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“其实我们与大多数用户一样,更关心GeForce 8800的衍生产品。尽管NVIDIA并不承认有基于G80统一架构的中高端和主流产品存在,但根据NVIDIA的平台化产品推广惯例,今后一定会出现例如GeForce 8600和GeForce 8200等衍生产品,预计它们与GeForce 8800在规格上的区别将是流处理器数量更少、核心和着色器频率更低、显存容量和位宽降低,以此拉开与高端产品的差距,当然价格也会变得平易近人。不过从目前GeForce 7系列显卡火热的销售形势看,GeForce 8800的衍生产品和主流消费者之间的距离还十分遥远,怎样才能加快它们的上市步伐?相信ATI蓄势待发的R600系列图形核心会大大加快这个进程。”
以上是微型计算机评测室去年11月下《无法抗拒的革命力量——NVIDIA GeForce 8800》评测报告的总结与期盼。尽管最强的性能和支持新一代DirectX 10特效使GeForce 8800成为大家的梦幻显卡,但昂贵的售价注定其只能被极少数玩家享有。其实绝大多数用户更期待的是具备GeForce 8系列先进特性,并且能够有效降低成本的GeForce 8系列后续产品。在推出针对顶级用户的GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS五个月后,NVIDIA将于2007年4月17日正式发布面向中端和主流用户的GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce8500 GT三款GeForce 8系列后续产品,更多的消费者将借此提前进入DirectX 10时代,而NVIDIA也赶在ATI新一代R600\RV630\RV610图形核心5月底上市前,初步形成了从顶级到主流的DirectX 10产品线,再次占据先机。对于消费者而言,最关心的自然是作为顶级GeForce8800的低成本衍生产品,GeForce 8600 GTS、GeForce8600 GT、GeForce 8500 GT的规格和性能被削弱几成,以及与当前热销的GeForce 7900 GS、GeForce 7600 GS和GeForce 7300 GT相比,它们的性能优势有多大、价位相差多少。这些便是本篇评测报告将要解决的问题。
与用于展现技术实力和高端形象的GeForce 8800不同,定位于中端和主流用户的GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce 8500 GT才是NVIDIA开辟全新DirectX 10图形市场的真正主力,战略意义非同小可。因此在正式发布前,NVIDIA对三款新产品进行了极其严密的信息封锁,就连关系最紧密的AIC厂商(NVIDIA战略合作伙伴)也仅得到了PCB设计规范、核心和显存频率参数、散热方案等仅限于显卡制造的资料,而对于晶体管数量、流处理器数量、着色器频率、光栅单元数量、纹理填充率等核心内部规格NVIDIA仍然三缄其口。这也导致了截稿于4月初的本文无法提供三款新产品的完整官方规格,不过通过广泛的信息收集,微型计算机评测室依然掌握了大量可靠的规格参数在此与大家分享,值得愿意深入了解三款新产品的性能、功能和成本控制方式的玩家细细品味。
GeFOrCe 8600 GTS
“支持新一代DirectX 10和Shader Model 4.0,面向追求游戏性能的中端和中高端用户”是NVIDIA对GeForce 8600 GTS的定位。GeForce 8600 GTS是三款新产品中规格和性能最高的产品。它的核心代号为G84-400,采用台积电(TSMC)80nm制造工艺,因此核心频率比顶级的GeForce 8800 GTX还高100MHz,达675MHz,刷新了NVIDIA GPU频率纪录。尽管本文截稿前NVIDIA没有公布GeForce 8600 GTS核心内部的晶体管数量,但从其核心面积明显大于GeForce 7600 GT这一点看,预计GeForce 8600 GTS的晶体管数量应该不低于G73核心的1.77亿个。但与拥有6.81个亿晶体管的GeForce8800 GTX核心相比,GeForce 8600 GTS无论是晶体管数量还是核心面积均有大幅下降,发热量、功耗以及成本自然也同步降低。流处理器数量决定了GeForce 8系列图形核心的性能,本文截稿前GeForce 8600 GTS的该项指标仍未公布,不过最新版的EVEREST Ultimate EditiOil系统检测软件已经显示GeForce 8600 GTS具有64个流处理器,而源自显卡厂商的消息称流处理器数量应该为32个。从核心面积和48W的核心功耗来看,我们认为后者更可信,不过不管流处理器数量是64个还是32个,可以肯定的是GeForce8600 GTS的性能比流处理器数量高达128个和96个的GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS低得多。
