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<正>趋势一:必须重视的"二次元人群"当前一部分年轻群体喜欢消费的内容,已有了区隔性较强的文化标签,和一定的"代际感"。在这里,要特别提到"二次元"这个群体,它主要存在于年轻人中。什么是二次元?如果以空间概念而论,一切存在于二维平面空间的图像都可被归入"二次元"行列。3D电子游戏等则属于彻头彻尾