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《电子竞技》:首先请您给我们的读者介绍一下浩方最近的发展情况和特点好吗?
梁:浩方现在可以说是中国用户最多的对战平台,到现在为止我们已经运作了5年的时间,而今年我们又迎来了许多的利好消息,我们的同时在线人数突破了75万,活跃用户达到了四千万,总的注册人数已经达到了一亿四千万。在今年的年初我们又得到了包括intelCapital在内的几家投资公司的注资,这对我们中国的电子竞技市场以及我们浩方平台的发展提供了一个有利的扶植和支持。
浩方最重要的功能就是更加方便的给互联网用户提供各种联机游戏的服务,同时通过各种增值业务来让我们的用户能够更方便的找到自己的战友,所以我们浩方的口号就是“比朋友更忠诚的是战友”。
《电子竞技》:浩方在广大用户心里和电子竞技是不可分割的,您对电子竞技有多少了解?尤其是它和网络游戏的区别?
梁:其实原来我们自己做过一款网络游戏,包括我们也在探讨,如何去和中国的这些FPS的网络游戏进行合作,有没有可能我们自己也引进一款FPS的网络游戏。对于这些我个人都非常地感兴趣。我觉得这个FPS游戏对人要求最高的就是反应,而且互动的感受十分的精彩,所以我个人也是非常的享受FPS的游戏。可能你们会在“数字奥运”的活动里面碰到我,但是很可惜我不能参与,可能会作为一个裁判之类的角色为大家服务吧。
《电子竞技》:浩方为什么决定要脱离盛大独立经营?上市是近期最重要的工作吗?
梁:实际上在此轮融资过后,盛大虽然仍然是浩方最大的股东,但将慢慢从战略控股股东转型成为投资股东,并将最终变成财务股东。
对于上市,浩方目前实际已经达到上市条件,但是管理层考虑希望能借奥运再继续发展。浩方并不排除不远的将来作为行业的领头者发行A股上市的可能性。上市前,浩方将不再寻求新的融资。
《电子竞技》:目前国内有数家公司在经营电子竞技对战平台,您觉得浩方的优势和劣势在哪里?
梁:我觉得现在谈这个还为时过早,中国的电子竞技产业还处在起步阶段,很多东西还不完善。我们现在要想得是怎样把这块蛋糕做大,而不是想怎么样去分这块蛋糕。这是需要我们所有相关的部门和企业去共同努力的。
《电子竞技》:浩方会不断的推出新版本吗?
梁:今年六月,浩方对战平台新版本就将全面展现在广大用户面前。新增加的好友搜索、好友配对等功能将可靠的保证用户之间的联动性。值得一提的两点新增功能是战队系统与个人主页。届时,玩机将不仅会拥有自己的战队,还可以有战队主页、战队房间等等;另外新版本的浩方还开创了电子竞技平台可定制个性化首页的先河,用户可尽情装点自己的主页空间,给予用户充分的自主权。
《电子竞技》:目前浩方平台已经突破75万人在线,浩方会如何利用这些用户资源?
梁:浩方将继续针对其在线上庞大的电子竞技用户资源,增加更多的社区功能务求充分发挥电子竞技的娱乐性。并且,浩方未来将会主办及协办更多的线上、线下联赛活动,并利用平台独特的功能,与各大电子竞技活动主办机构充分合作,完善电子竞技的行业标准,在公平、公正、公开的原则下进行竞技比赛。
《电子竞技》:今年是奥运年,最为中国第九十九个体育项目爱好者最集中的平台,浩方是否计划在今年和奥运结合来创造新的盈利点?
梁:今年我们将和CIG主办的“我们的奥运”这样的一个全民数字体育活动进行深入的合作,其最主要的特点就是获得了奥组委的唯一授权,是奥组委认可的一个数字体育活动。在这个活动里面,我们浩方主要是举办几款局域网游戏的活动以及比赛,当然还有几款体育类的网络游戏来进行我们全民的比赛活动。我们最近也是刚刚开始进行这些活动的报名阶段,大概要维持四个月左右的时间。从现在一直到7月份,我们都会全力地去承办这个活动。当中包括、2个城市的分组赛,还有7月份在上海举办的决赛。在这段时间内我们也会大力地推动整个活动,其实从某种意义上来讲,我们的这个活动的意义和火炬传递是一样的,通过奥运这样的主题,来做一个非常有意义的文化活动,把我们数字奥运和数字体育的概念向大众进行传播,希望有一天我们的数字体育也能够成为奥运会的一个项目。数字奥运的特色其实是一种体验,能够参加奥运会的选手是层层选拔上来的,国家公认的选手。而我们的数字奥运则是能够让全民都参与的,一个非常广泛的活动。
梁:浩方现在可以说是中国用户最多的对战平台,到现在为止我们已经运作了5年的时间,而今年我们又迎来了许多的利好消息,我们的同时在线人数突破了75万,活跃用户达到了四千万,总的注册人数已经达到了一亿四千万。在今年的年初我们又得到了包括intelCapital在内的几家投资公司的注资,这对我们中国的电子竞技市场以及我们浩方平台的发展提供了一个有利的扶植和支持。
浩方最重要的功能就是更加方便的给互联网用户提供各种联机游戏的服务,同时通过各种增值业务来让我们的用户能够更方便的找到自己的战友,所以我们浩方的口号就是“比朋友更忠诚的是战友”。
《电子竞技》:浩方在广大用户心里和电子竞技是不可分割的,您对电子竞技有多少了解?尤其是它和网络游戏的区别?
