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由腾讯游戏开发的《王者荣耀》手机网游一经推出就获得了大众广泛的关注,并由此形成一批《王者荣耀》粉丝群体。本文首先分析了《王者荣耀》手机网游的本质是构建了一个粉丝群体狂欢的"虚拟游乐场",并从符号消费和身份建构两方面入手,用符号消费理论、镜像理论和身份认同理论分析了《王者荣耀》粉丝行为的本质,以及符号消费过程中的新身份建构和群体身份的认同。