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不久前,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、”智能化人机交互网络示范应用“两个项目正式纳入国家863计划,这是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划;同时,由文化部、国务院信息化工作办公室、北京市政府联合信息产业部举办的首届中国国际网络文化博览会在前不久举行,网络游戏、网络音乐、网络动漫、网络视频、网络知识产权保护和内容管理五大领域是展示和讨论的重中之重。一向饱受争议的网络游戏,何以能够成为“大雅”之物呢?