NVIDIA为GeForce 8600 GTS标配256MBGDDR3显存,采用1ns显存颗粒,显存频率高达2000MHz(实际频率1000MHz)。4颗16M×32显存颗粒组成128-bit显存位宽,显存成本比256-bit(8颗8M×32)和GeForce 8800 GTS的320-bit(10颗16Mx32)低一半以上。尽管GeForce 8600 GTS的显存位宽只有128-bit,仅符合主流规格,但其极高的显存频率能够在一定程度上弥补显存数据带宽的不足。由于核心频率和显存频率均达到了极高水平,因此NVIDIA要求GeForce 8600 GTS采用8层PCB,公版PCB型号为P401,尺寸和面积与GeForce 7600 GT的P456公版6层PCB非常接近,但电气性能和稳定性更佳。GeForce8600 GTS的整体功耗为71W,已接近PCI-E插槽75W的供电上限,因此PCB中增加了6-pin显卡外接电源接口。
GeFOrce 8600 GT
GeForce 8600 GT是GeForce 8600 GTS的低频版,定位于中端和主流市场。它和GeForce 8600 GTS的关系就像GeForce 7600 GS和GeForce 7600 GT一样,核心几乎相同,通过核心/显存频率来划分定位。首先上市的GeForce 8600GT核心代号为G84-300,与GeForce 8600 GTS的核心代号G84-400相比,它们同属于G84家族,但后面的数字编号表明G84,300的定位低于G84-400。GeForce 8600 GT的核心/显存频率为540/1400MHz,比GeForee 8600 GTS的675/2000MHz降低不少,由此拉开性能差距,不过GeForce 8600 GT的功耗和成本亦由此降低。由于核心频率相对较低,GeForce 8600 GT的核心电压从GeForce 8600 GTS的1-375V降至最低1.2V,核心功耗因此从48W降至30W,而相对较低的显存频率对降低功耗也有明显帮助,最终将GeForce 8600GT的整体功耗控制在43W左右,总共比GeForce 8600 GTS降低了28W,因此不需要在PCB上设计外接电源接口。
更低的功耗使GeForce 8600 GT对散热器的要求明显降低,它不需要使用GeForce 8600 GTS的纯铜散热器,成本更低的铝合金散热器即可满足GeForce 8600GT的散热要求。GeForce 8600 GT规定的显存频率为1400MHz,因此在GeForce 7300 GT GDDR3和GeForce 7600 GS GDDR3中广泛采用的1.4ns GDDR3显存即可满足要求。而且GeForce 8600 GT的显存搭配比GeForce 8600 GTS更灵活,既可以采用4颗16M×32颗粒组建256MB/128-bit显存单元,也可以采用4颗8M×32颗粒组建128MB/128-bit显存单元,有利于进一步降低成本。相对较低的核心/显存频率使6层PCB便能够满足GeForce 8600 GT的工作需求,与GeForce 8600GTS的8层PCB相比,这又是一种降低成本的手段。值得一提的是,NVIDIA没有要求GeForce 8600 G1必须采用公版P402 PCB,而且也没有限定它的工作频率,言下之意是允许显卡厂商自行开发成本更低的紧凑型非公版PCB,并且利用80nm核心超频能力强的特点,推出频率更高甚至接近GeForce 8600 GTS的GeForce 8600GT,这种情况与目前厂商将GeForce 7600 GS超频至GeForce 7600 GT如出一辙。
据悉NVIDIA除了推出核心代号为G84-300的GeForce 8600 GT外,今后还将推出核心代号为G84-305的GeForce 8600 GT,它与前者的主要区别是增加对HDCP的支持,配合支持HDCP的显示设备能够播放受版权保护的高清视频。
GeFOrce 8500 GT
熟悉NVIDIA图形核心命名规则的玩家不难看出,数字型号偏低的GeForce 8500 GT的定位和性能比GeForce8600 GTS和GeForce 8600 GT都要低。的确,GeForce8500 GT是完全针对低价位主流市场和入门级市场的新一代DirectX 10图形核心。尽管采用80nm制程,但出于提高良品率和限制性能的考虑,GeForce 8500 GT的核心频率仅为450MHz,显存也采用频率仅为800MHz的GDDR2。较低的工作频率使GeForce 8500 GT的最大整体功耗被控制在41W以内,同时也降低了对PCB和供电模块的设计要求,采用与GeForce 7300 GT类似的低成本4层PCB和两相供电即可满足工作要求,设计和制造门槛较低,便于显卡厂商利用现有生产线迅速转产。
