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目的为RIP软件选择恰当的插值算法并对其速度进行优化。方法通过比较不同插值算法的时域和频域特性选择3次卷积插值算法作为RIP软件的插值算法。将插值运算的反向坐标变换中的浮点数乘法转换为整数加法;计算插值核时利用插值核矩阵的行相关性减少计算次数。结果优化后的插值算法在保证良好输出效果的同时其速度得到提高。可满足大幅面喷墨绘图机RIP软件的要求。结论三次卷积算法速度有较好的优化结果,但由于"平滑效应",尚有待进一步改善。