论文部分内容阅读
在三维人脸合成中,最具有表现力的是唇部运动,而在维吾尔语唇形动画中,完整的基于维吾尔语的三维唇部动画系统的实现方法研究较少。为此,提出一种唇部动画系统。在标准模型的基础上,根据目前主流的细化算法,采用公式变换得到新的变换及模型驱动方式,实现模型的快速细化和细化后模型的运动。实验结果表明,该系统能实现人脸细节的生成及平滑流畅的运动过渡,使模型细节饱满,具有较强的真实感。