尺管GeForve 8500 GT针对主流和入门级市场,但它依然具备SLI双卡扩展技术,并且支持512MB(8颗32M×16)和256MB(8颗16M×16)显存容量,更容易获得0EM整机厂商青睐。首先上市的GeForce 8500 GT核心代号为G86—300,不支持HDCP。据悉NVIDIA还将陆续推出采用G86-305和G86-303核心的GeForce 8500 GT,前者支持HDCP,后者支持HDCP和HDMI音视频混合输出。可见GeForce 8500 GT除了,能够以较低成本支持DirectX 10应用外,还非常适合追求低功耗和丰富视频功能的HTPC用户。
值得一提的是,由于GDDR3显存性价比更高,很多厂商并不打算向DIY市场推出搭配GDDR2显存的GeForce 8500 GT,而是改为采用1-4ns GDDR3高频显存,并且适当提高核心频率。据我们所知,不少厂商的GeForce 8500 GT正式出货产品的核心/显存频率将提升至600/1400MHz,性能得到大幅增强。本文截稿前NVIDIA并未提供GeForce 8500GT的核心架构,它在EVEREST Ultimate Edition系统检测软件中显示具有32个流处理器,但另有内部消息称GeForce 8500 GT只具有16个流处理器。
GeForce 8600/8500性能抢先曝光
测试产品说明
在参加测试的GeForce 8600 GTS、GeForce 8600GT、GeForce 8500 GT样卡中,除了GeForce 8600 GTS采用公版要求的675/2000MHz工作频率外,GeForce8600 GT(600/1400MHz)和GeForce 8500 GT(500/1400MHz)的核心/显存频率都高于公版,这是今后两类产品市售规格的实际写照,更具参考意义。另外由于GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce8500 GT的定位刚好分别与GeForce 7900 GS、GeForce7600 GT和GeForce 7300 GT重叠,因此加入了后三种显卡进行性能对比。需要进一步说明的是,为了使测试结果更贴近实际,GeForce 7900 GS的核心/显存频率采用最常见的550/1450MHz,而非公版要求的450/1320MHz。同理,GeForce 7300 GT的测试频率设定为500/1400MHz。GeForce 7600 GT的频率为公版要求的560/1400MHz,同时它还代表了大量GeForce 7600 GS超频版。另外,为了弄清GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce8500 GT的性能比顶级GeForce 8800下降了多少,测试还加入了GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS,为您展现GeForce 8全系列的性能分布。
测试方法说明
由于DirectX 10游戏还未面世,因此依然只能通过常规的3DMark05/06理论性能测试和DirectX 9 3D游戏实际性能测试来考查GeForce 8600 GTS、GeForce 8600GT、GeForce 8500 GT的性能,游戏选择的是目前对显卡性能要求最高的《命令与征服3》、《最高指挥官》以及《中世纪2:全面战争》。另外,增加了针对GeForce8系列统一架构和流处理器优化的Adrianne 和FroggY两个Dem0帧率测试,更能体现出GeForce 8系列之间的性能差别。由于宽屏LCD和宽屏游戏是2007年大势所趋,因此所有测试项目都在20/22英寸宽屏LCD标准分辨率1680×1050下进行。
测试结果点评
GeForee 8600 GTS GeForce 8600 GTS的理论性能成绩大致是GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS的50%和80%,而实际游戏性能大约是两款顶级产品的42%和56%,可见GeForce 8600 GTS与GeForce 8800系列的性能差距相当明显。不过它的功耗却分别比GeForce8800 GTX和GeForce 8800 GTS降低了大约100W和80W,可以推算出额定功率300W的ATXl2V 2.0电源便能够满足GeForce 8600 GTS的使用需求。
