BAT入局,能否撬动VR市场

来源 :计算机应用文摘·触控 | 被引量 : 0次 | 上传用户:qq602602
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  在国内互联网市场,许多创业者都把BAT当成风向标,只要有他们的地方就会有大批的创业者涌入。如今,BAT相继进入虚拟现实(VR)市场,一个新的风口似乎正在形成。然而,BAT毕竟不是先知,也有“不确定”的时候。
  行业渐火,BAT纷纷布局虚拟现实
  2014年3月,Facebook以近20亿美元的价格收购Oculus VR公司,成为虚拟现实市场有史以来最大一次并购。此后,微软、谷歌、索尼和三星等科技巨头相继高调进入,由此迅速推动全球的虚拟现实热潮。而在中国,此前大多是一些二三线硬件研发团队和游戏公司在积极推高行业热度。前者有技术能力,想的是市场火了好卖产品;后者有内容储备,看中的是规模用户起来后的消费。当然,还有一些既无技术、又无内容生产能力的生态公司开始布局占位。

  到了2015年下半年,BAT终于还是相继进入了虚拟现实市场。最早关注虚拟现实并实施行动的是阿里巴巴,2015年10月拿出2亿美元投资了美国佛罗里达州的一家增强与虚拟现实公司Magic Leap,这家公司正在研发一种扩增实境,该技术是将现实世界用数字影像分为不同层次,虽然此前微软的全息透镜技术也做过类似的尝试,但Magic Leap拥有最多的相关理论论证。早期投资者有高通、传奇影业等公司,后来谷歌公司也进行了5.2亿美元的巨额投资。2015年12月,Magic Leap又通过新一轮融资募集到8.27亿美元资金,估值达到了37亿美元。在本轮融资后,Magic Leap已累计募集到14亿美元资金。
  阿里巴巴之后,百度也在2015年12月初宣布入局虚拟现实市场,其入局方式比较简单,就是在百度首页视频频道里二级栏目中设置了一个VR频道,处在一个完全可以忽略的位置,如果不注意的话,用户基本上看不到。在VR频道里设置了游戏、视频和资讯三大栏目,但是从各个内容链接里可以看到全部内容都从87870网站上直接链接过来的。也就是说,百度就是搭了一个VR的平台架子,里面的东西都来自于另外一家网站。关于百度与这家网站的联系,网上也无法找到相关信息。
  与阿里巴巴和百度相比,腾讯入局最晚,但却是最高调的一个。2015年12月21日,腾讯正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,并首次系统地阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。据了解,腾讯将在2016~2017年分三步推出自己不同形态的三种硬件,同时,还推出了针对开发者的全套解决方案与合作方式。
  在知乎上有个关于腾讯的提问,“用户怎么看待腾讯发布VR?”提问者很直接,网友回答也很干脆,看好者认为:“是看准了时机重砸一锤!”鄙视者表示:“有市场腾讯都会插一脚。”还有一位回答者来自腾讯前员工、现今VR创业公司—焰火工坊的CEO娄池,他并不看好腾讯有能力同时把游戏机和VR都做好,认为只是一种占位策略。腾讯能否做好VR,需要时间去验证。但从公布的消息来看,腾讯这次是玩真的了。与此前国内其它同行比较起来,腾讯的VR计划,不仅更加落地,可操作性强,对开发者考虑的也更为周详。不过,腾讯目前并没有具体负责VR的部门,同时在发布会上也并没有宣布是哪个事业部总体负责,或许腾讯是想先把计划推出去然后再慢慢安排。
  大佬入场,中小创业团队压力倍增
  VR之所以受到关注,源于Facebook巨资收购Oculus VR这家成立时间不长的创业公司,而这家公司号称拥有世界上最顶尖的虚拟现实技术。同时,HTC、索尼与微软都发布了VR相关产品,这说明了VR市场已经受到了巨头关注,并已经有了实质性的产品进入市场。然而,这并不代表VR就能够真正在市场中矗立起来,毕竟目前任何一家厂商的技术都不成熟,而且VR在内容方面严重匮乏,市场还在培育期,人们对于VR的认知基本上属于空白。虽然BAT的动作在某种程度上来说的确具有风向标的作用,但三大巨头基本上都是在试探性的布局,阿里巴巴是通过投资,百度是从内容入手,腾讯则是将开发者及硬件都先占上,这也说明BAT对于VR市场能否成为下一个风口还持有观望心态,又或者VR只是通往下一个风口过程中的一个过渡性阶段。目前,业界除了在探讨VR以外,还在关注AR、人工智能和机器人等领域,而这些领域之间并非是独立的,而是相关且互通的,未来到底如何发展,BAT谁也不敢说自己胸有成竹。
