借助"教学做合一"思想 提升初中历史教学效果

来源 :教学管理与教育研究 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wanjia456
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
新课改对初中历史教学提出了更高的要求,教师在教学时应逐步实现由"教师主体"向"学生主体"的倾斜,增强学生的主体意识,让学生掌握学习步伐,自主、智慧地进行探究性学习.新课改的这种要求与陶行知先生的"教学做合一"在理念上实现了完美契合,遥相呼应.在初中历史课中,借助陶行知"教学做合一"思想来开展教学,能达到事半功倍的教学效果.文章立足陶行知"教学做合一"思想,探究初中历史教学的策略.
其他文献
目的:研究子宫内膜癌中凝血酶敏感蛋白-2(TSP-2)、转化生长因子-β1(TGF-β1)的表达及其与微血管密度(MVD)的关系。方法:免疫组化SP法检测和比较30例子宫内膜癌、30例子宫内膜癌前病
六朝时期,女性诗人受当时赠答诗风行的影响,也参与到赠答诗创作的潮流之中,她们的诗作无论是赠夫还是赠兄和友人,都体现出强烈的主观色意识,显示出女性独特的人格魅力。
通过对网络信息环境下的传统科技管理手段的深入分析,我们提出将数据挖掘等现代信息技术与科技管理方法相结合的技术监测的理论与方法。本文对技术监测的对象进行了研究,指出
语言学习的过程是完全忘记本族语而能自如的运用目的语进行交际的过程。为达到此目的,语言学习者应积极地建构语言输入和任务的个人意义,以求达到学习的最佳效果。因此本文旨在
目的 了解对应用心理学专业学生进行心理咨询实践能力训练的可行性.方法 首先对应用心理学专业班学生进行心理健康状况调查,然后对经测查无心理问题或心理障碍的学生利用课堂
[摘要]近年来关于语言学习产品的设计研究主要围绕传统教学过程的游戏化改良设计,缺少针对互联网语言学习APP的游戏化应用研究。游戏化设计属于体验设计的分支。本研究以现有游戏化理论为基础,结合富有典型性、时代性的语言学习产品案例,从游戏化框架设计、产品功能设计、交互设计、视觉设计等角度分析现有产品的游戏化特征,将游戏化思维引入语言学习APP的设计中,探讨游戏化学习理论在语言学习APP中的设计应用,以优
著名蒙古族生态作家郭雪波从20世纪80年代至今一直关注蒙古草原的生态环境问题,他的作品在中国生态文学界享有较高声誉。文章从生态学、宗教学、民族学以及外来文学等角度探
在现代企业管理制度中,企业内部控制评价体系是其重要的组成部分,也是企业实现现代化管理的有效手段之一,在企业内部管理中,企业内部控制贯穿于企业的各个经营管理环节之中。
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清华大学发明人:隋森芳文摘:本发明属于生物技
针对某天然气汽车气瓶支架出现断裂的问题,介绍了一种利用有限元分析软件建立气瓶支架有限元模型进行静强度分析,识别出气瓶支架断裂点和潜在失效点的方法,根据分析结果对支