与定位类似的GeForce 7900 GS相比,GeForce8600 GTS的3DMark05/06成绩分别提升了25%和7%。特别是在《最高指挥官》这种需要大量顶点运算的游戏中,得益于高效的统一架构,GeForce 8600 GTS的性能比GeForce 7900 GS领先40%,即便在最高画质下也能保证画面流畅。但是在《命令与征服3》和《中世纪2:全面战争》中,GeForce 8600 GTS的性能却分别落后GeForce 7900 GS 8%和10%,在这两款需要大规模像素和纹理运算的游戏中,128-bit显存位宽严重限制了GeForce 8600 GTS的性能。
GeForce 8600 GT
在3DMark05/06理论性能方面,GeForce 8600GT大约达到GeForce 8800 GTX和GeForce 8800GTS 40%和50%的水平。与GeForce 8600 GTS相比,GeForce 8600 GT的理论性能和实际游戏性能基本都相当于前者的80%,符合其定位要求。
作为新一代中端和主流显卡,GeForce 8600 GT的3DMark05和3DMark06理论性能比前任GeForce 7600GT分别提高了33%和30%,实际游戏性能亦全面领先,平均领先幅度高达26%,可见统一架构和可执行多种任务的流处理器所带来的好处。不过GeForce 8600 GT的整体功耗比GeForce 7600 GT增加了大约20W,对于注重节能的用户来说并不是个好消息。
GeForce 8500 GT GeForce 8500 GT是GeForce 8系列中性能最低的产品,在搭配GDDR3显存的情况下,它的理论性能仅为GeForce 8800 GTX的30%,假如换为标配的GDDR2显存,性能将进一步降低。这也说明GeForce 8系列目前无论是定位还是性能都形成了由高至低相对完善的产品线。与高一级的GeForce 8600 GT相比,GeForce 8500 GT的理论性能大约是前者的60%,而实际游戏性能则只相当于前者的50%,可见GeForce 8500 G1与GeForce 8600系列的性能差距非常悬殊,它的核心规格必定与后者相差甚远。
虽然属于新一代DirectX 10产品,但由于定位较低和核心规格不高,GeForce 8500 GT的性能无法与GeForce7600 GT和GeForce 7600 GS GDDR3媲美。真正应该与其对比的是定位相当的GeForce 7300 GT GDDR3,GeForce 8500 GT的理论性能大约比前者提高15%,但总体实际游戏性能却仅相当于前者的95%。GeForce 8500GT除了在能够发挥统一架构优势的《最高指挥官》中比GeForce 7300 GT GDDR3领先10%外,在其他游戏中均有不同程度的小幅落后,而且功耗还比相同频率的GeForce 7300 GT GDDR3增加将近15W,如果从“每瓦特性能”的角度看,GeForce 8500 GT的表现并不出色。
总结与期待
DirectX 10时代近在咫尺:今年年初微软新一代操作系统Vista在国内上市,已在系统中集成了DirectX10 API。随着GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce 8500 GT上市,普通消费者能够以较低的花费购买DirectX 10显卡,瞬间拉近了DirectX 10时代与我们的距离。由于系统和硬件条件已经成熟,势必刺激游戏开发商加快DirectX 10游戏的开发进度,预计今年下半年将有数款DirectX 10游戏大作上市。从现在起,我们可以正式开始为DirectX 10时代倒计时了口
“8”不一定比“7”好:尽管采用先进的统一架构,但GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce8500 GT的性能并非全部领先于定位类似的GeForce 7900 GS、GeForce 7600 GT、GeForce 7300 GT。除了GeForce 8600 GT全面优于GeForce 7600 GT外,GeForce 8600 GTS由于受128-bit显存位宽所限,性能并未超越GeForce 7900 GS,而GeForce 8500 GT则因为核心规格不高未能展现出强于GeForce 7300 GT的性能。因此需要玩家冷静看待中端和主流DirectX 10显卡,不要盲目认为GeForce 8一定强于GeForce 7。
