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随着信息技术的发展,信息能力将成为人们在信息社会中得以生存的基本能力。为适应社会的发展,使学生具有获取、处理和应用信息的综合能力,作为从事信息技术教学的一位基层教师,我深感责任重大。我将对教学中的一些想法、做法进行阐述,希望能和广大教师共同努力、共同进步,以便更好地服务于教育教学,为社会培养出更多的优秀人才。
一、以“玩”促学,培养学生的学习兴趣
兴趣是最好的老师,做好一件事的前提条件便是要有兴趣,一个人一旦对某件事产生了浓厚的兴趣,就容易做好它。
在当前新的教育教学形势下,虽说信息技术课在小学阶段开设的时间比较长,但是很多小学生还是对此充满了好奇。如果用恰当的教学方法激发学生对这门课的兴趣,便会在教学工作中一举两得——学生学得轻松,教师教得有法。但是怎样才能激发学生的学习兴趣呢?要使学生在接触这门课时留下深刻的印象,我认为从“玩”中入手,是一个很好的方法。
众所周知,“指法”是学习计算机的基础,是计算机操作的基本功,学好了指法对熟练操作计算机有着很大的帮助。但是由于学习指法枯燥乏味,很多小学生都提不起兴趣。为了激发学生的兴趣,我一开始并没有强迫他们练习指法,而是先在教学中让学生玩“金山打字通”中附带的游戏,先让他们玩,然后全班学生进行比赛,看谁的分高,最后再与教师进行比赛。学生在玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”“吃苹果”“青蛙过河”三个游戏时逐渐发现,要想熟练操作计算机键盘,就必须勤于练习指法。这时,有些学生便问:“怎样能使自己打得又对又快呢?”于是,我再讲解各个手指在键盘上正确的摆放及指法要领,这样学生学得就非常认真了。经过近三周的指法练习,学生都有了一定程度的提高,接着再玩“金山打字通”中的那些游戏时,他们就轻松多了。运用以上方法,能激发学生学习计算机的兴趣,促使学生自主学习计算机知识。
二、以直观的教学、形象的比喻加深学生对知识的理解和记忆
在计算机教学中,有许多理论知识术语是很抽象的,小学生一时难以理解。在教学中巧用生活中的实例,形象地进行比喻最容易让学生接受。如讲授“计算机的组成”时,我将计算机比喻成人,人的感觉器官就像是计算机的输入设备,输入各类信息到CPU(相当于人的大脑),经过大脑处理后再由输出设备输出来。在讲硬件和软件时,我把硬件比喻成人的身体,能看得见、摸得着,并告诉学生,软件就是人的思想,计算机只有硬件,没有软件是无法工作的,它们是相辅相成的。在教学“键盘的认识”时,我让学生观察空格键、换档键和退格键有什么特征,并让学生进一步讨论。通过讨论,学生清楚了空格键的主要作用是输入空格,没有任何字符的输入作用;同样,换档键上有方向的箭头,其主要作用是来输入上档字符;退格键上是向左的箭头,其作用是删除光标前面的字符,就好像我们平时用橡皮改错字似的。这样一讲,学生不仅感兴趣,而且印象深刻,记得牢。
三、提高学生的创新意识,留给学生自由操作的空间
信息技術学科教学可以拓宽学生的思路,提高学生的创新意识。所以,在教学中教师可以只给学生讲一些简单的操作及思考问题的方式、方法。小学生的一些想法是成年人无法想到、做到的,所以,在教学中挖掘学生潜在的创新能力,对信息技术教学无疑是一个帮助。如在学完“图画”时,可以给学生一节课的时间,让他们进行自由想象,想画什么就去画什么。结果,学生的想象力非常丰富,把想象中的事物都画得非常好。这样引导学生自由操作,对于培养学生的创新意识与创新能力大有裨益。
四、运用小组合作学习,缩小个体间的差异
由于信息技术课是一门操作性很强的学科,所以没有一个学科像信息技术课这样能明显地体现学生的个体差异。多种原因使得有些学生一点就通,而有的学生反应比较慢,不能很好地配合,知识稍微加深一点,就不能接受了。所以为了解决这个矛盾,我主要采取小组合作的学习方法,以此促进组与组之间的资源共享。
如让学生制作一份电子小报,先把学生分成若干个小组,他们之间明确分工,自愿结合,有的负责文字、图片等资料的收集整理,有的负责录入文字,有的负责版面设计等。另外,各个小组之间还将收集的资料在局域网中共享,进行合作学习,在合作的过程中,他们学会了在合作中竞争,在竞争中合作。
在信息技术教学中,教师绝不能满堂灌,不能只顾自己讲课而忽略了科学操作。教师要鼓励学生大胆创新,寻求新的方法,针对不同的内容采用不同的设计。在学生初步理解了知识之后,教师还要进一步深化学生对知识的理解,使之更加深刻,更加灵活。
