论文部分内容阅读
通常破碎效果的传统制作方式是用粒子系统来实现的,3ds max本身的PArry、插件Particle Studio和Think Particle在这方面的表现都不错;但就真实的动力学而言,真正模拟物理动力学的还是Real Flow。不过在3ds max中,粒子系统、物体动力学模拟和力场都是分开的,那么如何用粒子结合动力学来实现真实的破碎效果,就成了本期我们要讨论的话题。