正式表现值得期待:由于我们的测试时间比NVIDIA正式发布GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce 8500 GT提前将近20天,采用的内部测试版驱动程序不一定能够使它们发挥应有性能,特别是统一架构和流处理器对驱动调配的依赖性更大,因此还不能对本次的测试结果盖棺定论,我们非常期待正式驱动程序能够显著提升三款新产品的性能。需要提醒您的是,下期微型计算机评测室将向大家公布GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce 8500 GT正式的官方细节规格,并且为您展现它们在正式驱动程序下的表现,想抢先进入DirectX 10时代的读者千万不要错过。
以上是微型计算机评测室去年11月下《无法抗拒的革命力量——NVIDIA GeForce 8800》评测报告的总结与期盼。尽管最强的性能和支持新一代DirectX 10特效使GeForce 8800成为大家的梦幻显卡,但昂贵的售价注定其只能被极少数玩家享有。其实绝大多数用户更期待的是具备GeForce 8系列先进特性,并且能够有效降低成本的GeForce 8系列后续产品。在推出针对顶级用户的GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS五个月后,NVIDIA将于2007年4月17日正式发布面向中端和主流用户的GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce8500 GT三款GeForce 8系列后续产品,更多的消费者将借此提前进入DirectX 10时代,而NVIDIA也赶在ATI新一代R600\RV630\RV610图形核心5月底上市前,初步形成了从顶级到主流的DirectX 10产品线,再次占据先机。对于消费者而言,最关心的自然是作为顶级GeForce8800的低成本衍生产品,GeForce 8600 GTS、GeForce8600 GT、GeForce 8500 GT的规格和性能被削弱几成,以及与当前热销的GeForce 7900 GS、GeForce 7600 GS和GeForce 7300 GT相比,它们的性能优势有多大、价位相差多少。这些便是本篇评测报告将要解决的问题。
与用于展现技术实力和高端形象的GeForce 8800不同,定位于中端和主流用户的GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce 8500 GT才是NVIDIA开辟全新DirectX 10图形市场的真正主力,战略意义非同小可。因此在正式发布前,NVIDIA对三款新产品进行了极其严密的信息封锁,就连关系最紧密的AIC厂商(NVIDIA战略合作伙伴)也仅得到了PCB设计规范、核心和显存频率参数、散热方案等仅限于显卡制造的资料,而对于晶体管数量、流处理器数量、着色器频率、光栅单元数量、纹理填充率等核心内部规格NVIDIA仍然三缄其口。这也导致了截稿于4月初的本文无法提供三款新产品的完整官方规格,不过通过广泛的信息收集,微型计算机评测室依然掌握了大量可靠的规格参数在此与大家分享,值得愿意深入了解三款新产品的性能、功能和成本控制方式的玩家细细品味。
GeFOrCe 8600 GTS
“支持新一代DirectX 10和Shader Model 4.0,面向追求游戏性能的中端和中高端用户”是NVIDIA对GeForce 8600 GTS的定位。GeForce 8600 GTS是三款新产品中规格和性能最高的产品。它的核心代号为G84-400,采用台积电(TSMC)80nm制造工艺,因此核心频率比顶级的GeForce 8800 GTX还高100MHz,达675MHz,刷新了NVIDIA GPU频率纪录。尽管本文截稿前NVIDIA没有公布GeForce 8600 GTS核心内部的晶体管数量,但从其核心面积明显大于GeForce 7600 GT这一点看,预计GeForce 8600 GTS的晶体管数量应该不低于G73核心的1.77亿个。但与拥有6.81个亿晶体管的GeForce8800 GTX核心相比,GeForce 8600 GTS无论是晶体管数量还是核心面积均有大幅下降,发热量、功耗以及成本自然也同步降低。流处理器数量决定了GeForce 8系列图形核心的性能,本文截稿前GeForce 8600 GTS的该项指标仍未公布,不过最新版的EVEREST Ultimate EditiOil系统检测软件已经显示GeForce 8600 GTS具有64个流处理器,而源自显卡厂商的消息称流处理器数量应该为32个。从核心面积和48W的核心功耗来看,我们认为后者更可信,不过不管流处理器数量是64个还是32个,可以肯定的是GeForce8600 GTS的性能比流处理器数量高达128个和96个的GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS低得多。
