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奥运效应
采用下一代声音正在按计划进行。1996年,我们在夏季奥运会上听到了全面实现的立体声,2008年,我们看到了来自北京的2K,听到了来自北京的5.1环绕声。在2020年的夏季奥运会上,4K和9.1沉浸聲将全面推广,显示出一个明显的趋势:广播行业每隔12年就会利用奥运会推出或证明技术。毫无疑问,沉浸声正通过流媒体和世界各地进取的电视网,如日本NHK、中国CCTV、韩国KBS和美国NBC,迅速找到传播给消费者的途径。
在过去的一年里,我研究了各种沉浸式声音的应用和技术,并将在2020年全世界的广播公司以全4K HDR和沉浸式声音转播奥运会时继续空间声音的探索。
NBC计划在东京的一间控制室里,将沉浸式声音混合在一起,并重点播出沙滩排球等高收视率赛事、开幕式和闭幕式。NBC体育与奥运频道音频和音频系统工程设计师卡尔·马龙表示,NBC已经从2016年和2018年奥运会以及2019年圣母大学橄榄球赛季的经验中受益,在这些赛事中,都制作了沉浸式声音。我认为卡尔已有一个计划,NBC将调拨资源用于成功的沉浸式声音制作。
空间音频和交互式音频的未来是光明的,但最近我看到一件让我不安的事情:一名东京奥运会的声音制作经理抱怨没有足够的资源产生沉浸式声音。不管有没有资源,对沉浸式声音的要求就像2008年对环绕声的要求一样被摆在了台面上——尽管资源严重不足,而且制作人员缺乏经验。
产生沉浸声
经过这一年对沉浸式声音的探索,我更加相信用最少的资源制作沉浸式声音并不难,我想提供一些观察:
首先,为了产生沉浸式声音,混音师必须能够听到空间声场。其次,混音师必须能够充分定位声场内的声音元素;最后,混音师必须能够保持空间声场中声音元素艺术上的平衡。
2019年4月,我参观了一辆转播车,它有不尽完美但足够的沉浸声监听。我只能说,NHRA(美国高速赛车协会)从转播车内一间控制室,启动了可信的5.1.4沉浸式声音制作以及5.1环绕声。
另一种工作流程将改变沉浸声混合和监测的位置。十多年来,国际足联世界杯赛和NBC一直在把来自场馆的单声和立体声送回主控室进行混合,我可以清楚地看到,进一步有为多个远程制作提供集中控制室的趋势。
似乎也有一些观点认为,需要三维声话筒来产生沉浸声。2019年的时候,我用了一个一阶、三阶和四阶三维声话筒以及10个相关和不相关的现场话筒并排录音。我得出的结论是,三维声话筒听起来很棒,但不是产生沉浸式声音的关键。
体育和现场娱乐沉浸声是场地氛围和背景音响效果以及与特定事件相关的声音之间的主观平衡。对任何体育(赛事)来说,最低限度沉浸式声音制作可以简单地向高度扬声器注入额外的氛围和背景音响效果。对我来说,美国和欧洲足球是头顶背景音效增强的最佳例子,这种方法并不需要任何定位。3D声像(平移)有助于精确定位,但基本论点是对大多数体育来说,令人信服的沉浸式声音不需要精确定位。
在观众/听众上方的一些声音通常会为2D图像产生一种听觉空间感,但是当没有明显的理由时,声音设计师正在努力解决的是什么声音应在观众上方被听到的概念。当然,我们可以在高度声道中添加一些声音,但是,更多群众声音会持续多久,这将是沉浸式声音的一个引人入胜的理由。
成功的沉浸声
沉浸式声音制作将随着创造性的声音设计和想象力发展和演变。图像仍然是二维的,而声音可以成为制作的一个独特之处,这时如NHRA 等“为电视制作”的声音,将成为一个吸引观众的因素。
毫无疑问,像足球这样的场地运动在垂直轴上没有与运动相关的声音,只有氛围和背景声,人工装饰音可能是不合适的。但是考虑到也许增强的氛围对球迷来说已经足够是一种装饰音了——沉浸式声音不需要太过夸张就能达到效果。
希望有趣和成功的沉浸式声音不会推进我们的音频议程。日本NHK已经花了近20年的时间来准备沉浸式。梦想、建立理论、研究、测试、评估、规划、准备新的声音设计和文件,有助于和促进了沉浸式声音在NHK的成功实现。NHK将用22.2S声道沉浸式声音制作2020年奥运会转播节目。
沉浸式的声音将被证明是一步一步来的。沉浸式声音并不新鲜,但沉浸式声音的概念正在发展。记住,我说过NBC会制作9.1沉浸式声音,而NHK会制作22.2;两种格式都声称是沉浸声。在条形音箱上有什么不同?
