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本文以中国众筹网站摩点网上已众筹成功的五个游戏为研究对象,对其在众筹网站上的文案进行话语分析。本文主要研究众筹网站的游戏项目中创作者与生产消费投资人(prosumer)之间的关系,论证中国众筹网站为游戏创意者和具有参投人身份的游戏受众对反抗游戏工业体系中的霸权具有积极的作用。游戏创意者使用'怀旧'吸引生产消费投资人与之共同进行'反抗',并在这一过程中完成了游戏的创作,从而维护了游戏产业的多元化发展。