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休闲是一个历史性的范畴.不同的历史时期它的内涵和表现方式是不一样的.信息技术使人的智力和体力获得了全方位解放的同时,也把人的休闲推到一个新境界.但信息技术的作用是双重的,它在促进休闲得以发展的同时,也带来了休闲的异化.提高主体各方面的能力,以克服信息技术对休闲的消极影响,这是个不可忽视的问题.