【摘 要】
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Earth’s outer core is generally thought to be a well-mixed liquid consisting mostly of iron and a small amount of lighter elements.Recent seismic studies using Sm KS waves show that the top a few hund
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Earth’s outer core is generally thought to be a well-mixed liquid consisting mostly of iron and a small amount of lighter elements.Recent seismic studies using Sm KS waves show that the top a few hundred kilometers of the outer core possess a P-wave ve
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一、国家专业站基本情况1.组织形式/职责国家海洋局北海标准计量中心(国家海洋计量站青岛分站),是国家海洋局北海分局直属的事业单位,是管理北海区海洋工作中质量、计量和标准化工作的业务机构,是原国家质检总局授权承担北海区域海洋专业计量检定、校准、检测任务的国家级法定计量检定机构,接受国家市场
为解决吉林省半干旱区磷肥施用量大且利用率低下的问题,研究膜下滴灌模式下不同磷肥用量对玉米生长、产量及土壤磷素平衡的影响,研究结果可为该模式下磷肥高效利用提供最佳策略。2014—2015年在吉林省半干旱区开展了玉米膜下滴灌田间试验,共设置0、40、70、100、130 kg/hm~25个磷肥用量,在拔节期、大口期、吐丝期和灌浆期,随滴灌进行追肥。测定了不同处理玉米干物质积累量、磷素营养、产量及磷肥利
罗桥水厂改造工程采用浸没式超滤膜工艺,将原有产水量为1×10~4m~3/d的砂滤池原位改造成产水量为2×10~4m~3/d的虹吸超滤膜滤池,水质水量达到了设计要求。该项目的运行情况良好,膜通量大,截留精度高,当产水量为设计产水量(2×10~4m~3/d)时,跨膜压差为5 kPa,膜通量为35 L/(m~2·h)。在用水高峰期产水量为3×10~4m~3/d时,膜通量为50. 4 L/(m~2·h),
物联网是一种实现了人类社会与物理系统相结合的IT技术。据预测2020年将会有260亿台联网设备,在如此庞大的市场推动下物联网技术有了质的飞跃从而在各领域的应用中有了深入发展,人们可以凭借物联网以更动态和细致的方式管理生产和生活。本文将对物联网技术的特征及应用进行探讨及研究,提出物联网技术在校园中的应用方式,促进校园智能化的发展。
在群体检测的仿真研究中,针对群体运动的特征,提出一种通过多层聚类的自适应分群检测算法。首先,在获得检测视频的前景区域后提取KLT特征点;再通过分析特征点的运动特征,分别以特征点的距离和加速度方向为多层聚类的输入;最后,引入聚类中心的社会力模型以消除多层聚类出现的分类误差。实验结果显示,相比于其他分群检测算法,所提算法降低了特征点的错误率,同时提高了分群数量的准确度。
基于传统的人工神经网络(Artificial Neural Network, ANN)提出了一种算法用来进行森林林火烟雾的图像识别。应用卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)结合反向传播法(Backpropagation, BP),选取适当的激励函数,训练神经网络。同时通过适当的池化方法大大提高了算法的效率,从而有效地通过神经网络对目标图像的特征学习,识
设计出基于Arduino的果园基地环境Web监测系统的软件平台,目的在于实时监控果园生态系统的温度、湿度等环境数据,促进果园生产的良好进展。
原本预计于7月15日凌晨发射的印度月球探测器"月球2号",因"发射系统出现技术故障",导致其在发射前56分钟推迟发射。目前尚未有消息透露"技术故障"的原因,不过此前印度空间研究组织(Isro)负责人K Sivan曾表示,这是"该机构有史以来最复杂的太空任务"。印度曾在2008年发射"月船1号"探测器,实现绕月飞行,确认月球存在水分。报道称,印度月船2号是在俄罗斯联邦航天局帮助下研发的,但大部分组件
根据计划安排,天宫二号空间实验室已完成全部拓展试验,计划于北京时间7月19日择机受控离轨并再入大气层,少量残骸将落入西经160度~90度、南纬30度~45度的南太平洋预定安全海域。天宫二号空间实验室于2016年9月15日发射入轨,设计在轨寿命两年,截至目前,已在轨飞行超过1000天,平台及载荷功能正常、状态良好,受控再入大气层各项准备工作正在按预定计
在影视动画创作中,运动捕捉技术是近年来兴起的一种新技术。本文通过对运动捕捉技术进行简要的介绍,对影视动画创作中运动捕捉技术的原理及方法进行了探讨,同时对该技术在影视动画创作中的标记点跟踪及三维重建等进行了详细的描述,以期能够为影视动画创作人员提供可靠的技术支持。