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中文名称:《春秋Q传》
开发厂商:金山软件
运营厂商:金山软件
游戏类型:MMORPG
官方网站:http://cq.xoyo.com
现在的网络游戏越来越向快餐化的方向发展。除了少数几个大厂大作以外。大多数网络游戏内容下的容易,玩得轻松,删的痛快。不少游戏都是凭借着有限的几个噱头大肆宣传,其余的部分都是在中规中矩地模仿其他游戏的设定。玩家体验过噱头的新鲜劲以后。就不再对游戏感兴趣了。而《春秋Q传》是这样一款游戏:这款游戏中的每一个元素几乎都可以在其他游戏里找到类似的设定,但是这些设定无一不深受玩家欢迎。《春秋Q传》集合了几乎当今网游界所有网游的全部优秀元素,虽然游戏本身没有突破性的革新,但是在目前雷同作品超多的国内网游市场。《春秋Q传》的出现让所有在同质游戏中犹豫不觉的玩家找到了一个不错的选择。
2.5D下的Q版画风
Q版和写实画风把游戏玩家分成了两大群体。对于收集了众多网游优点的《春秋Q传》来说。游戏的设计更取决于系统而不是故事背景。因此用Q版画面将游戏定位于休闲作品似乎更符合玩家的需要。用2D还是3D画面是Q版游戏另一个充满争议的问题,而《春秋Q传》采用3D角色+2D场景的2.5D方式则取得了较好的平衡。2.5D画面的优势在于大大降低了游戏的开发成本,比如只要做好了角色的模型,那么很容易就可以实现角色的各种动作,而不用像2D画面那样每个动作都需要额外绘制。再比如3D角色更方便游戏实现纸娃娃系统,新装备的增加只需要增加建模,而不用再绘制相应的攻击、移动等动作。虽然2D画面在表现漫画效果上有更多的优势。但是这只限于横版游戏。对于ARPG来说需要保持一定的空间感,如果使用2D画面反而会降低画面的表现力。
《春秋Q传》是国内比较少见的用2.5D画面表现Q版风格的ARPG游戏。这一方面表现了游戏轻松的风格,另一方面保持了ARPG模式紧张激烈,易于上手的优点,保证《春秋Q传》是一款任何一个稍有网游经验的玩家都可以在第一时间轻松玩起来的游戏。
超方便的操作系统
为了方便玩家,《春秋Q传》拥有详细的任务指示并采用了自动寻路系统。对于游戏是不是要为玩家提供方便的指示系统,特别是对任务目标的指示,游戏界有两种不同的观点。有些玩家认为不应该提供对任务等内容的过多提示,这样才能保持游戏世界观的完整性,让玩家享受探索和挖掘的乐趣。而有些玩家则认为越多的提示越能方便玩家游戏,增加游戏的乐趣。其实这两种观点并不矛盾,第一个观点适用于如《魔兽世界》《指环王OL》这样对游戏的剧情部分认真制作,游戏背景十分考究的游戏。这种玩法适合那些喜欢角色扮演的高端玩家,他们不仅重视游戏数据,也重视在架空世界中的代入。而在《春秋Q传》这类休闲游戏里,游戏的背景并不是那么重要,游戏中又提供了大量的随机任务,如果这些都靠玩家自己去完成。等于省了开发组的事却浪费了玩家的时间。详细的任务提示不但不会破坏游戏的代入感,反而会因为节省了玩家查找任务目标的时间而进一步加强了游戏的休闲性。
另一个有类似争议的设定是自动寻路和寻找NPC。一直都不明白那些以休闲为主的网络游戏为什么不把自动寻路当作游戏的标准设计。对于玩家来说,在游戏里最花时间的一个是打怪一个就是跑步了。前者玩家还能体验到一些乐趣,而后者完全是破坏游戏兴趣的东西。在《春秋Q传》里,玩家只要点击列表中的NPC,或者直接点击小地图,游戏人物都会自动跑到目的地。此外游戏还提供了大量传送卷轴,几乎每一个常用的地图都有卷轴可以直接传送,因此在《春秋Q传》里玩家不用费什么劲就可以到达任何一个地方。再配合非常详细的任务提示,在《春秋Q传》里做任务玩家会觉得是一种享受而不是负担。
非常多的升级方式
可以说,《春秋Q传》几乎集合了当今所有网络角色扮演游戏常见的升级方法。除了打怪和做主线任务以外,《春秋Q传》为玩家提供了过去回合制游戏常用的跑环系统。并且游戏中提供了多种跑环方式,还有大量的周期任务和每日任务。这样在不增加游戏开发成本的前提下保证玩家任何阶段在游戏中都有事可做。
各种任务为玩家奖励了大量的经验、金钱和物品,连常用的装备都为玩家准备好。在很长的一段游戏时间里,玩家只需要按部就班地完成各种任务就可以获得需要的大部分装备。
