论文部分内容阅读
阐述了粒子系统的基本原理,设计了一个基于VC++6.0和OpenGL的喷泉模拟系统,结合凹凸纹理映射技术对粒子进入水池真实水波的产生、扩散、衰减以及多个水波的交迭过程的计算机模拟,采用了OpenGL显示列表(DisplayLists)方法绘图,优化了程序性能,效果逼真实现了真正的三维实时绘制。