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虚拟战场环境仿真中构建大规模地形时,常用的三次B样条曲线拟合方法生成的地形,无法满足战场地形的高精度要求。本文在基于线性约束最小化生成曲线基础上,提出了一种利用线动成面原理、截面特征重构曲面生成地形曲面的方法。为了修复曲线曲面的精确性,不断地找出数据点与曲线曲面偏差最大点,利用曲线曲面复杂度指标自适应地添加新特征点,反复迭代直到满足要求的误差精度。通过对实际高程数据值插值地形进行实验,得出运用该方法拟合的地形图更精确、更逼真。该算法主要用于对大地形中重点关注区域进行地形重构,以提高局部地区的分辨率和