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立体书是当今纸质书市场非常亮眼的黑马,其形式与数字传播时代受众对信息的“互动性”需求不谋而合。通过从叙事方式、游戏理念及空间结构三个角度分析立体纸本书中互动性的建构,发现叙事的碎片化使读者拥有了一定阅读选择,游戏元素的融入令读者更积极参与阅读,而叙事空间与物理空间的融合则要求读者身体及思维共同参与,使其完全投入合成的阅读空间。