除了常规任务以外,游戏还根据玩家选择的职业、学习的生活技能和参加的家族,分别给予不同的任务。当主线任务不够升级的时候,玩家可以通过这些任务来弥补过渡阶段。相比之下,在《春秋Q传》中打怪成了一件不常做的事。除了要求打怪的任务以外,玩家并不需要通过枯燥的刷怪来升级。
当游戏任务很多的时候,玩家可能会面临这样的情况:任务数量太多做不过来,会因为升级速度过快而耽误了低级任务的奖励,不做又觉得可惜。《春秋Q传》用两种办法解决了这个问题。第一是大部分任务都是随玩家等级变化的,玩家的等级越高任务要求也就越高,奖励也越多。另外,当玩家获得足够升级的经验值以后,游戏并不是自动的提升等级,而是等待玩家自己手动升级,这样玩家就可以放心地完成当前级别的所有任务。这样做也是因为《春秋Q传》中有很多系统是需要玩家消耗经验值的。经验除了升级以外还有其他的作用,游戏并不是只有攒经验值升级一条路可以选择。
“疼”玩家的运营理念
缩短网络游戏每级升级时间是很多玩家的期望。在多种任务系统的配合下,《春秋Q传》拥有非常快的升级速度。玩家可以在接随机任务的时候放弃打怪任务,只接送信任务。那么在游戏的前期几乎不需要任何操作,对等级和装备也没什么要求,只用在NPC列表中点点鼠标就能够保证升级速度。不仅如此,《春秋Q传》还经常开展各种线上活动,比如近期开展的周末经验双倍活动让本来就升级迅速的《春秋Q传》为玩家提供了更快升级的可能。在这些活动中运营商为玩家提供的是平时需要人民币才能购买到的收费道具,虽然这样做的根本原因是为了推销自己的产品,但是哪个玩家不喜欢免费得到收费的产品呢?
在版本的更新上,《春秋Q传》一再以提高玩家的游戏感受为主要目标。相比某些网络游戏收费以后故意降低打怪经验的做法,《春秋Q传》在新版本的更新中不断增加玩家游戏的轻松程度。在8月份的更新里,游戏为某些级别段加入了家族并且升级的玩家提供了额外奖励。还取消了特别受玩家欢迎的“周王宝藏”活动资格限制。此外,试炼堂,反恐精英等系统的难度都有一定的下降。这样的修改无疑会让玩家更快的体验游戏内容,从而逼迫游戏商开发更多的内容。增加了游戏的开发成本,但是迎合玩家,而不是捉弄玩家的开发理念必将得到市场的认可。作为集合了众多网络游戏优点的《春秋Q传》,把开发的重点放在提高玩家的游戏乐趣上,这才是在网游竞争中的正确策略。
开发厂商:金山软件
运营厂商:金山软件
游戏类型:MMORPG
官方网站:http://cq.xoyo.com
现在的网络游戏越来越向快餐化的方向发展。除了少数几个大厂大作以外。大多数网络游戏内容下的容易,玩得轻松,删的痛快。不少游戏都是凭借着有限的几个噱头大肆宣传,其余的部分都是在中规中矩地模仿其他游戏的设定。玩家体验过噱头的新鲜劲以后。就不再对游戏感兴趣了。而《春秋Q传》是这样一款游戏:这款游戏中的每一个元素几乎都可以在其他游戏里找到类似的设定,但是这些设定无一不深受玩家欢迎。《春秋Q传》集合了几乎当今网游界所有网游的全部优秀元素,虽然游戏本身没有突破性的革新,但是在目前雷同作品超多的国内网游市场。《春秋Q传》的出现让所有在同质游戏中犹豫不觉的玩家找到了一个不错的选择。
2.5D下的Q版画风
Q版和写实画风把游戏玩家分成了两大群体。对于收集了众多网游优点的《春秋Q传》来说。游戏的设计更取决于系统而不是故事背景。因此用Q版画面将游戏定位于休闲作品似乎更符合玩家的需要。用2D还是3D画面是Q版游戏另一个充满争议的问题,而《春秋Q传》采用3D角色+2D场景的2.5D方式则取得了较好的平衡。2.5D画面的优势在于大大降低了游戏的开发成本,比如只要做好了角色的模型,那么很容易就可以实现角色的各种动作,而不用像2D画面那样每个动作都需要额外绘制。再比如3D角色更方便游戏实现纸娃娃系统,新装备的增加只需要增加建模,而不用再绘制相应的攻击、移动等动作。虽然2D画面在表现漫画效果上有更多的优势。但是这只限于横版游戏。对于ARPG来说需要保持一定的空间感,如果使用2D画面反而会降低画面的表现力。
《春秋Q传》是国内比较少见的用2.5D画面表现Q版风格的ARPG游戏。这一方面表现了游戏轻松的风格,另一方面保持了ARPG模式紧张激烈,易于上手的优点,保证《春秋Q传》是一款任何一个稍有网游经验的玩家都可以在第一时间轻松玩起来的游戏。
超方便的操作系统
