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摘 要 随着电脑在家庭的普及,不少学生很小就接触电脑,针对这一现状,结合小学信息技术课堂的特点,如何提高小学信息技术课堂教学的有效性?笔者结合自己的教学经验,从把握课标、激发学习兴趣、形成适合不同层次学生的学习方式、巧用评价策略等四个方面,探析如何提高信息技术课堂教学的有效性。
关键词 信息技术 有效性 课堂教学
中图分类号:G424 文献标识码:A
0 引言
随着当今信息技术的迅猛发展,信息技术教育也成为我国基础教育的重要组成部分,它不仅传授学生基本的信息技术知识与技能,还培养学生把信息技术作为支持自身终身学习和合作学习的手段,养成良好的信息素养。小学生对新事物兴趣很强,但同时小学生自控能力也比较差,往往被游戏等因素影响,导致学习效率低。如何杜绝影响课堂教学的不利因素,提高课堂教学的有效性?下面是笔者就提高小学信息技术课堂教学的有效性的几点思考。
1 提高课堂教学有效性的四个方面
1.1 把握课标,灵活使用教材
教材是教师进行教学活动的重要依据,是学生探究知识的主要来源,是顺利完成教学任务的基本条件。教师备课时,一定要吃透教材,对教材的编排意图,新旧知识的关联、迁移程度等都了如指掌。并能正确处理教材,理清各章节在教材中所处的位置,确定合理的教学目标,掌握重点、难点和关键的地方,并能灵活使用教材,适当调整教学案例,对哪些地方应补充内容,以及操作题、思考练习题的安排也要做到心中有数。如在教学《初识flash动画》中,学生巩固练习的操作题目的是检验学生掌握“变形”工具的使用。在教学中本着教材编排目的,将操作题和课后的“评一评”结合起来,掌握较好的可将五角星拉大,掌握不好的将五角星改小,既得到了巩固,又使活动更有意义。
1.2 创设情境,提高学习兴趣
情境教学,是指在教学过程中教师有目的地引入或者创设具有一定情绪色彩的、以形象为主体的生动具体的场景,以引起学生一定的态度体验。在信息技术课堂中,合理地创设情境,将学生带入到具体的问题情境中,一方面可以激发学生的学习兴趣,其次,让学生明确学习任务,让每个学生都积极参与到学习活动中来,情境教学还能让学生体会到信息技术的重要性,做到学以致用,真正成为学习的主人。如在上《标点符号不能少》时,创设的故事情境,妈妈的留言条:“蛋糕不切给咪宝吃”,由于没有加入标点符号而导致句子有不同意义的理解。由情境激发学生的学习兴趣,整合语文知识,学生认识标点符号的重要性,让学生对新课学习产生动力。
创设情境有以下方法:(1)创设游戏情境,小学阶段学生年龄较小,爱玩是他们的天性,创设有趣的游戏情境可以激发学生的学习兴趣,如在教学《初识Flash动画》时,先准备了“接苹果”游戏,在学生玩游戏的过程中,发现游戏的不足之处,需要加以修改,学生既感兴趣,对完成任务也有了动力;(2)创设生活情境,在创设情境时,要关注到学生的已有知识,以及生活体验,只有将学生置于熟悉的生活情境中,学生才会感兴趣。如在教学《字母数字齐出场》时,设置开机密码,也是学生经常遇到的情形,告诉学生密码后,看学生能否快速准确地输入密码。
1.3 合作学习,互帮互助更有效
在信息技术教学中,由于接触电脑的程度不同,因此学生的基础也不同,一节有效的信息技术课堂,要求既要面向全体学生,又要关注学生个体差异。在信息技术课堂上有些内容是要求所有学生都必须掌握,另一种是根据学生的能力,分别完成难易程度不一样的任务。因此教师在每一节课上要充分了解学生,给不同的学生制定不同的学习目标,制定适当的学习任务。
合理采用合作教学方式,可提高信息技术课堂教学有效性。由于学生的起点参差不齐,通过教师的统一演示,不同起点的学生接受程度不一样,即使是个别辅导,效果也不显著,因此可以用分组协作学习的方法。在实施过程中应注意:(1)正确分组。根据学生水平不同每组学生将有优、中、差生可达到互帮互助,并且确保每个人在小组中承担一定的任务,避免一人代劳的现象。组内成员相互协作完成任务,可实行角色轮流制,让每一位学生都有机会在扮演不同角色的同时,掌握不同角色的任务,同时增强自信心和责任感;(2)明确目标、建立规则。合作学习必须目标明确,要避免随意性、盲目性,前期,教师可对每个角色需要承担的任务给出相应的指导,后期,学生对每个角色任务非常明确后,可放手让学生自主完成。教师还需关注小组合作学习的氛围,促进了学生个体的全面发展。
