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本文提出了一种基于射线+波恩近似的3D保幅叠前深度偏移算法(PAPsDM)。射线+波恩近似反能够定量地恢复模型的扰动。格林函数则采用波前构造法(WFC),通过3D非均匀吸速度场的动态射线追踪来估算,这种算法是在SunSparc20工作站的CPU效率和内存需求应引特别注意。我们将这种方法应用于一个3D海上数据体(13GB),获得一个7×1×1km的偏移成像结果大约需一周的CPU时间。