暴走动漫店

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  很多从小破摊儿发展成业界巨头的企业,一开始或许只是为了生存。一家普通的漫画周边店,在生死线上一次次从容抉择,内容升级,跨界扩张,最终成为行业第一。
  动漫周边早已嵌入大家的生活,黑猫警长的背包、星马豪的四驱赛车以及黑子的球衣都陪伴着我们成长。在中国的商业版图里,动漫周边即使在2015年曾经火爆,但也在资本寒冬中逐渐冷却。当整个动漫周边零售行业都还挣扎在盗版、IP授权等困局时,Animate以内容升级推动上下游产业整合,提交了一个动漫周边的“正确打开方式”。
  Animate是日本最大的动漫周边连锁店。2015年4月,位于岛根县松江市内的“Animate AEON 松江店”顺利揭牌,Animate超越7-11、星巴克,实现了日本47个都道府县全部开有分店的成就。然而,回到1983年,Animate的诞生惨淡而落魄,仅靠租用一个书店的屋檐,经营一些简单的动漫出版物,在当时Animeku、Aniame police pero等知名动漫周边店的版图中,寻找缝隙破土发芽,并逐渐长成参天之木。
  跨界动漫泛周边
  “参天之木,必有其根”,大多出名的连锁店都会有“可寻之根”。日本最大连锁店7-11擅于分析消费者需求,雷军以Costco建设会员制度为榜样,著名餐饮鼎泰丰打造标准化产品与服务。而Animate就像一只蜗牛,嗅着葡萄的味道,老老实实地爬出了一条生存之路。
  产品内容升级
  其实,日本最初的动漫周边店就像一个普通的动漫文具店。除了漫画的原稿画纸、动画制作使用的透明稿纸、固定安全框等画具、器材外,几乎没有其他产品。
  从租用书店屋檐摆摊起家的Animate也不例外。它的产品更加简单,店铺更加简陋。但它知道扬长避短,店面虽狭小,但与消费者之间的交流却更加频繁。老顾客会时不时向老板建议下次采购的货品,这也无意间显现出消费者共有的需求。
  正是这种消费者需求的牵动,像是推动雪球的最后一股力量,将Animate缓缓推下,从此越滚越大。Animate开始大胆地采购一些海报、插画卡片等平面印刷品,或者经营一些诸如《龙珠》、吉卜力的《魔女宅急便》、声优NG5(《魔神坛斗士》的声优组合)等人气产品。
  日本历史上最伟大的动画之一《新世纪福音战士》出现之后,消费者开始喜欢一些能够更好地展现故事性以及富含设计感的商品,最了解消费者的Animate自然第一时间发现了这一转变,并及时调整了采购方向,同类风格商品在店铺中有所增加。与此同时,随着配套技术的发展,被称之为“磁带文库”的广播剧也出现在Animate的店铺中。
  这时,Animate开始与供应商合作,收录一些独家销售的作品,还会在优惠小件上邀请动漫爱好者同Animate一起设计,并交由上游供应商进行生产。
  到了20世纪90年代初,Animate已经是拥有几个分店的代理商了。在网络并不普及的时代,它将刊有声优采访报道、动画情报、周边开售日程表等的小册子免费发送,这俘获了众多消费者,特别是女性消费者的心。Animate就像蜗牛一步一步地往前爬,又总是先人一步。
  全产业链整合
  代理商走的模式往往较轻,Animate紧贴消费者的运营,很容易就把流水做了起来,但是毛利并没有想象中的那么高。一般来说,等代理商积累到一定阶段之后,解决了流量的问题,大多都会往上游拓展,Animate也不例外。
  随着互联网的发展,Animate主营业务受到剧烈的冲击。市场的趋势摆在面前,消费者的消费方式在改变,Animate需要更多的玩法来吸引他们。在生存与否的考验下,跨界,成为了最佳选择。