梁:其实原来我们自己做过一款网络游戏,包括我们也在探讨,如何去和中国的这些FPS的网络游戏进行合作,有没有可能我们自己也引进一款FPS的网络游戏。对于这些我个人都非常地感兴趣。我觉得这个FPS游戏对人要求最高的就是反应,而且互动的感受十分的精彩,所以我个人也是非常的享受FPS的游戏。可能你们会在“数字奥运”的活动里面碰到我,但是很可惜我不能参与,可能会作为一个裁判之类的角色为大家服务吧。
《电子竞技》:浩方为什么决定要脱离盛大独立经营?上市是近期最重要的工作吗?
梁:实际上在此轮融资过后,盛大虽然仍然是浩方最大的股东,但将慢慢从战略控股股东转型成为投资股东,并将最终变成财务股东。
对于上市,浩方目前实际已经达到上市条件,但是管理层考虑希望能借奥运再继续发展。浩方并不排除不远的将来作为行业的领头者发行A股上市的可能性。上市前,浩方将不再寻求新的融资。
《电子竞技》:目前国内有数家公司在经营电子竞技对战平台,您觉得浩方的优势和劣势在哪里?
梁:我觉得现在谈这个还为时过早,中国的电子竞技产业还处在起步阶段,很多东西还不完善。我们现在要想得是怎样把这块蛋糕做大,而不是想怎么样去分这块蛋糕。这是需要我们所有相关的部门和企业去共同努力的。
《电子竞技》:浩方会不断的推出新版本吗?
梁:今年六月,浩方对战平台新版本就将全面展现在广大用户面前。新增加的好友搜索、好友配对等功能将可靠的保证用户之间的联动性。值得一提的两点新增功能是战队系统与个人主页。届时,玩机将不仅会拥有自己的战队,还可以有战队主页、战队房间等等;另外新版本的浩方还开创了电子竞技平台可定制个性化首页的先河,用户可尽情装点自己的主页空间,给予用户充分的自主权。
《电子竞技》:目前浩方平台已经突破75万人在线,浩方会如何利用这些用户资源?
梁:浩方将继续针对其在线上庞大的电子竞技用户资源,增加更多的社区功能务求充分发挥电子竞技的娱乐性。并且,浩方未来将会主办及协办更多的线上、线下联赛活动,并利用平台独特的功能,与各大电子竞技活动主办机构充分合作,完善电子竞技的行业标准,在公平、公正、公开的原则下进行竞技比赛。
《电子竞技》:今年是奥运年,最为中国第九十九个体育项目爱好者最集中的平台,浩方是否计划在今年和奥运结合来创造新的盈利点?
梁:今年我们将和CIG主办的“我们的奥运”这样的一个全民数字体育活动进行深入的合作,其最主要的特点就是获得了奥组委的唯一授权,是奥组委认可的一个数字体育活动。在这个活动里面,我们浩方主要是举办几款局域网游戏的活动以及比赛,当然还有几款体育类的网络游戏来进行我们全民的比赛活动。我们最近也是刚刚开始进行这些活动的报名阶段,大概要维持四个月左右的时间。从现在一直到7月份,我们都会全力地去承办这个活动。当中包括、2个城市的分组赛,还有7月份在上海举办的决赛。在这段时间内我们也会大力地推动整个活动,其实从某种意义上来讲,我们的这个活动的意义和火炬传递是一样的,通过奥运这样的主题,来做一个非常有意义的文化活动,把我们数字奥运和数字体育的概念向大众进行传播,希望有一天我们的数字体育也能够成为奥运会的一个项目。数字奥运的特色其实是一种体验,能够参加奥运会的选手是层层选拔上来的,国家公认的选手。而我们的数字奥运则是能够让全民都参与的,一个非常广泛的活动。