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针对在产品建模中创建海量三维细节会占用大量内存,导致系统运行缓慢、内存卡死或被迫花费大量经济成本来升级硬件等问题,Vray引擎中的物体类型与置换修改器能够基本解决上述问题。通过实例分析了怎样设置Vrayfur物体类型来模拟产品表面成千上万的毛料,同时分析了Vrayproxy物体类型对含有大量三角细分面的宝石模型的代理,最后阐释VRay Displacement Mod置换修改器对产品表面剧烈凹凸形态的创建。结果表明利用Vray引擎可以大量减少对内存资源的消耗,保证海量逼真的产品细节在被轻松表现出来。