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Xpresso编辑器是Cinema 4D的核心模块之一。它使Cinema4D在电视包装、角色动画、物理模拟等方面拥有显著的优势。本文通过制作“蝴蝶”动画,在理解和把握Xpresso编辑器运行规则的基础上,从Xpresso编辑器的“对象”节点、“范围映射”节点等方面对电视包装中的动画设计进行探索。力求把Xpresso编辑器的技术特点与动画有机地结合起来,提高动画的设计制作效率。