NVIDIA为GeForce 8600 GTS标配256MBGDDR3显存,采用1ns显存颗粒,显存频率高达2000MHz(实际频率1000MHz)。4颗16M×32显存颗粒组成128-bit显存位宽,显存成本比256-bit(8颗8M×32)和GeForce 8800 GTS的320-bit(10颗16Mx32)低一半以上。尽管GeForce 8600 GTS的显存位宽只有128-bit,仅符合主流规格,但其极高的显存频率能够在一定程度上弥补显存数据带宽的不足。由于核心频率和显存频率均达到了极高水平,因此NVIDIA要求GeForce 8600 GTS采用8层PCB,公版PCB型号为P401,尺寸和面积与GeForce 7600 GT的P456公版6层PCB非常接近,但电气性能和稳定性更佳。GeForce8600 GTS的整体功耗为71W,已接近PCI-E插槽75W的供电上限,因此PCB中增加了6-pin显卡外接电源接口。
GeFOrce 8600 GT
GeForce 8600 GT是GeForce 8600 GTS的低频版,定位于中端和主流市场。它和GeForce 8600 GTS的关系就像GeForce 7600 GS和GeForce 7600 GT一样,核心几乎相同,通过核心/显存频率来划分定位。首先上市的GeForce 8600GT核心代号为G84-300,与GeForce 8600 GTS的核心代号G84-400相比,它们同属于G84家族,但后面的数字编号表明G84,300的定位低于G84-400。GeForce 8600 GT的核心/显存频率为540/1400MHz,比GeForee 8600 GTS的675/2000MHz降低不少,由此拉开性能差距,不过GeForce 8600 GT的功耗和成本亦由此降低。由于核心频率相对较低,GeForce 8600 GT的核心电压从GeForce 8600 GTS的1-375V降至最低1.2V,核心功耗因此从48W降至30W,而相对较低的显存频率对降低功耗也有明显帮助,最终将GeForce 8600GT的整体功耗控制在43W左右,总共比GeForce 8600 GTS降低了28W,因此不需要在PCB上设计外接电源接口。
更低的功耗使GeForce 8600 GT对散热器的要求明显降低,它不需要使用GeForce 8600 GTS的纯铜散热器,成本更低的铝合金散热器即可满足GeForce 8600GT的散热要求。GeForce 8600 GT规定的显存频率为1400MHz,因此在GeForce 7300 GT GDDR3和GeForce 7600 GS GDDR3中广泛采用的1.4ns GDDR3显存即可满足要求。而且GeForce 8600 GT的显存搭配比GeForce 8600 GTS更灵活,既可以采用4颗16M×32颗粒组建256MB/128-bit显存单元,也可以采用4颗8M×32颗粒组建128MB/128-bit显存单元,有利于进一步降低成本。相对较低的核心/显存频率使6层PCB便能够满足GeForce 8600 GT的工作需求,与GeForce 8600GTS的8层PCB相比,这又是一种降低成本的手段。值得一提的是,NVIDIA没有要求GeForce 8600 G1必须采用公版P402 PCB,而且也没有限定它的工作频率,言下之意是允许显卡厂商自行开发成本更低的紧凑型非公版PCB,并且利用80nm核心超频能力强的特点,推出频率更高甚至接近GeForce 8600 GTS的GeForce 8600GT,这种情况与目前厂商将GeForce 7600 GS超频至GeForce 7600 GT如出一辙。
据悉NVIDIA除了推出核心代号为G84-300的GeForce 8600 GT外,今后还将推出核心代号为G84-305的GeForce 8600 GT,它与前者的主要区别是增加对HDCP的支持,配合支持HDCP的显示设备能够播放受版权保护的高清视频。
GeFOrce 8500 GT
熟悉NVIDIA图形核心命名规则的玩家不难看出,数字型号偏低的GeForce 8500 GT的定位和性能比GeForce8600 GTS和GeForce 8600 GT都要低。的确,GeForce8500 GT是完全针对低价位主流市场和入门级市场的新一代DirectX 10图形核心。尽管采用80nm制程,但出于提高良品率和限制性能的考虑,GeForce 8500 GT的核心频率仅为450MHz,显存也采用频率仅为800MHz的GDDR2。较低的工作频率使GeForce 8500 GT的最大整体功耗被控制在41W以内,同时也降低了对PCB和供电模块的设计要求,采用与GeForce 7300 GT类似的低成本4层PCB和两相供电即可满足工作要求,设计和制造门槛较低,便于显卡厂商利用现有生产线迅速转产。