为了方便玩家,《春秋Q传》拥有详细的任务指示并采用了自动寻路系统。对于游戏是不是要为玩家提供方便的指示系统,特别是对任务目标的指示,游戏界有两种不同的观点。有些玩家认为不应该提供对任务等内容的过多提示,这样才能保持游戏世界观的完整性,让玩家享受探索和挖掘的乐趣。而有些玩家则认为越多的提示越能方便玩家游戏,增加游戏的乐趣。其实这两种观点并不矛盾,第一个观点适用于如《魔兽世界》《指环王OL》这样对游戏的剧情部分认真制作,游戏背景十分考究的游戏。这种玩法适合那些喜欢角色扮演的高端玩家,他们不仅重视游戏数据,也重视在架空世界中的代入。而在《春秋Q传》这类休闲游戏里,游戏的背景并不是那么重要,游戏中又提供了大量的随机任务,如果这些都靠玩家自己去完成。等于省了开发组的事却浪费了玩家的时间。详细的任务提示不但不会破坏游戏的代入感,反而会因为节省了玩家查找任务目标的时间而进一步加强了游戏的休闲性。
另一个有类似争议的设定是自动寻路和寻找NPC。一直都不明白那些以休闲为主的网络游戏为什么不把自动寻路当作游戏的标准设计。对于玩家来说,在游戏里最花时间的一个是打怪一个就是跑步了。前者玩家还能体验到一些乐趣,而后者完全是破坏游戏兴趣的东西。在《春秋Q传》里,玩家只要点击列表中的NPC,或者直接点击小地图,游戏人物都会自动跑到目的地。此外游戏还提供了大量传送卷轴,几乎每一个常用的地图都有卷轴可以直接传送,因此在《春秋Q传》里玩家不用费什么劲就可以到达任何一个地方。再配合非常详细的任务提示,在《春秋Q传》里做任务玩家会觉得是一种享受而不是负担。
非常多的升级方式
可以说,《春秋Q传》几乎集合了当今所有网络角色扮演游戏常见的升级方法。除了打怪和做主线任务以外,《春秋Q传》为玩家提供了过去回合制游戏常用的跑环系统。并且游戏中提供了多种跑环方式,还有大量的周期任务和每日任务。这样在不增加游戏开发成本的前提下保证玩家任何阶段在游戏中都有事可做。
各种任务为玩家奖励了大量的经验、金钱和物品,连常用的装备都为玩家准备好。在很长的一段游戏时间里,玩家只需要按部就班地完成各种任务就可以获得需要的大部分装备。
除了常规任务以外,游戏还根据玩家选择的职业、学习的生活技能和参加的家族,分别给予不同的任务。当主线任务不够升级的时候,玩家可以通过这些任务来弥补过渡阶段。相比之下,在《春秋Q传》中打怪成了一件不常做的事。除了要求打怪的任务以外,玩家并不需要通过枯燥的刷怪来升级。
当游戏任务很多的时候,玩家可能会面临这样的情况:任务数量太多做不过来,会因为升级速度过快而耽误了低级任务的奖励,不做又觉得可惜。《春秋Q传》用两种办法解决了这个问题。第一是大部分任务都是随玩家等级变化的,玩家的等级越高任务要求也就越高,奖励也越多。另外,当玩家获得足够升级的经验值以后,游戏并不是自动的提升等级,而是等待玩家自己手动升级,这样玩家就可以放心地完成当前级别的所有任务。这样做也是因为《春秋Q传》中有很多系统是需要玩家消耗经验值的。经验除了升级以外还有其他的作用,游戏并不是只有攒经验值升级一条路可以选择。
“疼”玩家的运营理念
缩短网络游戏每级升级时间是很多玩家的期望。在多种任务系统的配合下,《春秋Q传》拥有非常快的升级速度。玩家可以在接随机任务的时候放弃打怪任务,只接送信任务。那么在游戏的前期几乎不需要任何操作,对等级和装备也没什么要求,只用在NPC列表中点点鼠标就能够保证升级速度。不仅如此,《春秋Q传》还经常开展各种线上活动,比如近期开展的周末经验双倍活动让本来就升级迅速的《春秋Q传》为玩家提供了更快升级的可能。在这些活动中运营商为玩家提供的是平时需要人民币才能购买到的收费道具,虽然这样做的根本原因是为了推销自己的产品,但是哪个玩家不喜欢免费得到收费的产品呢?
在版本的更新上,《春秋Q传》一再以提高玩家的游戏感受为主要目标。相比某些网络游戏收费以后故意降低打怪经验的做法,《春秋Q传》在新版本的更新中不断增加玩家游戏的轻松程度。在8月份的更新里,游戏为某些级别段加入了家族并且升级的玩家提供了额外奖励。还取消了特别受玩家欢迎的“周王宝藏”活动资格限制。此外,试炼堂,反恐精英等系统的难度都有一定的下降。这样的修改无疑会让玩家更快的体验游戏内容,从而逼迫游戏商开发更多的内容。增加了游戏的开发成本,但是迎合玩家,而不是捉弄玩家的开发理念必将得到市场的认可。作为集合了众多网络游戏优点的《春秋Q传》,把开发的重点放在提高玩家的游戏乐趣上,这才是在网游竞争中的正确策略。