教学有法,但无定法,贵在得法。作为从事信息技术基础教育的教师,我们要始终坚持在信息技术教学实践中认真探索,研究好的教学模式与教学方法,发挥信息教学的优势,以便更好地为其他学科服务。
(责任编辑:周玉梅 陶 静)
一、以“玩”促学,培养学生的学习兴趣
兴趣是最好的老师,做好一件事的前提条件便是要有兴趣,一个人一旦对某件事产生了浓厚的兴趣,就容易做好它。
在当前新的教育教学形势下,虽说信息技术课在小学阶段开设的时间比较长,但是很多小学生还是对此充满了好奇。如果用恰当的教学方法激发学生对这门课的兴趣,便会在教学工作中一举两得——学生学得轻松,教师教得有法。但是怎样才能激发学生的学习兴趣呢?要使学生在接触这门课时留下深刻的印象,我认为从“玩”中入手,是一个很好的方法。
众所周知,“指法”是学习计算机的基础,是计算机操作的基本功,学好了指法对熟练操作计算机有着很大的帮助。但是由于学习指法枯燥乏味,很多小学生都提不起兴趣。为了激发学生的兴趣,我一开始并没有强迫他们练习指法,而是先在教学中让学生玩“金山打字通”中附带的游戏,先让他们玩,然后全班学生进行比赛,看谁的分高,最后再与教师进行比赛。学生在玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”“吃苹果”“青蛙过河”三个游戏时逐渐发现,要想熟练操作计算机键盘,就必须勤于练习指法。这时,有些学生便问:“怎样能使自己打得又对又快呢?”于是,我再讲解各个手指在键盘上正确的摆放及指法要领,这样学生学得就非常认真了。经过近三周的指法练习,学生都有了一定程度的提高,接着再玩“金山打字通”中的那些游戏时,他们就轻松多了。运用以上方法,能激发学生学习计算机的兴趣,促使学生自主学习计算机知识。
二、以直观的教学、形象的比喻加深学生对知识的理解和记忆
在计算机教学中,有许多理论知识术语是很抽象的,小学生一时难以理解。在教学中巧用生活中的实例,形象地进行比喻最容易让学生接受。如讲授“计算机的组成”时,我将计算机比喻成人,人的感觉器官就像是计算机的输入设备,输入各类信息到CPU(相当于人的大脑),经过大脑处理后再由输出设备输出来。在讲硬件和软件时,我把硬件比喻成人的身体,能看得见、摸得着,并告诉学生,软件就是人的思想,计算机只有硬件,没有软件是无法工作的,它们是相辅相成的。在教学“键盘的认识”时,我让学生观察空格键、换档键和退格键有什么特征,并让学生进一步讨论。通过讨论,学生清楚了空格键的主要作用是输入空格,没有任何字符的输入作用;同样,换档键上有方向的箭头,其主要作用是来输入上档字符;退格键上是向左的箭头,其作用是删除光标前面的字符,就好像我们平时用橡皮改错字似的。这样一讲,学生不仅感兴趣,而且印象深刻,记得牢。
三、提高学生的创新意识,留给学生自由操作的空间
信息技術学科教学可以拓宽学生的思路,提高学生的创新意识。所以,在教学中教师可以只给学生讲一些简单的操作及思考问题的方式、方法。小学生的一些想法是成年人无法想到、做到的,所以,在教学中挖掘学生潜在的创新能力,对信息技术教学无疑是一个帮助。如在学完“图画”时,可以给学生一节课的时间,让他们进行自由想象,想画什么就去画什么。结果,学生的想象力非常丰富,把想象中的事物都画得非常好。这样引导学生自由操作,对于培养学生的创新意识与创新能力大有裨益。
四、运用小组合作学习,缩小个体间的差异
由于信息技术课是一门操作性很强的学科,所以没有一个学科像信息技术课这样能明显地体现学生的个体差异。多种原因使得有些学生一点就通,而有的学生反应比较慢,不能很好地配合,知识稍微加深一点,就不能接受了。所以为了解决这个矛盾,我主要采取小组合作的学习方法,以此促进组与组之间的资源共享。
如让学生制作一份电子小报,先把学生分成若干个小组,他们之间明确分工,自愿结合,有的负责文字、图片等资料的收集整理,有的负责录入文字,有的负责版面设计等。另外,各个小组之间还将收集的资料在局域网中共享,进行合作学习,在合作的过程中,他们学会了在合作中竞争,在竞争中合作。
在信息技术教学中,教师绝不能满堂灌,不能只顾自己讲课而忽略了科学操作。教师要鼓励学生大胆创新,寻求新的方法,针对不同的内容采用不同的设计。在学生初步理解了知识之后,教师还要进一步深化学生对知识的理解,使之更加深刻,更加灵活。
教学有法,但无定法,贵在得法。作为从事信息技术基础教育的教师,我们要始终坚持在信息技术教学实践中认真探索,研究好的教学模式与教学方法,发挥信息教学的优势,以便更好地为其他学科服务。
(责任编辑:周玉梅 陶 静)