计算机兵棋中兵力并行化机动的实现

来源 :计算机与数字工程 | 被引量 : 0次 | 上传用户:pengxianwei1986
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在传统的计算机兵棋以及手工兵棋中,机动命令的实现采取串行模式,即:只有当前机动命令从起始六角格执行到达最终格,下一条机动命令才得以执行。这样的机动模式对传统意义上的回合制兵棋游戏来说尚可,但对于具有实战仿真意义的兵棋推演来说则会引起严重的失真问题,从而导致推演结果不可信、无参考价值。论文针对上述问题,提出了一种基于时间片的并行化机动算法。经过实践检验,算法不仅解决了上述问题,而且大大提高了机动推演的效率。
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