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面向接口的通用游戏引擎架构
面向接口的通用游戏引擎架构
来源 :程序员:游戏创造 | 被引量 : 0次 | 上传用户:guaiguainiu1
【摘 要】
:
一、引言为了构建出一款灵活、通用、易扩展的游戏引擎,游戏开发者往往会采取各种各样的技巧和技术,比如面向接口的设计、MVC(模型-视图-控制器)模式和设计模式的引入、泛型与模
【作 者】
:
黄晨
【机 构】
:
PearlDigitalEntertainment
【出 处】
:
程序员:游戏创造
【发表日期】
:
2008年7期
【关键词】
:
游戏引擎
架构
通用
接口
模型-视图-控制器
设计模式
数据驱动
开发者
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一、引言为了构建出一款灵活、通用、易扩展的游戏引擎,游戏开发者往往会采取各种各样的技巧和技术,比如面向接口的设计、MVC(模型-视图-控制器)模式和设计模式的引入、泛型与模板元编程、插件式架构以及数据驱动的方式等等。
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