  当然,不管未来如何发展,国内这股VR热潮算是掀起来了。许多媒体、公司高管、专家都在说2016年将会是VR元年,这个市场将会有一个爆发,2016年会有一批创业者杀入这个市场里,中国资本市场也将蠢蠢欲动。
  BAT这样的大佬入场,对VR行业的繁荣会起到推动作用,可对一些模式不清晰、不掌握核心技术的中小创业团队而言,同样也是巨大挑战,如果没有把握好,必将面临扫地出场的窘境。显然,VR行业留给创业者机会并不多。
  目前来看,未来很有可能出现几种竞争局面。一是专注细分领域,建立壁垒。可以预见的是,短期内,大佬们更多的是思考与现有平台融合,并无心硬件生产,短期内也很难有技术实力去布局,更多是集成合作。所以在硬件生产、输入设备领域专注技术壁垒建立,机会很大。
  二是面向低端用户,模式下沉。从智能手机的发展历史可以看出,硬件的推广都是从高端用户往低端用户迁移。作为全新的技术,VR在国内消费市场普及尤其是二三线城市消费者覆盖,仍需要数年时间,早期瞄准低端用户市场,沉淀模式,无疑有先发优势。
  三是杀手级应用。伴随消费级硬件的慢慢成熟,整个行业都需要数量足够多的内容去支撑,尤其是杀手级应用的出现,能够直接带动全行业发展。未来在VR市场出现一款《微信》般的杀手级应用,并不是没有可能。   此外,对于中小创业团队来说,做好后套现也是一种不错的商业模式。抱有这种想法的创业者并不在少数,做到足够好,然后卖给大平台,成为其体系的一环,既过了一把VR创业瘾,又降低创业风险。而对于大平台而言,通过资本力量,整合产业资源也是最轻松的选择。
  光暗并存,VR的未来注定阻碍重重
  VR市场在国内迎来变局之时,在国外则依然风生水起。1月6日,2016年国际消费电子展(CES)在美国拉斯维加斯开幕,作为全球最知名的科技展会之一,新一年的行业发展趋势也会在此时初见端倪。2015年岁末悄然而红的虚拟现实,理所当然的成了CES的主角之一。
  日前,CES的主办方曾做过统计分析:相比2015年,2016年的CES在游戏和虚拟现实方面,增长了77%。有超过50家参展商带来虚拟现实系统和相关内容,以及目前为移动设备,PC和游戏机设计的最新游戏硬件,软件和配件展示下一代虚拟现实沉浸式多媒体。尽管这些设备尚未进入大众市场,消费电子协会还是预测2016年虚拟现实设备的销售量将达120万。
  VR的火热似乎是意料之中的,HTC和三星分别亮相了第二代开发者套件Vive Pre和新款Gear VR及配套耳机,Facebook旗下的Oculus也趁势发售了备受期待的Oculus Rift。此外,HTC Vive手柄、Infinadeck虚拟现实跑步机和3D Rudder,三星的360全景VR摄像机—Project Beyond,也是大放异彩。来自中国的VR创业者和开发者也带来了自家的新科技。
  不过,热闹归热闹,虚拟现实虽然成功的敲开了大众认知的门,但前方的道路仍充满挑战。市场研究公司EEDAR分析师帕特里克·沃克此前就曾表示:“VR将获得重大的成功和强劲的消费口碑,但是在2016年,价格及其他障碍因素将限制其被大众市场大规模接受。”
  在今年的CES上不难发现,众多的VR技术的确酷炫,但成本居高不下。虽然有一些厂商已经推出了百元级别的低价产品,但其体验确实还欠火候。在技术层面上,沉浸感越强,越容易眩晕,设备使用中的眩晕问题很难完全解决;设备本身的重量也会对使用造成很大的限制;设备上外接的电缆以及数据线为使用带来的不便、设备提供的视野等也是硬件上需要改善的地方。而在软件方面,除了软件数量少之外,现在市场上还没有一款代表性的游戏真正打开市场。
  正如扎克伯格所言,VR很可能会成为下一个计算平台,但如果换一个角度来看,第一款智能手机出现在2003年,真正普及却是在多年之后。2016年VR爆发势不可挡,但这个元年也意味着未来还有很长路要走。这样看起来,BAT的谨慎也并非没有道理。
其他文献
不一样的群众基础  在《三国杀》和《炉石传说》流行之前,很多人眼中的“桌游”还停留在《大富翁》这种类型的游戏中。当然,桌游的内容远不止这些,如果我们将桌游的发展史放一边,直接看看《炉石传说》这样的衍生品可能更为简单易懂一些。作为优秀的吸金IP,“魔兽世界”拥有强大的粉丝资源,而脱胎于其中的《炉石传说》更是有着其他手游无法比拟的高起点。同样,作为《巫师》系列衍生品的《巫师:昆特牌》也拥有强大的吸引力
