Blend材质在动画中的应用

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3DS MAX 3.1的材质中共有10种基本材料,其中的Blend材质是我们在动画制作中需要经常用到的一种.它的作用主要是使两种不同材质产生融合,并根据Mix Amount数值的不同而形成不同材质间的自然过渡倾向.当打开动画按钮调节此数值时,就能产生材质变化的动画.在这里谈的动画应用并不是指通过调节Mix Amount产生的动画,而是应用Blend材质中Mask遮挡功能在文字上产生一种光的运动效果.注意这里的光并不是真正的光,而是通过动画贴图来模拟的虚拟光.下面介绍具体操作步骤.
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