倒下去的快乐

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  虽然我没体会过孟姜女哭倒长城的震撼效果,但只要看到几百万块多米诺骨牌倒下的场面,也可以想象得出那场面有多么惊人了。你知道吗,这么伟大的游戏还是起源于咱们中国呢。说起骨牌,先来看看我们熟知的“多米诺骨牌效应”。这还要从很久很久以前说起——
  楚国有个边境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶。她们在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。有个吴国人出言不恭,卑梁人十分恼火,杀死这个吴国人走了。吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了。
  卑梁的守邑大夫大怒,说:“吴国人怎么敢攻打我的城邑?”于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼全都杀死了。
  吴王夷昧听到这件事后很生气,派人领兵入侵楚国的边境城邑,攻占夷平以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突。吴国公子光又率领军队在鸡父和楚国人交战,大败楚军,俘获了楚军的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮,又接着攻打郢都,俘虏了楚平王的夫人。
  从做游戏踩伤脚,一直到两国爆发大规模的战争,直到吴军攻入郢都,中间一系列的演变过程,似乎有一种无形的力量把事件一步步无可挽回地推入不可收拾的境地。这种现象,我们称之为“多米诺骨牌效应”。
  为什么把这种现象叫做“多米诺骨牌效应”呢?这还得从骨牌的起源说起。
  公元1120年,民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。后来,这种游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。
  1849年8月16日,意大利传教士多米诺从中国回到阔别8年的米兰。他拿出一件又一件礼物给家人,但他的女儿小多米诺只喜欢一套28张的骨制产品——牌九。她的男友阿伦德是个性情浮躁的人,小多米诺就让他把28张骨牌一张一张竖起来,并保持这些牌不能倒下,而且还要按规定时间完成——如果做不到,就限制他一周不许参加舞会!经过七七四十九天的磨炼,阿伦德成功了,而且他也变得性格坚强,做事稳重了。这件事让米兰人大吃一惊。于是,传教士多米诺为了让更多的人可以玩骨牌,就制作了大量的木制骨牌,并发明了各种玩法。不久,木制骨牌迅速在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。
  后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到了19世纪,多米诺已经成为了世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、涵盖地域最广的体育运动。而从那以后,另一个词语也随之开始流行——在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把这种现象称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。
  这种效应用物理学来解释就是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,在倒下的过程中,其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移到了第二张牌,第二张牌将第一张牌转移来的动能和自己倒下过程中产生的动能合起来传到第三张牌上……所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一张牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次倒下所产生的能量一个比一个大。
  
  玩法
  
  最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁的骨牌倒得多、倒得远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。现在多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技手段,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也大大增强了。
  摆放多米诺骨牌的过程是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误地摆放,需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用“跪姿”操作以降低身体的重心,这其间只要有一张牌摆放不到位就可能“不倒牌”而影响全局。真可谓“一着不慎,满盘皆输”啊!当图案摆放好了以后,经常会因为失误或外来因素的干扰出现大面积“倒牌”现象。每到此时,参与者抚摩着红肿的膝盖,心都到了崩溃的边缘,但是他们只能擦干眼泪再次默默地“跪下”。这次“跪下”,实际上是他们人生路上一次了不起的“挺立”,一种直面失败和挫折的“挺立”。
  有一些大面积的特殊图案是需要多人合作来完成的,团结协作的团队精神在这项运动中也体现得淋漓尽致。每个人都有不同的生活习惯,但在此时他们不仅要步调一致,还要“色调”一致。准确摆放骨牌不只是对自己负责,更是对别人负责,对全局负责,所以骨牌摆放得越多,付出的体力就会越多,所承受的心理压力也会越大,这种全身心的付出只有融入其中才能品出其味。摆成功一个规模宏伟的多米诺骨牌大局,其间蕴涵了多少汗水和希望,经过了多少次的反复试验,又经历了多少次的“倒牌”。最终,当那只颤抖的手指轻轻碰倒第一张骨牌的时候,惊心动魄的一刻便开始了。每个巧妙的构思都迸发着灵感,每个机关布局都折射出智慧,倒下去的每一张骨牌也留下了一片意想不到的绚丽。那曾经漫长、烦琐的艰辛就是为了这一刻的辉煌。
  
  码牌
  
  多米诺骨牌本身具有大约8种颜色,一般人们把它们称为“基本色”。这些基本色都是单色,但是你想要拼出美丽的图案,关键的一步就是要为骨牌涂色。
  涂色有两种方法:一种是用毛笔蘸点颜料涂在骨牌上面,这种涂法多用于涂单色。有时候一枚骨牌上要求有多种颜色,这时就要用一种叫做Poska的专用笔来涂,它涂在骨牌上的实际是一种漆料。最后在推骨牌之前,还要把骨牌竖起,把骨牌朝向外面的那部分涂成较统一的颜色。
  另一个关键步骤是码放。尽管借助一些工具一次可码放十几枚骨牌,但很多地方的骨牌还是需要一枚一枚地去操作,有时甚至要用上镊子等工具。
  对了,本人还想到一件在码牌时一定要做的事情,就是——屏住呼吸!万一呼出的哪口气弄倒了骨牌,那可就前功尽弃了……
  
  无形的骨牌
  
  也许我们很多人并没玩过多米诺骨牌,但是多米诺骨牌效应依然会出现在我们身边。
  头上掉一根头发,很正常,再掉一根,也不用担心,又掉一根,仍旧不必忧虑……长此以往,一根根头发掉下去,最后出现了秃头。哲学上称这种现象为“秃头论证”。
  往一匹健壮的骏马身上放一根稻草,马毫无反应,再添加一根稻草,马还是丝毫没有感觉,又添加一根……一直往马儿身上添稻草,当最后一根轻飘飘的稻草放到了马身上时,骏马竟不堪重负瘫倒在地。这在社会研究学里,取名为“稻草原理”。
  第一根头发的脱落、第一根稻草的出现,都只是无足轻重的变化。当这种趋势开始出现时,还只是停留在量变的程度,难以引起人们的重视。只有当它达到某个程度的时候,才会引起外界的注意,但一旦“量变”呈几何级数出现时,灾难性的镜头就不可避免地出现了!
  一棵树的砍伐,最后导致了森林的消失;一日的荒废,可能是一生荒废的开始;第一场强权战争的出现,可能是使整个世界文明化为灰烬的前兆。这些预言或许有些危言耸听,但是在未来我们可能不得不承认它们的准确性,或许我们唯独难以预见的是从第一块骨牌到最后一块骨牌的传递过程会有多久。
  北京麋鹿中心有这样一些多米诺骨牌:1998年9月,动物保护专家郭耕在中心建立了世界灭绝动物基地,基地前有一些墓碑,墓碑一块压着一块排列着,一块块碑上铭刻着一个世纪以来世界上已灭绝了的动物的名字,就这样以多米诺骨牌的形式一直倒了下去,使人警醒——人类这种高级动物,会不会也倒下去……其实,有些可预见的事件最终出现要经历一个世纪或者两个世纪的漫长时间,但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了。
  不过多米诺骨牌本身仍是一项很有意义的运动,它让我们更加懂得忍耐、专注和执著。荷兰每年11月17日的“多米诺日”,吸引了世界各地很多的骨牌爱好者。从1988年开始,每年都会有一个新的吉尼斯世界纪录在那里诞生。在兴奋的同时,我们不要忘了身边那些无形的、需要我们保护的“多米诺骨牌”。
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