尺管GeForve 8500 GT针对主流和入门级市场,但它依然具备SLI双卡扩展技术,并且支持512MB(8颗32M×16)和256MB(8颗16M×16)显存容量,更容易获得0EM整机厂商青睐。首先上市的GeForce 8500 GT核心代号为G86—300,不支持HDCP。据悉NVIDIA还将陆续推出采用G86-305和G86-303核心的GeForce 8500 GT,前者支持HDCP,后者支持HDCP和HDMI音视频混合输出。可见GeForce 8500 GT除了,能够以较低成本支持DirectX 10应用外,还非常适合追求低功耗和丰富视频功能的HTPC用户。
值得一提的是,由于GDDR3显存性价比更高,很多厂商并不打算向DIY市场推出搭配GDDR2显存的GeForce 8500 GT,而是改为采用1-4ns GDDR3高频显存,并且适当提高核心频率。据我们所知,不少厂商的GeForce 8500 GT正式出货产品的核心/显存频率将提升至600/1400MHz,性能得到大幅增强。本文截稿前NVIDIA并未提供GeForce 8500GT的核心架构,它在EVEREST Ultimate Edition系统检测软件中显示具有32个流处理器,但另有内部消息称GeForce 8500 GT只具有16个流处理器。
GeForce 8600/8500性能抢先曝光
测试产品说明
在参加测试的GeForce 8600 GTS、GeForce 8600GT、GeForce 8500 GT样卡中,除了GeForce 8600 GTS采用公版要求的675/2000MHz工作频率外,GeForce8600 GT(600/1400MHz)和GeForce 8500 GT(500/1400MHz)的核心/显存频率都高于公版,这是今后两类产品市售规格的实际写照,更具参考意义。另外由于GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce8500 GT的定位刚好分别与GeForce 7900 GS、GeForce7600 GT和GeForce 7300 GT重叠,因此加入了后三种显卡进行性能对比。需要进一步说明的是,为了使测试结果更贴近实际,GeForce 7900 GS的核心/显存频率采用最常见的550/1450MHz,而非公版要求的450/1320MHz。同理,GeForce 7300 GT的测试频率设定为500/1400MHz。GeForce 7600 GT的频率为公版要求的560/1400MHz,同时它还代表了大量GeForce 7600 GS超频版。另外,为了弄清GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce8500 GT的性能比顶级GeForce 8800下降了多少,测试还加入了GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS,为您展现GeForce 8全系列的性能分布。
测试方法说明
由于DirectX 10游戏还未面世,因此依然只能通过常规的3DMark05/06理论性能测试和DirectX 9 3D游戏实际性能测试来考查GeForce 8600 GTS、GeForce 8600GT、GeForce 8500 GT的性能,游戏选择的是目前对显卡性能要求最高的《命令与征服3》、《最高指挥官》以及《中世纪2:全面战争》。另外,增加了针对GeForce8系列统一架构和流处理器优化的Adrianne 和FroggY两个Dem0帧率测试,更能体现出GeForce 8系列之间的性能差别。由于宽屏LCD和宽屏游戏是2007年大势所趋,因此所有测试项目都在20/22英寸宽屏LCD标准分辨率1680×1050下进行。
测试结果点评
GeForee 8600 GTS GeForce 8600 GTS的理论性能成绩大致是GeForce 8800 GTX和GeForce 8800 GTS的50%和80%,而实际游戏性能大约是两款顶级产品的42%和56%,可见GeForce 8600 GTS与GeForce 8800系列的性能差距相当明显。不过它的功耗却分别比GeForce8800 GTX和GeForce 8800 GTS降低了大约100W和80W,可以推算出额定功率300W的ATXl2V 2.0电源便能够满足GeForce 8600 GTS的使用需求。
与定位类似的GeForce 7900 GS相比,GeForce8600 GTS的3DMark05/06成绩分别提升了25%和7%。特别是在《最高指挥官》这种需要大量顶点运算的游戏中,得益于高效的统一架构,GeForce 8600 GTS的性能比GeForce 7900 GS领先40%,即便在最高画质下也能保证画面流畅。但是在《命令与征服3》和《中世纪2:全面战争》中,GeForce 8600 GTS的性能却分别落后GeForce 7900 GS 8%和10%,在这两款需要大规模像素和纹理运算的游戏中,128-bit显存位宽严重限制了GeForce 8600 GTS的性能。