先进的音频设计是卓越的,但将建立在证实成功的基础之上。沉浸式声音的声道配置是什么?是5.1.2、5.1.4还是22.2?我不知道。我目前正在测试的声音方案,集中听众的注意力向前方并使用高度元素,把着重点吸引到周边正常的左和右之外。这是一个有趣的沉浸声概念,与条形音箱似乎配合得很好。
向沉浸式声音的转变必须有计划、有条理,最重要的是要成功。沉浸声必须推销给消费者,而且用最少的布线,容易安装。立体声和环绕立体声有成长的烦恼,但我无法想象回到单声道声音或黑白电视。
沉浸声有着美好的未来,我期待着看到更多的报道。B&P
采用下一代声音正在按计划进行。1996年,我们在夏季奥运会上听到了全面实现的立体声,2008年,我们看到了来自北京的2K,听到了来自北京的5.1环绕声。在2020年的夏季奥运会上,4K和9.1沉浸聲将全面推广,显示出一个明显的趋势:广播行业每隔12年就会利用奥运会推出或证明技术。毫无疑问,沉浸声正通过流媒体和世界各地进取的电视网,如日本NHK、中国CCTV、韩国KBS和美国NBC,迅速找到传播给消费者的途径。
在过去的一年里,我研究了各种沉浸式声音的应用和技术,并将在2020年全世界的广播公司以全4K HDR和沉浸式声音转播奥运会时继续空间声音的探索。
NBC计划在东京的一间控制室里,将沉浸式声音混合在一起,并重点播出沙滩排球等高收视率赛事、开幕式和闭幕式。NBC体育与奥运频道音频和音频系统工程设计师卡尔·马龙表示,NBC已经从2016年和2018年奥运会以及2019年圣母大学橄榄球赛季的经验中受益,在这些赛事中,都制作了沉浸式声音。我认为卡尔已有一个计划,NBC将调拨资源用于成功的沉浸式声音制作。
空间音频和交互式音频的未来是光明的,但最近我看到一件让我不安的事情:一名东京奥运会的声音制作经理抱怨没有足够的资源产生沉浸式声音。不管有没有资源,对沉浸式声音的要求就像2008年对环绕声的要求一样被摆在了台面上——尽管资源严重不足,而且制作人员缺乏经验。
产生沉浸声
经过这一年对沉浸式声音的探索,我更加相信用最少的资源制作沉浸式声音并不难,我想提供一些观察:
首先,为了产生沉浸式声音,混音师必须能够听到空间声场。其次,混音师必须能够充分定位声场内的声音元素;最后,混音师必须能够保持空间声场中声音元素艺术上的平衡。
2019年4月,我参观了一辆转播车,它有不尽完美但足够的沉浸声监听。我只能说,NHRA(美国高速赛车协会)从转播车内一间控制室,启动了可信的5.1.4沉浸式声音制作以及5.1环绕声。
另一种工作流程将改变沉浸声混合和监测的位置。十多年来,国际足联世界杯赛和NBC一直在把来自场馆的单声和立体声送回主控室进行混合,我可以清楚地看到,进一步有为多个远程制作提供集中控制室的趋势。
似乎也有一些观点认为,需要三维声话筒来产生沉浸声。2019年的时候,我用了一个一阶、三阶和四阶三维声话筒以及10个相关和不相关的现场话筒并排录音。我得出的结论是,三维声话筒听起来很棒,但不是产生沉浸式声音的关键。
体育和现场娱乐沉浸声是场地氛围和背景音响效果以及与特定事件相关的声音之间的主观平衡。对任何体育(赛事)来说,最低限度沉浸式声音制作可以简单地向高度扬声器注入额外的氛围和背景音响效果。对我来说,美国和欧洲足球是头顶背景音效增强的最佳例子,这种方法并不需要任何定位。3D声像(平移)有助于精确定位,但基本论点是对大多数体育来说,令人信服的沉浸式声音不需要精确定位。
在观众/听众上方的一些声音通常会为2D图像产生一种听觉空间感,但是当没有明显的理由时,声音设计师正在努力解决的是什么声音应在观众上方被听到的概念。当然,我们可以在高度声道中添加一些声音,但是,更多群众声音会持续多久,这将是沉浸式声音的一个引人入胜的理由。
成功的沉浸声
沉浸式声音制作将随着创造性的声音设计和想象力发展和演变。图像仍然是二维的,而声音可以成为制作的一个独特之处,这时如NHRA 等“为电视制作”的声音,将成为一个吸引观众的因素。
毫无疑问,像足球这样的场地运动在垂直轴上没有与运动相关的声音,只有氛围和背景声,人工装饰音可能是不合适的。但是考虑到也许增强的氛围对球迷来说已经足够是一种装饰音了——沉浸式声音不需要太过夸张就能达到效果。
希望有趣和成功的沉浸式声音不会推进我们的音频议程。日本NHK已经花了近20年的时间来准备沉浸式。梦想、建立理论、研究、测试、评估、规划、准备新的声音设计和文件,有助于和促进了沉浸式声音在NHK的成功实现。NHK将用22.2S声道沉浸式声音制作2020年奥运会转播节目。
沉浸式的声音将被证明是一步一步来的。沉浸式声音并不新鲜,但沉浸式声音的概念正在发展。记住,我说过NBC会制作9.1沉浸式声音,而NHK会制作22.2;两种格式都声称是沉浸声。在条形音箱上有什么不同?
先进的音频设计是卓越的,但将建立在证实成功的基础之上。沉浸式声音的声道配置是什么?是5.1.2、5.1.4还是22.2?我不知道。我目前正在测试的声音方案,集中听众的注意力向前方并使用高度元素,把着重点吸引到周边正常的左和右之外。这是一个有趣的沉浸声概念,与条形音箱似乎配合得很好。
向沉浸式声音的转变必须有计划、有条理,最重要的是要成功。沉浸声必须推销给消费者,而且用最少的布线,容易安装。立体声和环绕立体声有成长的烦恼,但我无法想象回到单声道声音或黑白电视。
沉浸声有着美好的未来,我期待着看到更多的报道。B&P