浅议虚拟现实技术在博物馆与数字博物馆中的推广与应用

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  [摘 要]文章论述了虚拟现实技术的基本概况与分类的系统内容的简述,应用范围,在实际中的应用等问题。
  [关键词]虚拟现实技术; 数字博物馆 ;博物馆建设
  中图分类号:G260 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2017)07-0369-01
  伴随着科技日新月异的发展,虚拟现实技术的出现,虚拟博物馆已然兴起并成为实体博物馆的极为生动而有力的展示窗口,被各地博物馆和展览馆高校科研部门纷纷重视和运用和惊人的效果。
  一、虚拟现实技术的基本概况
  虚拟现实是计算机模拟的三维环境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统虚拟环境是由计算机生成的,它通过人的视、听、触党等作用于用户,使之产生身临其境的感觉的视景仿真它是一门涉及计算机、图像处理与模式识别、语音和音响处理、人工智能技术、传感与测量、仿真、微电子等技术的综合集成技术用户可以通过计算机进入这个环境并能操纵系统中的对象并与之交互三维环境下的实时性和可交互性是其主要的特征。虚拟现实不是真的,也不是现实,它只是一个在桌面上可实时地做交互式三维图形用户界面的工具。
  二、虚拟现实技术的分类状况
  虚拟现实技术划分四类,如下:(一)桌面虚拟现实,桌面虚拟现实利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的充分交互,这些外部设备包括鼠标,追踪球,力矩球等。(二)沉浸的虚拟现实.高级虚拟现实系统提供完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉(三)增强现实性的虚拟现实,增强现实性的虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术来模拟现实世界、仿真现实世界。真实环境的感受。(四)分布式虚拟现实,如果多个用户通过计算机网络连接在一起,同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,那虚拟现实则提升到了一个更高的境界。
  三、虚拟现实技术的系统简述
  一个虚拟现实系统由以下几部分组成:(一)虚拟环境它由虚拟环境发生器所产生,且可让使用者通过传感器件和作用器件与之交互,这种交互的结果是使用者有全身心进入这一环境的感觉。(二)虚拟环境发生嚣它能产生使用者所需要的虚拟环境,且能通过作用器件传来的作用信息,了解使用者的位置和动作。并对已产生的虚拟环境作出相应的修改。(三)传感器件,它将虚拟环境中的物体的形、动作、声音等进行转换,使人琵获碍视觉听觉、触觉等多方面的感觉这些感觉与他以往在实际环境中的感觉~致。(四)作用器件,它将人的一些约定动作(如行走.手势等变成作用的信息,让虚拟环境有所察觉。(五)人。虚拟现实实质上是——内含反馈的闭环系统,只有人的存在才能使这—反馈环路有效成立。
  四、虚拟现实技术的应用范围
  虚拟现实技术已经广泛应用在我们生活的各个角落应用在商业上.可以缩短开发周期,减少投资费用应用在医学研究上,可以数字化人体结构,虚拟手术过程,很好的解决了人体实验对象资源匮乏的问题。应用在娱乐行业,虚拟滑雪场、4D电影等更是丰富了消费者的娱乐生活现在虚拟现实技术更进一步学入到了教育行业虚拟校园、虚拟教学、虚拟博物馆的出现,改善了语言教学的略显枯燥的教育方式使人们更直观、更深刻的获取知识信怠。
  五、虚拟现实技术在实际博物馆中的应用
  (一)用于数字博物馆建设的虚拟现实技术的系统组成
  虚拟现实技术生成系统是一个人和机器组成的闭环系统。其中人上虚拟环境的用户,即为虚拟环境的享受者与作用者,他用自身的视觉、听觉、嗅觉、触觉与行为动作去作用于虚拟环境及其中的虚拟对象;机器部分主要是生成与变换虚拟世界景象的超高速处理器以及人与计算机输入输出信息的接口设备,又称交互设备,它包括头盔显示器、数据手套和现实引擎三个主要部分.
  (二)采用Web3D技术的虚拟数字博物馆
  虚拟博物馆采用计算机虚拟技术重现展示各利,展品及当时年代的真实场景,整个场景要以三维和交互式探索形式重现。该系统是在总结单纯的网站式、展品和展馆的三维展示、虚拟现实设备展馆或场景的虚拟漫游和三维仿真、虚拟现实设备这几种模式的优缺点后,考虑到目前的网路带宽、系统造价、运行效率以及对沉浸感和交互式的要求后,提出的种新的虚拟场景模式。令用户能够置身其中,获得足够的临场感。
  六、简述虚拟现实技术在数字博物馆中的应用
  (一)在联网PC驱动的构建方法
  (二)运用三维图形软件3DSMAX和VRML语言实现三维漫游系统
  (三)XML的虚拟博物馆
  (四)WebServices的虚拟博物馆架构
  (五)采用Web3D技术的虚拟数字博物馆
  (六)全景照片的虚拟现实技术
  (七)虚拟现实技术在我国博物馆与文物保护中的具体应用
  虚拟现实是近几年迅速发展起来的.而虚拟现实技术的应用为所有的文博单位提供了一个极好的摆脱困境的契机如何充分利用我们现有的资源,通过与软、硬件厂商策略性的合作,革命性的推动我国的文物保护事业,成为当前我国文博领域普遍关注的焦点
  七、基于虚拟现实的数字博物馆应用实例
  利用虚拟现实技术,我们可以跨越时间和空间的限制,再现历史场景,进入那些由于条件限制而不能进入的地方,使每一件文物回到它们的历史位置,恢复不同文物之间的相互联系,还原因为收藏、保护、展览等原因而被打乱的原貌.同一地点点,同一位置,不同的历史时期的场景都可以按照历史研究的成果在虚拟世界中再现,虚拟博物馆环境的实现方法可通过相应的三维博物馆馆图形图像库,包括虚拟年代、场景、各种历史文物和相应的人员等。通过背景生成与图像合成创造一种儿近真实的立体博物馆环境.、如复原阿房宫、古代长安城、圆明园等已经湮灭了的建筑,或者尚未挖捌完成的秦始皇陵等。联想以后黑龙江省的著名古代地高政权机构,渤海国等建、阿城金上京的古代建筑等都是开发的重点。
  案例二:《超越时空的紫禁城》数字化展示“虚拟故宫”
  这是首座以中国文化遗产建成的虚拟宫殿,游客只需轻点鼠标,就可以把故宫占地72万平方米的庞大木结构建筑群以及近千件殿内珍藏尽收眼底。
  结束语
  虚拟现实技术在搏物馆领域发展的潜力是巨大的,只有亲身去经力、亲身去体验去感受,主动地去交与被动地现看观看有质的不同。虚拟现实技术能形象、生动、逼真地模拟博物馆环境,有效地营造一个动态的参观环境。提高参观者掌握修理的效率和积极性,达到优化参观过程、提高参观质最的目的,从而解决传统博物馆无法解决的问题。随着虚拟现实技术的飞速发展,其虚拟技术在博物馆系统具有广泛的应用前景,值得人们欣慰。
  参考文献
  [1] 刘凤田,刘玉兰,虚拟现实技术及其在教育领域的应用研究[J],河北农业大学学报,2005.
  [2] 张浩,郑隆威,陆亚琴,虚拟现实技术在数字博物馆開发中的应用研究,远程教育,2010.12.030.
  [3] 蔡蔡,宋双双,虚拟现实技术在敦煌壁画保护中的应用研究[J],科技与创新2015(11).
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