四步探究教学法在信息技术教学中的应用

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  (濮阳县中小学教研室 河南 濮阳 457100)
  新的教学模式改革的目的是突出对学生素质的全面培养,突出教学的个性化、多样化、综合化,突出知识创新,尤其是在教学的方法上,强调合作、自主为学习。
  一、四步探究教学法的认识
  个人认为,四步探究教学法就是以探究为主的教学。具体说它指教学过程是在教师的启发诱导下,以学生独立自主学习和合作讨论为前提,以教材为基本探究内容,以学生周围世界和生活实际为参照对象,为学生提供充分自由表达、质疑、探究、讨论问题的机会,让学生通过个人、小组、集体等多种解难释疑尝试活动,将自己所学知识应用于解决实际问题的一种教学形式。
  二、在教学中的运用
  第一步:激趣引题自主探究
  激趣引题是指教师的课堂导入,自学探究是指教师提示后的学生活动,这一环节起着影响全局、辐射全课的作用。要求教师一堂课的开头就像一块无形的“磁铁”,虽然只有短短的一两分钟,都能吸引学生的注意力,调动学生的情绪,打动学生的心灵,形成良好的课堂气氛切人口。在讲信息技术课程中的“创建图表”这一节课,导入时首先出示一张数据表和一张根据数据表画好的图表,提问学生:从这两张表格中,你觉得哪张表更能直观表示数据的关系或趋势?显然,学生觉得图更能清楚、明确表达数据。那接下来,就让学生“亲力亲为”,自己来创建一张图表。简短的导入是为学生自学探究作铺垫,学生有了浓厚的兴趣,就会主动地进入自学探究阶段。如何来画图表呢?提示:用“图表向导”,接下来就放手让学生自己画图。教师要为学生自学探究提供不少于7分钟的时间,让学生自己去摸索,出现问题也不要紧,让他们自己慢慢解决。学生自学探究是由学、思、疑、问四个相互联系的学习要素组成的,学有所思,思有所疑,疑有所问,是现代教学提倡的优良学习方式。学生在自学探究中,能把学、思、疑、问连结在一起,就会给自学探究增添无限的乐趣和动力。
  第二步:解疑点拨合作探究
  学生自主探究是学中有探,探中有学,一般问题均可以在边学边探中自行解决,不理解或解决不了的疑难问题,可集中在这一阶段解决。在创建好图表后,学生对这一过程出现的四个步骤中的某些环节还不是很清楚。因此,我给出5—8分钟的时间,让学生简要表述各自学习中的难点,要求学生不重复、不罗嗦、不提与主题无关的问题。这样,学生会提出几个问题,如:建好的图表的图例颜色可不可以改?图表的位置可不可以改?能否放大图表等。有了疑问,教师先不要急于解答疑问,而是提示学生充分运用鼠标,可以使用右键看看或者双击看看。接下来,可以组织学生合作探究——生生合作探究(即让同桌学生发挥各自的优势,就相关疑难问题,相互启发,相互研讨,然后四人小组再交流一下相互探讨的结果)。当然除了这种方法之外,合作探究还可以有其他的形式。可以是小组合作探究。合作小组可以是四个、六个人,最多不超过8人,合作探究是利用学生集思广益、思维互补、思路开阔、分析透彻、各抒己见的特点,使获得的概念更清楚,结论更准确;也可以是大班集体探究。整个探究的过程是学生与学生之间对话、答辩、争论、教师只需在关键处加以指点或导拨,而不是教师与学生面对面的问答或对话,要避免教师牵着学生鼻子走。
  第三步:突出实践目标探究
  这一步既是对探究成绩的巩固,又是对探究效果的检验,其作用在于帮助学生学会方法。实践探究是开发学生创新思维的有利时机,方法形式一定要灵活多样,只要有利于学生扩大知识和发展能力,怎么有利就怎么做。同样,在“图表调整”时,关键是:需要调整哪里,就双击哪里;也可以直接右键选取相应选项进行调整。这样通过简单归纳、概括要点,让学生掌握方法。几句画龙点睛的话,就给学生以明明白白、清清楚楚的交待。然后,要求学生运用自学和讨论探究获得的知识,学会举一反三,解决类似或相关的问题。要让学生明白学到的这个操作有什么用?如在什么情况下需要创造图表?哪种类型的图表适合表示哪种数据?特别是对学生通过自己的思索出现的一些特例,更应加以发扬光大。如有些学生在给图表中的图例改颜色的过程中,使用了填充效果的按钮,使自己的图表明显不同于其他同学的图表,看起来很显眼而且符合学生心理,更应在课上重点指出。这样,学生很有成就感,也更能激发他们探究的热忱。
  第四步:激励评价拓展探究
  这一阶段既要总结前三步探究活动的基本收获,对学生积极主动参与探究给予充分肯定,又要得出结论,为学生今后解决类似或相关问题导向指路。这是探究式课堂教学活动继往开来的一步,其作用在于进一步让学生牢记探究的方法,养成自主探究的习惯,把学习探究变成自己生活的第一乐趣。这一步激励评价可由教师进行,也可以让学生自评、互评,大家总结,教师补充。在课结束最后5分钟的时候,教师应该在教室里巡视一下,对于个别同学通过自己的实践,得出的一些简便操作技巧给予肯定,并以分数形式量化到平时的表现中,增强他们的自信心。
  四步探究教学在信息技术中是否能取得实效,归根到底是以学生是否参与、怎样参与、参与多少来决定的,同时只有学生主动参与教学,才能改变课堂教学机械、沉闷的现状,让课堂充满生机。信息技术课的目的是培养学生上机动手的能力,更应该让学生自己在上机操作的过程中去体会操作的目的,去发现操作的方法,从而形成分析处理信息的能力。
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