1.4 巧用评价策略,发展学生潜能
及时有效的评价可以检查学习效果,也能激发学习兴趣,促进教学反思,也是信息技术课程发展的重要依据。在信息技术教学活动开展过程中,对学生进行过程评价,过程评价主要侧重在学生掌握知识的情况和参与意识等,要针对评价的结果及时调整讲、学、练,让评价得到落实。在信息技术教学活动之后对学生进行总结性评价,总结性评价,可以通过作品演示评比制定相应的评价量规,量化每一项评价指标。
在评价过程中要发挥教师的主导作用,实现评价的主体和方式多样化,可以运用以下策略:(1)善用赏识评价,激发学习兴趣。教师要善于捕捉每位学生身上的点点闪光之处。(2)引入学生评价,促进共同发展。学生不仅是学习的主体,还是评价的主体,要发挥学生的评价功能,以此来突出学生的主体地位。(3)巧用自主评价,培养创新意识。教师在教学中应不断培养学生自我评价的习惯,通过自我评价,进行自我完善和自我发展。如:在教学“PPT多媒体作品制作”中,随着主题活动的深入,学生肯定会发现作品与当初的策划有出入,如构思上存在创意无法实现。此时,教师可运用自主评价,让学生对自己的学习活动进行客观、全面、系统的评价。(4)实施二次评价,使评价更有效。第一次评价后一定要对评价结果进行跟踪,再反馈。
2 结束语
总之,课堂教学的有效性是一种过程,更是一种理念。更是教学的生命。信息技术教师要充分把握教材,理解编排意图,积极创设生动有效的教学情境,构建互动探究的学习氛围,引导学生互评和自主评价,从而培养学生的创新精神,提高其信息技术素养。
参考文献
[1] 教育部.基础教育课程改革纲要.
[2] 仇大成.小学信息技术教学评价的设计与运用策略.中小学信息技术教育,2013(3).
[3] 教育部.中小学信息技术课程指导纲要.
[4] 吕胜君.浅谈如何提高小学信息技术课堂的教学效果.科教文汇,2009(9).
关键词 信息技术 有效性 课堂教学
中图分类号:G424 文献标识码:A
0 引言
随着当今信息技术的迅猛发展,信息技术教育也成为我国基础教育的重要组成部分,它不仅传授学生基本的信息技术知识与技能,还培养学生把信息技术作为支持自身终身学习和合作学习的手段,养成良好的信息素养。小学生对新事物兴趣很强,但同时小学生自控能力也比较差,往往被游戏等因素影响,导致学习效率低。如何杜绝影响课堂教学的不利因素,提高课堂教学的有效性?下面是笔者就提高小学信息技术课堂教学的有效性的几点思考。
1 提高课堂教学有效性的四个方面
1.1 把握课标,灵活使用教材
教材是教师进行教学活动的重要依据,是学生探究知识的主要来源,是顺利完成教学任务的基本条件。教师备课时,一定要吃透教材,对教材的编排意图,新旧知识的关联、迁移程度等都了如指掌。并能正确处理教材,理清各章节在教材中所处的位置,确定合理的教学目标,掌握重点、难点和关键的地方,并能灵活使用教材,适当调整教学案例,对哪些地方应补充内容,以及操作题、思考练习题的安排也要做到心中有数。如在教学《初识flash动画》中,学生巩固练习的操作题目的是检验学生掌握“变形”工具的使用。在教学中本着教材编排目的,将操作题和课后的“评一评”结合起来,掌握较好的可将五角星拉大,掌握不好的将五角星改小,既得到了巩固,又使活动更有意义。
1.2 创设情境,提高学习兴趣
情境教学,是指在教学过程中教师有目的地引入或者创设具有一定情绪色彩的、以形象为主体的生动具体的场景,以引起学生一定的态度体验。在信息技术课堂中,合理地创设情境,将学生带入到具体的问题情境中,一方面可以激发学生的学习兴趣,其次,让学生明确学习任务,让每个学生都积极参与到学习活动中来,情境教学还能让学生体会到信息技术的重要性,做到学以致用,真正成为学习的主人。如在上《标点符号不能少》时,创设的故事情境,妈妈的留言条:“蛋糕不切给咪宝吃”,由于没有加入标点符号而导致句子有不同意义的理解。由情境激发学生的学习兴趣,整合语文知识,学生认识标点符号的重要性,让学生对新课学习产生动力。
