级查找,逐渐掌握电脑搜索功能的使用技巧。
老师可以在学生的游戏环节,适当的对其进行引导:
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