被无原则追捧的粉丝给毁了《仙剑奇侠传》系列  一旦老玩家没了兴趣,新玩家对此无爱,吃旧老本的《仙剑奇侠传》就成了现在的模样。以年龄来算,仙剑的怀旧粉丝现大多已经处在30~40岁的年龄,这让“仙剑”的IP效用变得越来越低。如果大宇依旧没有什么好办法,恐怕这个系列就再没什么看头了。  大宇出品的“仙剑”系列游戏一直是很多人心中的经典,20年时间虽然很长,但并没有消磨太多它在人们心中的印象。不过就是这么
外观,一股浓浓的商务气息  金立M2017是金立在2016年年末推出的一款定位高端市场的商务手机,既然定位商务,那外形也肯定会外这方面靠—金立M2017正面采用了曲面屏设计,顶部和底部为黑色设计,并采用条纹效果处理,加之大量的对称设计元素,让整机看起来十分“工整”,透出一股商务气息。在屏幕顶部,前置传感器、听筒和前置摄像头横列排开,且传感器使用了长条状集成式设计,仅有一个开孔,看得出金立还是花了些
房天下的家庭装修(以下简称“家装”)广告铺天盖地,土巴兔的营销处处都是,一时间家装好像又成了下一片移动互联网的蓝海。但事实果真如此?细究下来,互联网家装依然是叫好不叫座。  互联网家装,异军突起?  对于许多买了房的用户来说,从交定金开始,就是烦恼的开始。房地产开发商转头就把你的个人资料往各大家装公司中洒得到处都是,于是你就不得不要去应付那些烦人的家装公司的推销电话了。  在这种骚扰防不胜防之际,
专利和本土化的考验  国产手机进军海外市场,是重大机遇,同时也面临着诸多挑战。在当前智能手机市场边界逐渐清晰的情况下,掌握核心技术与差异化创新成为冲击市场格局的重要渠道。只有如此,中国智能手机军团才能在海外具备真正的竞争实力。  但在进军海外的历程中,多家国内知名手机厂商纷纷卷入专利纠纷,遭遇海外市场扩张中的重大打击,这其中包括但不仅限于小米在印度的专利纠纷。  如果没有强硬的专利积累,中国的手机
高频APP一秒直达  自从苹果加大了iOS平台的开放程度,下滑的通知栏就成了APP厂商们争相抢占的地盘。不过,和Android平台相比,iOS始终有两个巨大的用户痛点没能解决:没有“数据流量”开关,这实在不太方便;iOS的控制中心只能开启或关闭特定功能,并不能直接进入设置中心,而Android手机的通知栏按钮可以通过“长按”进入详细设置页。  而在《果罐》中,这两个问题都得到了比较巧妙的解决。和L
帮你保护颈椎  Entag智能项链  在办公桌前久坐又不注意姿势很容易影响到脊椎的健康,为了让忙碌的办公族们能够意识到坐姿的重要性,韩国设计师Jihoon Suh和Yongdae Kim带来了这款名为Entag的智能项链。考虑到不少职员会使用门禁卡进出,挂件被设计成了卡套的模样,另一头配备了内置“姿势感应器”的小方块。一旦它感应到用户的颈椎向前倾,配套的手机应用就会发送提醒。应用界面不仅会直观地显
剑指Apple Pay?不,还不行  近日,Samsung Pay终于正式在国内上线,这也使其再度进入了公众视野之中。但从之前的公测阶段开始,Samsung Pay就仅支持寥寥几款机型—似乎和Apple Pay差不多,不过在未来,三星许诺会通过软件升级的模式,让更多的机型都能够支持Samsung Pay。看起来Samsung Pay和Apple Pay差距似乎并不大,甚至还要略强,但目前三星手机的
平台方:难在建立内容壁垒  无论是补贴也好,不参与分成也罢,各个平台方都是希望吸引更多的内容生产者入驻。然而,内容生产者自然不希望将鸡蛋只放在一个篮子当中,大多数内容生产者都在多个平台建立了自己的账号,同步更新内容。对于平台方来说,独家内容,尤其是优质的独家内容“一票难求”。  真正的原创内容并不是用复制和粘贴就能从一个平台搬到另外一平台的,而且随着整个市场版权意识的苏醒,想要靠着“厚脸皮”去把别
Biu,一张动图生成了  要使用Biu,需要先登录账户。好在APP支持《微信》、微博和手机号码三种账号形式,我们可以根据自己的喜好进行选择。和微博一样,首次登录Biu的时候,系统自动为我们推荐一批好友,我们可以选择性关注。三下五除二搞定这些小流程之后,我们便可以开始办点正事儿—拍一张了!  在Biu当中,要拍摄一张动图非常简单。首先点击屏幕下方中部的相机按钮,然后将相机对准拍摄对象,再点触屏幕的方