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实体是空间虚拟战场的重要组成部分。在深入剖析卫星工具软件包STK实体模型格式的基础上,设计了相应的数据结构,包括图元、命令、关节动作等;解决了解码和绘制模型所需关键技术,包括逆命令机制、纹理处理等;最后按照组件对象模型规范对其进行了封装。所实现的空间实体可视化组件与其他组件一起构成空间场景控件,支持快速构建空间战场可视化系统。