  产品上,Animate开始将“周边”二字的范围放大。每一个IP(知识产权)的周边,可以存在的形态,几乎都在Animate的门店里得以体现。以总店池袋店为例,光《黑子的篮球》一个IP,除了最为常见的漫画书、笔记本、海报、CD等出版物之外,还会发现有小挂件、抱枕、衣服,甚至是零食“黑子饼”等。不难看出,Animate通过获得《黑子的篮球》这个IP的授权,进行了自行开发,这既满足了独家、原创的差异化,更满足了周边的延伸,以至于给予消费者更多的消费选择。
  开发的过程,自然就是向上游发展的过程。当大量的写手向Animate投稿漫画时,委托上游供应商出版或许并不是好的出路。Animate开始资本介入南海出版社,以及将破产后的BIBLOS出版公司出资重组,同时发行了多本杂志,包括以Animate自身店铺为舞台的漫画《动画店长》。至此,少年漫画、BL(男性间恋爱)、R-18(18禁)、青年爱情、轻小说……各种类型的动漫杂志都能在Animate找到。
  产业链的纵向发展,只是使某一品类做到更好的规模效应。要打造周边,形成强有力的“联动”,就要贯穿纵横。接下来,Animate开始以收购、控股、自建等方式成功进入服装、游戏、音乐、影视、餐饮等行业。
  纵横布局的背后,是无数次的讨论与艰难的抉择。但是,Animate最终承包了整个二次元世界,成为了动漫迷的“圣域”。
  打造二次元体验
  之所以被称之为动漫迷的“圣域”,很大程度上来自于二次元的体验。作为业界巨头的Animate,在自身发展选择大步走的同时,希望能够陪同消费者,一起小步走。
  沉没二次元
  “纵使网购盛行,但对于日本动漫迷而言,进出Animate则更像是一种身份地位的宣示。”每年两次的Comiket(日本最大的同人志展会)期间,Comiket会场会准备专门的“Animate店特急”公交。每一次展会,去Animate池袋本店及秋叶原店“拔草”“淘金”的动漫迷简直是摩肩接踵。活动结束后,很多消费者也会去Animate cafe坐坐,抱着动漫角色的抱枕,享受于片刻的温馨与舒适。目前,Animate cafe已经是日本比较成熟的餐饮品牌,并且在中国上海等地与其他知名咖啡品牌联合推出主题咖啡,例如MIKU主题咖啡、Lovelive主题咖啡等,收效甚好。
  “我想打造家门口的Animate,让全日本所有的动漫粉丝们可以在‘离家1小时的行程内’自由前往。我想打造一个动漫的世界,一个所有喜欢动漫的人都能醉心的立体空间。”Animate社长阪下实在“Animate AEON松江店”落成之时吐露出这样的心声。
  走进Animate,员工们亲手制作的角色版画,都带着满满的爱意笑迎志同道合的朋友。此外,从DVD到T恤,从漫画到食品,周边商品应有尽有。店员服务体贴入微,极大地便利了顾客的选购。
  动漫迷只要有所需求,就会直接去Animate,因为他们知道Animate无法满足的,其他店铺更不能满足。在Animate,顾客不是囿于产品的匮乏,而是纠结于如何抉择。
  温馨“漫”生活
  给予消费者温馨的体验,是所有店铺都想做到的。融入Animate,从疲乏的生活和工作中抽身出来,还原一个真实宁静的自己。踩着有节奏的步子游际于二次元世界,无意触碰,却有缘遇见一本封面打动内心的杂志。不管你会不会翻开一阅,Animate都处处为你提供这样的悠闲与惊喜。
  而最为温馨的是,由于Animate极少出售R-18类产品,对消费者年龄层次没有限定。动漫爱好超越代际,曾经狂热追逐“JUMP”原作动画的80后如今已为人父母,而Animate正在为他们与孩子两代人打造出一个“浪漫”的乐园。
  根据2014年数据,日本动漫市场估值约14 913亿日元,创下历史新高。作为动漫周边零售界第一大企业,Animate却依旧还像蜗牛一样,踏踏实实地匍匐前行,稳扎稳打地与消费者小步并进。在Animate看来,市场变幻莫测,蜗牛爬行的路径也仍旧在验证之中。
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