创设情境有以下方法:(1)创设游戏情境,小学阶段学生年龄较小,爱玩是他们的天性,创设有趣的游戏情境可以激发学生的学习兴趣,如在教学《初识Flash动画》时,先准备了“接苹果”游戏,在学生玩游戏的过程中,发现游戏的不足之处,需要加以修改,学生既感兴趣,对完成任务也有了动力;(2)创设生活情境,在创设情境时,要关注到学生的已有知识,以及生活体验,只有将学生置于熟悉的生活情境中,学生才会感兴趣。如在教学《字母数字齐出场》时,设置开机密码,也是学生经常遇到的情形,告诉学生密码后,看学生能否快速准确地输入密码。
1.3 合作学习,互帮互助更有效
在信息技术教学中,由于接触电脑的程度不同,因此学生的基础也不同,一节有效的信息技术课堂,要求既要面向全体学生,又要关注学生个体差异。在信息技术课堂上有些内容是要求所有学生都必须掌握,另一种是根据学生的能力,分别完成难易程度不一样的任务。因此教师在每一节课上要充分了解学生,给不同的学生制定不同的学习目标,制定适当的学习任务。
合理采用合作教学方式,可提高信息技术课堂教学有效性。由于学生的起点参差不齐,通过教师的统一演示,不同起点的学生接受程度不一样,即使是个别辅导,效果也不显著,因此可以用分组协作学习的方法。在实施过程中应注意:(1)正确分组。根据学生水平不同每组学生将有优、中、差生可达到互帮互助,并且确保每个人在小组中承担一定的任务,避免一人代劳的现象。组内成员相互协作完成任务,可实行角色轮流制,让每一位学生都有机会在扮演不同角色的同时,掌握不同角色的任务,同时增强自信心和责任感;(2)明确目标、建立规则。合作学习必须目标明确,要避免随意性、盲目性,前期,教师可对每个角色需要承担的任务给出相应的指导,后期,学生对每个角色任务非常明确后,可放手让学生自主完成。教师还需关注小组合作学习的氛围,促进了学生个体的全面发展。
1.4 巧用评价策略,发展学生潜能
及时有效的评价可以检查学习效果,也能激发学习兴趣,促进教学反思,也是信息技术课程发展的重要依据。在信息技术教学活动开展过程中,对学生进行过程评价,过程评价主要侧重在学生掌握知识的情况和参与意识等,要针对评价的结果及时调整讲、学、练,让评价得到落实。在信息技术教学活动之后对学生进行总结性评价,总结性评价,可以通过作品演示评比制定相应的评价量规,量化每一项评价指标。
在评价过程中要发挥教师的主导作用,实现评价的主体和方式多样化,可以运用以下策略:(1)善用赏识评价,激发学习兴趣。教师要善于捕捉每位学生身上的点点闪光之处。(2)引入学生评价,促进共同发展。学生不仅是学习的主体,还是评价的主体,要发挥学生的评价功能,以此来突出学生的主体地位。(3)巧用自主评价,培养创新意识。教师在教学中应不断培养学生自我评价的习惯,通过自我评价,进行自我完善和自我发展。如:在教学“PPT多媒体作品制作”中,随着主题活动的深入,学生肯定会发现作品与当初的策划有出入,如构思上存在创意无法实现。此时,教师可运用自主评价,让学生对自己的学习活动进行客观、全面、系统的评价。(4)实施二次评价,使评价更有效。第一次评价后一定要对评价结果进行跟踪,再反馈。
2 结束语
总之,课堂教学的有效性是一种过程,更是一种理念。更是教学的生命。信息技术教师要充分把握教材,理解编排意图,积极创设生动有效的教学情境,构建互动探究的学习氛围,引导学生互评和自主评价,从而培养学生的创新精神,提高其信息技术素养。
参考文献
[1] 教育部.基础教育课程改革纲要.
[2] 仇大成.小学信息技术教学评价的设计与运用策略.中小学信息技术教育,2013(3).
[3] 教育部.中小学信息技术课程指导纲要.
[4] 吕胜君.浅谈如何提高小学信息技术课堂的教学效果.科教文汇,2009(9).