GeForce 8600 GT
在3DMark05/06理论性能方面,GeForce 8600GT大约达到GeForce 8800 GTX和GeForce 8800GTS 40%和50%的水平。与GeForce 8600 GTS相比,GeForce 8600 GT的理论性能和实际游戏性能基本都相当于前者的80%,符合其定位要求。
作为新一代中端和主流显卡,GeForce 8600 GT的3DMark05和3DMark06理论性能比前任GeForce 7600GT分别提高了33%和30%,实际游戏性能亦全面领先,平均领先幅度高达26%,可见统一架构和可执行多种任务的流处理器所带来的好处。不过GeForce 8600 GT的整体功耗比GeForce 7600 GT增加了大约20W,对于注重节能的用户来说并不是个好消息。
GeForce 8500 GT GeForce 8500 GT是GeForce 8系列中性能最低的产品,在搭配GDDR3显存的情况下,它的理论性能仅为GeForce 8800 GTX的30%,假如换为标配的GDDR2显存,性能将进一步降低。这也说明GeForce 8系列目前无论是定位还是性能都形成了由高至低相对完善的产品线。与高一级的GeForce 8600 GT相比,GeForce 8500 GT的理论性能大约是前者的60%,而实际游戏性能则只相当于前者的50%,可见GeForce 8500 G1与GeForce 8600系列的性能差距非常悬殊,它的核心规格必定与后者相差甚远。
虽然属于新一代DirectX 10产品,但由于定位较低和核心规格不高,GeForce 8500 GT的性能无法与GeForce7600 GT和GeForce 7600 GS GDDR3媲美。真正应该与其对比的是定位相当的GeForce 7300 GT GDDR3,GeForce 8500 GT的理论性能大约比前者提高15%,但总体实际游戏性能却仅相当于前者的95%。GeForce 8500GT除了在能够发挥统一架构优势的《最高指挥官》中比GeForce 7300 GT GDDR3领先10%外,在其他游戏中均有不同程度的小幅落后,而且功耗还比相同频率的GeForce 7300 GT GDDR3增加将近15W,如果从“每瓦特性能”的角度看,GeForce 8500 GT的表现并不出色。
总结与期待
DirectX 10时代近在咫尺:今年年初微软新一代操作系统Vista在国内上市,已在系统中集成了DirectX10 API。随着GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce 8500 GT上市,普通消费者能够以较低的花费购买DirectX 10显卡,瞬间拉近了DirectX 10时代与我们的距离。由于系统和硬件条件已经成熟,势必刺激游戏开发商加快DirectX 10游戏的开发进度,预计今年下半年将有数款DirectX 10游戏大作上市。从现在起,我们可以正式开始为DirectX 10时代倒计时了口
“8”不一定比“7”好:尽管采用先进的统一架构,但GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce8500 GT的性能并非全部领先于定位类似的GeForce 7900 GS、GeForce 7600 GT、GeForce 7300 GT。除了GeForce 8600 GT全面优于GeForce 7600 GT外,GeForce 8600 GTS由于受128-bit显存位宽所限,性能并未超越GeForce 7900 GS,而GeForce 8500 GT则因为核心规格不高未能展现出强于GeForce 7300 GT的性能。因此需要玩家冷静看待中端和主流DirectX 10显卡,不要盲目认为GeForce 8一定强于GeForce 7。
正式表现值得期待:由于我们的测试时间比NVIDIA正式发布GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce 8500 GT提前将近20天,采用的内部测试版驱动程序不一定能够使它们发挥应有性能,特别是统一架构和流处理器对驱动调配的依赖性更大,因此还不能对本次的测试结果盖棺定论,我们非常期待正式驱动程序能够显著提升三款新产品的性能。需要提醒您的是,下期微型计算机评测室将向大家公布GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce 8500 GT正式的官方细节规格,并且为您展现它们在正式驱动程序下的表现,想抢先进入DirectX 10时代的读者千万不要错过。